不管是如何璀璨驚艷的時代,在歷史的星空下,也只會成為一抹塵埃。古往今來,莫不如是,龍珠激斗世界亦是如此。“一朝天子一朝臣,一代版本一代神”仿佛是所有游戲的宿命。我們從龍珠激斗寵物的輪回變遷身上管中窺豹,感懷過往。除了對過去的緬懷,也有對今朝的思索,更有對明天龍珠激斗世界更加恢弘合理的希冀。
第7戰斗位!烏龍君拉開的新時代
那一天來臨,我記憶深刻。正在無聊刷蛇道,突然被消息的震動打攪到,龍珠群里都在討論即將來臨的寵物系統,我發現較多的評論是一點帶有審視眼光的質疑論調。但是在我看來,一個游戲不推陳出新是沒有出路的,只會沉浸在過去框架構建的游戲都很快倒在殘酷的競爭之下。并且,我發現寵物除了協助,提高隊伍的整體屬性之外,還有上陣選項,并且寵物兼有技能。在當時6個戰斗位的時代,這種改變相當于加入了不會死亡的第7戰斗位,是一種大膽的嘗試創新,果然,在之后的版本中,寵物帶來時代變革般的影響力,猜想一語成箴。
橙色治愈者,小女孩斯諾的力量
如果烏龍是寵物時代的開局者,那么斯諾就是真正的變局者。斯諾的出現令弗利薩唯一真神的地位在悟天克斯降臨之后再次動搖。超三沒有崛起的歲月里,一波流在各種玩法,尤其是競技場中受到了極大的克制。小女孩,對最低血量戰士驚人的治療量,以及關鍵至極的持續吸血能力,還有必殺的全體抬血量,尤其是3星之后,必殺亦對最低血量賦予持續恢復能力,讓戰斗的節奏拉長,徹底終結了1到2回合內結束戰斗的尷尬局面,龍珠激斗從當年的速度為王,終于向戰士特性傾斜,小女孩居功至偉。可是小女孩又令另一個無腦防御流迅速崛起,前排16,大特,小特。配合小女孩,即使10回合也結束不了戰斗。于是局面又進入令一個怪圈。
邪惡教父,巴比迪的黑色野望
當時,斯諾,悟天克斯,貝吉特橫行競技場以及各種玩法,戰斗節奏太過冗長即使雙方有一定的實力差距,憑借小女孩的強勢治愈能力,經常是雙方誰也奈何不了對面的結局。邪惡教父巴比迪便應運而生。平心而論,巴比迪剛登場之時,實力之強有目共睹,甚至游戲一度被冠以寵物激斗的調侃之名。原因有二:高額aoe傷害,必殺絕招均為aoe,超過斯諾的治療量;控制敵方最強戰士,增加其攻擊力和脆弱程度令其對自己戰士造成百分之120的傷害,這個傷害無視己方戰士防御。所以我們經常可以看到,己方培養良好的悟天克斯,絕招加必殺帶走己方三人。一時間集中資源培養的戰士成為斬殺自己的嗜血尖刀,一個寵物,令土豪玩家不再擁有壓倒性的優勢。擁有巴比迪,公會戰中也可以通過車輪戰打倒堵門的實力玩家,整個局面發生了翻天覆地的改變。迫于輿論壓力,巴比迪在橫行一段歲月之后,慘遭削弱,在我看來,這是勢在必行的,他的強,是超越版本的。
團隊之星,丹迪的上帝之手
超三降臨不講道理的必殺,配合改版之后的巴比迪,依然讓戰斗回到了3回合以內。而超賽神ss孫悟空的被動最強守護神,百分之50的傷害減免,讓超三的光芒隱退,戰斗節奏令人欣喜,回到5到8回合節奏,這是一個輪回。這是一個神卡爭奇斗艷的時代,曾經的王者初怒卡,沙魯,超貝等等都隱沒在歷史的潮流之下。小女孩斯諾較巴比迪始終不是一個數量級的寵物,于是全能團隊輔助寵物,丹迪橫空出世。絕招全體回血,對最低生命戰士護盾,吸收傷害和受擊回血,絕招,也是全體恢復生命及怒氣,在寵物三星之時,對生命最低戰士釋放回光返照,吸收一次攻擊的全部傷害,并恢復一定百分比的血量,在丹迪3星之時每回合戰士恢復的怒氣高達60點,在悟天克斯,貝吉特之后的z魂新時代持續性的回怒才是王道,怒氣是控制傷害之本。丹迪的出現令隊伍的整體實力全面提升。
輝煌成敗已成過往,光明未來或已可期,管中窺豹,一點以觀全局,龍珠激斗寵物系統推陳出新,合理推進適應版本,我們看到了策劃們的努力,希望童年的龍珠夢可以在這個游戲中重現光彩。