魂之軌跡手游橫版手搓招再戰百鬼夜行,繼《陰陽師》之后,網易近日又有一款日系風格濃厚的新作開始了測試。這款名為《魂之軌跡》的游戲是以日本的百鬼夜行為背景,再以橫版動作的形式來表現。下面就來看下這款新作有怎樣的表現吧。
初進游戲,就能看到類浮世繪風格的游戲畫面。目前提供了三個可選角色,分別是鬼斬、稻姬、櫻小露,三個角色分別都擁有不同的攻擊方式和技能連招。正所謂三年血賺,死刑不虧,我果斷選擇了巨鐮蘿莉。《魂之軌跡》采用的是闖關的形式來推進游戲進度,游戲畫面充滿了濃厚的日系氣息,在人物場景方面都較為還原,看起來也比較熟悉。
本作的美術做得相當精美,相信不少玩家看了也有種熟悉而又新鮮的感覺。特別是在主城,不斷從空中飄落的櫻花花瓣,以及隨風擺動的樹枝都為游戲增色不少。而且還能跳到場景中的樓頂、屋檐等地方,能夠更清楚的看到全景,再加上柔和的 BGM,整體感覺還是挺不錯的。
游戲采用的操作方式是按鍵操作,左邊的兩個按鍵控制左右移動,右邊的則為跳躍、輕擊、重擊等。而游戲的特色在于技能是通過輕擊與重擊的搭配組成的,不同于以往的按鍵式施放,除了奧義外,幾乎所有的招式都是通過手搓來施放的。初始的招式都是通過輕輕輕重,輕重,空中輕擊等,整體感覺就像是玩著掌機上的動作游戲。
新招式的解鎖也類似于單機游戲中收集資源來進行解鎖,在本作中,只有部份技能和奧義是隨著劇情的推進而解鎖外,其它招式都需玩家自行解鎖。而解鎖消耗的就是每次通過時的星星數,以往可能是由于強迫癥去收集三星,但這次就有了更大的收集意義。在解鎖的天賦的過程中,除了能夠解鎖新的招式外,還能增加角色各項屬性,可謂一舉兩得。
在戰斗系統中,游戲設定了生命值與護甲值,還有類似于藍條的靈力值。部分招式和閃避技能是需要靈氣值才能發動的,而靈氣能夠通過擊殺怪物回復。值得一提的是,在擊殺怪物后跌落魂玉,作為噬魂者的主角能夠吸收這些魂玉,回復生命和護甲。這個設定在增加戰斗樂趣之余,還對應了游戲的主題,在細節方面還是做的還是比價充足的。
《魂之軌跡》的戰斗操作流暢,手搓的形式提升了游戲的快感與反饋,但在打擊感方面還是有欠缺。在攻擊怪物的時候,缺少了怪物被擊的音效,而僵直的表現也不夠到位,感覺是在打紙片。另外,游戲還設有了閃避,在主打無 CD 技能之下,閃避卻是有 CD 限制的,并不能連續進行閃避,對于動作游戲來說,這一點似乎是限制了操作的更多可能性。
相對于同類的作品來說,《魂之軌跡》在戰斗方面是有新意的。輕重的連擊搭配組合出了更多的招式,比以往固定的三技能或四技能有了更多的可能性,也豐富了戰斗體驗。但閃避的 CD 卻有了一定的限制,在對戰 BOSS 的時候就更明顯了。在 BOSS 連續攻擊的時候,閃避只能閃過一段,剩下的就只能硬扛了。再加上 BOSS 一般硬直高,受擊后不會出現僵直狀態,一直追著玩家進行攻擊,閃避也不能無限用,且需要靈氣。打著打著就變成了站擼,閃避的設定也顯得雞肋。
當然,目前只是該作還處于測試階段,很多功能和設定還未最終成型,在接下來的版本中還會進行完善。總體來說,《魂之軌跡》玩起來還挺有新鮮感的,對動作游戲感興趣的玩家不妨一試哦。