橫掃千軍手游對(duì)于游戲發(fā)展平衡性建議講解,這款游戲自公測(cè)以來(lái)已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,有的玩家脫坑,也有的玩家毫不猶豫掉坑了,想要穩(wěn)定住老玩家,吸引更多的新玩家,還是需要出很多新的辦法才行。
1是神兵資源升級(jí)或者互換,低級(jí)的資源往高級(jí)資源兌換,這是任何一個(gè)游戲都會(huì)有的最基本的功能,不知道本游戲策劃怎么想的,就聚賢榜來(lái)說(shuō),完成部分任務(wù)后就會(huì)囤積很多用不掉的神兵資源,把他們留著吧。感覺多余了占位置,賣掉吧感覺能換的金幣實(shí)在太少,不劃算,所以造成了雞肋效果。而后提出了這樣的建議。
2是軍機(jī)處占卜,這個(gè)免費(fèi)次數(shù)5次,后就要看各位玩家的vip等級(jí)了,經(jīng)過我自己我身邊100多位的同事玩家驗(yàn)證后,感覺與其給5次免費(fèi),不如不開這個(gè)功能更實(shí)在,所以一致要求我向貴公司提這個(gè)建議,免費(fèi)次數(shù)上調(diào)致8~10次,既然這個(gè)東西這么難出,肯定就是玩家戰(zhàn)力差距拉大的關(guān)鍵部分,既然這樣,不如采取全盤收費(fèi)制,5次實(shí)在太少,要么就做到合適,不要給人感覺像施舍一樣。
3密店商品的選擇個(gè)數(shù)從8個(gè)上調(diào)致12或者16個(gè)。有人又說(shuō)了本來(lái)將魂不夠用,還增開商品選擇格子,那不是更坑,我作為游戲技術(shù)者,深知這些人就免費(fèi)送100萬(wàn)將魂,對(duì)他們來(lái)說(shuō)都不夠用。為何這么說(shuō)呢,比如將魂可以買星魂,升星丹,金剛石,和武將碎片。你目前首先需要弄起來(lái)哪部分,就想買哪部分的物資,要升將星就買丹和碎片就行了,星魂和金剛石過后再去弄也不遲。
所以在本人看來(lái)這些都是可以有的功能和好的意見,但是某些玩家歪曲本人發(fā)帖的原意,對(duì)本人進(jìn)行無(wú)端謾罵,有些人甚至不知道我在里表達(dá)什么意思,就開口先罵,我個(gè)人是做技術(shù)的,通過一些手段查找這些無(wú)良玩家資料相信不是難事。但我不愿意這么做,我只是想還論壇一片清凈之地。
有明明是為他們包括自己爭(zhēng)取福利,他們不理解還無(wú)端指責(zé),我就不信占卜給他們免費(fèi)8次他們不樂意,密店一刷16個(gè)格子9個(gè)是升星丹,他們不開心?雖然這么說(shuō)好像感覺貴公司吃虧了,可是真正反之貴公司不也可以收益更多嗎?
我曾看到有人提出金幣和鐵礦不夠用,本來(lái)我也想提出建議的,后來(lái)止住了,但是近期發(fā)現(xiàn)雖然金幣和鐵礦的礦堆沒有增加,但是產(chǎn)量翻倍了,這說(shuō)明心動(dòng)公司還是能聽進(jìn)去玩家的意見的,所以我說(shuō)這么多,只是希望心動(dòng)能越做越好,不要橫掃千軍只堅(jiān)持兩年就停游關(guān)服了。
游戲至少有75%玩家是平民玩家和低消費(fèi)玩家,如果心動(dòng)真打算放棄這部分的利益,留住高級(jí)高消費(fèi)玩家,那么就會(huì)變成下一個(gè)盛大公司,它的傳奇是一代經(jīng)典,但是也毀在游戲不平衡上。
說(shuō)這么多,希望版主認(rèn)真向貴公司上級(jí)主管部門反應(yīng),對(duì)你們來(lái)說(shuō),這點(diǎn)根本算不上是損失,請(qǐng)認(rèn)真思考下一個(gè)高級(jí)玩家一次沖1000,那么100個(gè)低級(jí)玩家一次沖50或者100,請(qǐng)問誰(shuí)對(duì)公司的貢獻(xiàn)收益大。畢竟我本人也做這塊的,道理說(shuō)的很清楚了。
最后說(shuō)一點(diǎn),無(wú)論是公司任何單方面的修改武將屬性,都要事先提前通知到玩家,不是說(shuō)想著改就改掉了。沒有任何說(shuō)法的,我還知道消費(fèi)者有知情權(quán)。我就無(wú)端的兩個(gè)武將屬性給你們技術(shù)人員修改了,之前我在里發(fā)過了,我也沒有抱怨什么。就是氣憤,不事先通知玩家。