橫掃千軍手游對于游戲發展平衡性建議講解,這款游戲自公測以來已經有很長一段時間了,有的玩家脫坑,也有的玩家毫不猶豫掉坑了,想要穩定住老玩家,吸引更多的新玩家,還是需要出很多新的辦法才行。
1是神兵資源升級或者互換,低級的資源往高級資源兌換,這是任何一個游戲都會有的最基本的功能,不知道本游戲策劃怎么想的,就聚賢榜來說,完成部分任務后就會囤積很多用不掉的神兵資源,把他們留著吧。感覺多余了占位置,賣掉吧感覺能換的金幣實在太少,不劃算,所以造成了雞肋效果。而后提出了這樣的建議。
2是軍機處占卜,這個免費次數5次,后就要看各位玩家的vip等級了,經過我自己我身邊100多位的同事玩家驗證后,感覺與其給5次免費,不如不開這個功能更實在,所以一致要求我向貴公司提這個建議,免費次數上調致8~10次,既然這個東西這么難出,肯定就是玩家戰力差距拉大的關鍵部分,既然這樣,不如采取全盤收費制,5次實在太少,要么就做到合適,不要給人感覺像施舍一樣。
3密店商品的選擇個數從8個上調致12或者16個。有人又說了本來將魂不夠用,還增開商品選擇格子,那不是更坑,我作為游戲技術者,深知這些人就免費送100萬將魂,對他們來說都不夠用。為何這么說呢,比如將魂可以買星魂,升星丹,金剛石,和武將碎片。你目前首先需要弄起來哪部分,就想買哪部分的物資,要升將星就買丹和碎片就行了,星魂和金剛石過后再去弄也不遲。
所以在本人看來這些都是可以有的功能和好的意見,但是某些玩家歪曲本人發帖的原意,對本人進行無端謾罵,有些人甚至不知道我在里表達什么意思,就開口先罵,我個人是做技術的,通過一些手段查找這些無良玩家資料相信不是難事。但我不愿意這么做,我只是想還論壇一片清凈之地。
有明明是為他們包括自己爭取福利,他們不理解還無端指責,我就不信占卜給他們免費8次他們不樂意,密店一刷16個格子9個是升星丹,他們不開心?雖然這么說好像感覺貴公司吃虧了,可是真正反之貴公司不也可以收益更多嗎?
我曾看到有人提出金幣和鐵礦不夠用,本來我也想提出建議的,后來止住了,但是近期發現雖然金幣和鐵礦的礦堆沒有增加,但是產量翻倍了,這說明心動公司還是能聽進去玩家的意見的,所以我說這么多,只是希望心動能越做越好,不要橫掃千軍只堅持兩年就停游關服了。
游戲至少有75%玩家是平民玩家和低消費玩家,如果心動真打算放棄這部分的利益,留住高級高消費玩家,那么就會變成下一個盛大公司,它的傳奇是一代經典,但是也毀在游戲不平衡上。
說這么多,希望版主認真向貴公司上級主管部門反應,對你們來說,這點根本算不上是損失,請認真思考下一個高級玩家一次沖1000,那么100個低級玩家一次沖50或者100,請問誰對公司的貢獻收益大。畢竟我本人也做這塊的,道理說的很清楚了。
最后說一點,無論是公司任何單方面的修改武將屬性,都要事先提前通知到玩家,不是說想著改就改掉了。沒有任何說法的,我還知道消費者有知情權。我就無端的兩個武將屬性給你們技術人員修改了,之前我在里發過了,我也沒有抱怨什么。就是氣憤,不事先通知玩家。