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          平媒老炮兒眼中的迷城物語 十年情懷不變

          2016-08-26 10:55:22來源:游戲狗整理編輯:沐子

          廣受好評的新一代日式RPG社交手游——《迷城物語》8月24日已正式全平臺公測,該作二次元畫風(fēng)及高規(guī)格的品質(zhì)成功吸引了大批日式RPG游戲的死忠粉,還出人意料“炸”出了一眾游戲圈資深傳說級“老炮兒”紛紛現(xiàn)身品評,果斷成為圈內(nèi)一景,更是讓《迷城物語》這款現(xiàn)象級手游獲得了更多的關(guān)注。

          據(jù)了解,《迷城物語》立繪傳承經(jīng)典動漫人物中經(jīng)久不衰的元素,大地圖使用用獨(dú)特的3D渲染技術(shù)打造的超真實(shí)場景,并打造了最強(qiáng)日式RPG社交手游的概念,一經(jīng)推出便迅速吸粉無數(shù),且尤受日式RPG玩家的擁躉。

          因《迷城物語》而現(xiàn)身的一眾資深游戲圈“老炮兒”,有的已處江湖之遠(yuǎn)多年,有的仍活躍在業(yè)內(nèi)一線且地位超然,他們均是見證了游戲行業(yè)十?dāng)?shù)年間從萌芽到井噴的傳說級人物,不但對游戲有著非同一般的理解,更是中國游戲精神的化身。驚動如此豪華的陣容齊現(xiàn)身品評,《迷城物語》到底有著怎樣的魅力?

          先來看一下游戲資深老炮兒們的熱評:

          江南

          曾任嘟牛游戲網(wǎng)主編、犀牛游戲網(wǎng)主編、VIVA暢讀游戲頻道主編、游戲智庫創(chuàng)始人,筆名“江南”

          《迷城物語》品評如下:

          “日式RPG過去在主機(jī)市場和單機(jī)市場上占有很高的位置,在國內(nèi)擁有很高的地位和群眾基礎(chǔ),《勇者斗惡龍》和《塞爾達(dá)傳說》都是經(jīng)久不衰的話題。不過,因?yàn)楸娝苤脑颍帐絉PG游戲在國內(nèi)其實(shí)也處于一種很尷尬的境地。但是,隨著國內(nèi)游戲市場的不斷成熟以及發(fā)展,包括現(xiàn)在手游的爆發(fā)性崛起,日式RPG或許會在這個平臺上爆發(fā)出一種全新的活力。希望《迷城物語》能承接好玩家的期望,在手游上,將日式RPG的輝煌延續(xù)下去,給玩家和業(yè)界帶來一種全新的體驗(yàn)。加油!”

          劉費(fèi)爾

          前《大眾網(wǎng)絡(luò)報》新媒體主編

          作為日式RPG游戲的一名忠實(shí)粉,他毫不掩飾自己對《迷城物語》的超高期待:

          “從中國電子游戲發(fā)展史起,日式RPG游戲就占據(jù)了國內(nèi)游戲市場很大的一塊份額,并培養(yǎng)了無數(shù)的死忠。這些游戲用生動的劇情和完美的體驗(yàn)讓無數(shù)的玩家為之傾倒,不過隨著網(wǎng)絡(luò)時代的來臨,純粹的日式RPG游戲已經(jīng)不再多見,但是這類游戲給人的記憶卻深深映入腦海。

          希望《迷城物語》能夠讓更多的玩家重拾那段美好的記憶,讓我們一起并肩作戰(zhàn)!”

          張偉

          中國最早的電視游戲節(jié)目cctv5《游戲東西》主編

          坦克世界前運(yùn)營負(fù)責(zé)人,現(xiàn)遠(yuǎn)游科技CEO

          《迷城物語》品評如下:

          從《仙劍奇?zhèn)b傳》到《仙境傳說》再到《龍之谷》,日式RPG游戲可以說是影響了一代又一代人!但是隨著科技的發(fā)展,RPG類型的游戲已經(jīng)從PC端走向手機(jī)端,手游的市場已經(jīng)打開,率先步入經(jīng)典日式RPG游戲的就是《迷城物語》,不求超越經(jīng)典,但希望能做最好的自己!

          劉威

          * 1996-2013 在國內(nèi)最早的電腦游戲媒體《家用電腦與游戲》雜志社任主編、副社長。

          * 2014-2016 在國內(nèi)領(lǐng)先的泛游戲服務(wù)平臺樂享方登(著迷網(wǎng))任媒體運(yùn)營部總監(jiān)。

          《迷城物語》品評如下:

          上世紀(jì)90年代前后,日式RPG正值黃金時期。在游戲雜志頻繁亮相的《最終幻想》、《勇者斗惡龍》、《伊蘇》、《夢幻之星》、《英雄傳說》等一系列日式RPG,成為大批中國玩家的啟蒙之作。新世紀(jì)以來,日式RPG漸趨式微,市場地位被美式游戲取代;但日式RPG精致的美術(shù)制作、深刻的人物刻畫與細(xì)膩的情感鋪陳,使其仍然受到很多玩家的追捧。《迷城物語》在一定程度上承襲了日式RPG的傳統(tǒng),與其說是情懷之作,不如說是對細(xì)分市場的精準(zhǔn)聚焦;即便如此,其匠心與誠意也是可圈可點(diǎn)的。

          小峰

          2010年-2013年,《家用電腦與游戲》,專欄編輯

          2014年-2015年,手游龍虎豹,記者

          2016年,17AVR.COM ,主編

          《迷城物語》品評如下:

          “這游戲像RO!”這是我在看到《迷城物語》時的第一感受。再看吧,又有更早的《石器時代》、《魔力寶貝》的一些影子。那樣的話它絕不像廠商宣傳的那樣主打女性治愈系的游戲,而是一款沒有任何性別取向,人人都能暢游其中的游戲。

          說到RO,就想到當(dāng)年那被外掛硬生生掐斷的盧恩米德加爾特大陸冒險史,吃飯睡覺打波利是多么令人懷念的日常。好在當(dāng)今的技術(shù)水平我們已經(jīng)基本無需擔(dān)心游戲會再度死與外掛,希望大家在迷城中都能演繹自己的物語。

          對了,你們那個治愈系男神活動還招人么?

          【結(jié)語】

          可以看出,一方面,《迷城物語》使得一眾資深游戲媒體老炮兒們共同表現(xiàn)出了對日式傳統(tǒng)RPG借手游和社交之勢“回潮”的信心。另一方面,“老炮兒”們以其老辣的視角,均對日式RPG社交手游《迷城物語》爆出如此高的評價,佐以《迷城物語》一經(jīng)上線便迅速火爆而獲得廣大玩家擁躉的現(xiàn)象,幾乎可以預(yù)見一款2016年度現(xiàn)象級品質(zhì)手游的誕生!

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