分享關門放呂布個人對游戲的優缺點評價,畫面不錯,游戲玩法借鑒刀塔,但有一定創新,三國類游戲中,關門放呂布整體質量應該算是比較高的。客服也不錯,貂蟬寶貝基本有問必答,對游戲也有一定的了解,我相信是經過了一定的專業培訓或試玩,這個比其他很多游戲做得要好,值得肯定。游戲運營團隊總的來說還能基本關注玩家心聲,能夠大膽嘗試修改完善玩家反映強烈的一些問題,比如公會功能的修改,還是比較讓人喜聞樂見的。
下面是缺點。游戲玩法過于單一,每天就是刷下人才探索,站個王者塔,擼幾局爭霸,做一下戰神試煉,沒有其他的了,特別是對于滿級玩家,除了刷一些材料,沒有其他的娛樂和消遣,游戲興致蕩然無存,目前也有部分玩家(應該是滿級玩家)呼吁開放等級上限,其實這無異于飲鴆止渴,對玩家而言徒增勞累,不管怎么開放等級上限,終究還是得有一個度的,那之后呢?因此,豐富、創新游戲內容才是正確的解決之道。
大區數據互通設定非常失敗。本人玩了十多年游戲,對于這個設置真是聞所未聞見所未見,也許策劃的本意是增加人氣、交流和互動,但卻連一個最簡單的實施方案都拿不出來,直接將數據一通了事,簡單粗暴,殺雞取卵,硬生生的人為造就游戲的極端不平衡,觸碰游戲運營大忌,讓玩后面新區的玩家情何以堪!至少,得讓游戲測試人員進行一下評估,根據評估報告給后續新區玩家一個合理的賠補措施和方案。
游戲資源獲取難度過大,裝備掉落幾率太低,特別是戰神試煉,華而不實,禿廢時間。游戲一邊鼓勵玩家多練英雄,另一邊,裝備和藥水奇缺,主力隊伍都跟不上主公等級,而況二隊呢,如果策劃是想通過賣藥水掙錢,那我只能說,這是一個很二的決定,以降低游戲的可玩性、多樣性為代價來換取短期收益,如此經營只能把一個好游戲活活玩死,如何普及呢。
各英雄之間的實力跨度太大,從100費到500費,各英雄之間沒有做相應的平衡,導致后期,所有玩家的隊伍千篇一律,都是許褚張遼曹操孫權,其他武將基本上不了臺面,如果僅僅是為練軍師技能所需,那么倒要問了,這對玩家,對商家的意義何在,賣藥水?呵呵!
輔助系統功能太差,特別是游戲聊天系統,客服給的解釋是希望玩家在QQ群交流,呵呵,我無言以對!這好比對牛彈琴,暫且不說聊天系統的意義,其實運營完全可以去統計一下注冊用戶數,再去統計一下幾個QQ群的人數,就知道,QQ群的人,到底占了多少,就知道你們拋棄了多少玩家,而這些人,都是你們的衣食父母,缺少了一個溝通交流平臺,這些玩家鐵定要慢慢離開。
游戲市場定位缺失,其實這也是中國手游市場的一個通病。很簡單,中國工薪階層現在工資基本3、4千塊錢,如果玩一個手游,想要玩得暢快舒服一些,每個月投資個幾百塊錢,基本都能接受,如果每個月都要花個一兩千甚至更多,那么很多人都會慢慢棄坑,高消費的游戲鐵定是火不起來的,曾有人在Q群上與我爭論,幾個土豪可以養一個游戲,我簡而言之言而簡直,不管做平臺還是做游戲,你的用戶規模有多大,你的市場和前景就有多大!