網(wǎng)易年度代理大作Raven掠奪者于本月18日亮相2015網(wǎng)易游戲熱愛者盛典,獨特的重金屬畫風、火星四濺的鋼鐵碰撞吸引了無數(shù)關注。在此次盛典上,作為網(wǎng)易2016年代理產(chǎn)品的重中之重,《Raven:掠奪者》在現(xiàn)場提供了國服新版本的試玩活動,藍光畫質、致命打擊感,以及前所未有的自由動作體驗讓不少到場試玩的玩家大呼過癮。
畫質為王方寸間視覺盛宴
在手機端體驗高品質畫質,對手游玩家來說一直算是一種“奢求”:移動平臺的限制與手游本身體量的約束,使得開發(fā)者往往在畫面追求上難有突破,只能亦步亦趨。作為韓國游戲巨頭Netmarble最成功的作品之一,《Raven:掠奪者》成為手游中追求高畫質的“異類”,可謂為手游樹立了“高畫質”的新標桿。
韓國游戲開發(fā)者為游戲中數(shù)以百計的人物形象和武器裝備,都進行了極為精細的建模。鎧甲和武器有大量豐富的細節(jié)可供把玩;游戲的副本場景也豐富多變,從雪地到沙漠到宮殿都精心刻畫。在鏡頭方面,《Raven:掠奪者》第一次在動作手游中為玩家提供遠、中、近三種視角自由選擇,可從不同角度感受刀劍碰撞的激情快感;擊殺Boss則有退出UI的清晰慢動作,劇情每章都有獨立動畫演示,視覺體驗極為豐富。
打擊至上刀刀入肉才才算真動作
動作游戲體驗的核心是“打擊感”的構建,目前市面上大多數(shù)的手游的動作豐富與精細程度遠遠沒有達到端游的水準:要么動作簡單重復,單調乏味;要么打擊反饋千篇一律,毫無快感。
《Raven:掠奪者》在手游中,第一次嘗試構建主機游戲級的真實多變的打擊反饋系統(tǒng)。開發(fā)者基于復雜的武器系統(tǒng)和招式,構建了復雜多變的打擊反饋機制,玩家使用不同的武器和時技能會有完全不同的打擊感:雙劍敏捷輕盈,打擊動作完成于電光火石之間;巨斧則勢大力沉,出招蓄力和慣性擺動明顯,打擊碰撞有力拔千鈞之勢。在換裝武器和釋放不同技能時,玩家能明顯感受到操作手感上的變化。
在配合打擊音效和多種程度的震屏反饋效果,《Raven:掠奪者》的打擊感真正可以說做到了親臨戰(zhàn)場般的感覺。
華麗技能首創(chuàng)百變武備體系
《Raven:掠奪者》最大的亮點,同時也是區(qū)別于現(xiàn)有動作手游的特點,便在于武器綁定技能的獨特設定。在以往在動作手游中,技能往往需要通過人物升級解鎖,且很難改變,技能體系也只有有限的種類可供玩家選擇。
在《Raven:掠奪者》中,武器按照冰、火、電三種不同屬性,擁有不同的技能及打擊表現(xiàn);再根據(jù)“普通”到“神話”六大品階,擁有一到四種技能。整個游戲內共有上千種不同的技能可供玩家選擇,玩家需要做的,只是更換武器就能實現(xiàn)各種技能的靈活切換。
這種設定對于玩家而言,一方面避免了技能加點的糾結;另一方面,玩家只需要專注收集資源,便可為自己打造足夠多的武器和技能自由選擇,極大的豐富了游戲的玩法與體驗。
《Raven:掠奪者》是網(wǎng)易游戲重金代理,韓國Netmarble出品的重甲動作手游。該作在韓國制霸AppStore、GooglePlay雙榜5個月之久,榮獲韓國年度最高獎項“2015韓國游戲大獎”,中國游戲奧斯卡金翎獎“最受玩家期待的移動網(wǎng)絡游戲”大獎。電影級藍光畫質,革新武器決定技能設定,全方位自由動作體驗,驅魔屠龍史詩劇情,《Raven:掠奪者》重新定義動作手游!