2014-07-21 11:52:52來源:游戲狗編輯:張小北
7月15日,神仙道研發(fā)商光環(huán)游戲和保衛(wèi)蘿卜研發(fā)商凱羅天下合并成立新公司:飛魚科技,兩家具有研發(fā)實力的土豪公司合并,似乎有著不可告人的秘密。公司合并在常人眼里無非是兩種情況,一種公司狀況不佳,二是籌劃上市;此次光環(huán)和凱羅天下合并似乎順理成章的是為了上市做打算。
帶著諸般疑問,Gamelook來到廈門向飛魚科技CEO姚劍軍(以下簡稱:阿飛)和飛魚科技總裁陳劍瑜(以下簡稱:小魚)作了一次專訪。
《神仙道》這款頁游是我們比較熟知的一款網(wǎng)頁游戲,它成為當時的標桿之作,光環(huán)游戲由此被大家熟知,而且《神仙道》的手游版推出之后在 Appstore也取得不錯的成績。凱羅天下研發(fā)的《保衛(wèi)蘿卜》系列在市場上取得不錯的反響,兩家不缺錢的公司此次的合并,阿飛和小魚道出了其中的緣由。
合并抱團發(fā)展 收購套現(xiàn)對企業(yè)不利
現(xiàn)在的游戲行業(yè),特別是手游行業(yè),有研發(fā)實力的公司非常多,到目前為止也還沒有哪一家能夠獨大,大家都處在差不多水平的發(fā)展階段,可以說目前的手游行業(yè)還是一個戰(zhàn)國時期,而戰(zhàn)國到三國的市場格局很有可能只需要一到兩年時間,如果要快速成長的話,合并是一個不錯的選擇,抱團發(fā)展。
光環(huán)游戲和凱羅天下有比較深的淵源,阿飛和小魚是老鄉(xiāng),又是10多年的好友,兩人經(jīng)常交流彼此創(chuàng)業(yè)的心得。阿飛說:“其實對于我們兩家公司來說,錢不是最主要的,兩家公司實際上有比較深的淵源的,在創(chuàng)業(yè)的過程當中,很多的想法、思路都特別的相像,小魚當時也是因為在我的鼓勵之下去做了《保衛(wèi)蘿卜》,我有什么想法也經(jīng)常會找他交流,另外我和小魚都是泉州人,所以一路過來兩個人都是伴著一起在成長。”
收購是一種短期行為,收購?fù)鶐淼氖且环N快速套現(xiàn)脫身的狀況,對于做企業(yè)來說,這并不會給公司帶來多少正面的作用。強強聯(lián)手,兩家公司形成優(yōu)勢互補,才能相得益彰。
阿飛對此也發(fā)表了自己的觀點,他認為:“現(xiàn)在行業(yè)競爭非常激烈,做端游的公司現(xiàn)在在做手游,做頁游的公司現(xiàn)在在做手游,不是這行的現(xiàn)在也進來做手游。我們在思考,未來如何發(fā)展。我們不太看好收購這種模式,你給對方一大筆錢,對方可能直接套現(xiàn)拿錢走人了,我們覺得這是一種短期的行為,并不會對企業(yè)長遠的發(fā)展起到多大的作用。”
光環(huán)和凱羅天下的聯(lián)手是否考慮上市呢?阿飛向記者作了比較細致的解釋:“這次合并,外界看來可能是一次簡單的資本運作,但我們自己不能這么看,公司確實有可能在未來有上市的可能性,上市僅僅是公司的一個發(fā)展節(jié)點,這并不是最重要的。重要的是,大家有共同的目標,共同的理想,在去年我們兩家公司都雙雙拒絕了多家上市公司的收購邀約,我們都對將來要做什么事做了非常深入的思考和交流。”
專注游戲內(nèi)容提供 手頁并進做發(fā)行
光環(huán)游戲的代表作《神仙道》是由心動游戲代理發(fā)行的,光環(huán)游戲后面自己也嘗試發(fā)行了兩款手游《囧西游》和《亂世之刃2》,雖然成績沒有《神仙道》這般優(yōu)秀,但是整體在榜單及市場表現(xiàn)來說都算不錯的,兩款產(chǎn)品都曾經(jīng)沖到暢銷榜前20名。
《保衛(wèi)蘿卜》系列是由凱羅天下研發(fā)及發(fā)行的,市場營銷活動并沒有做多少,讓人覺得特別低調(diào),但是產(chǎn)品在市場上的表現(xiàn)一直很不錯,我們有理由相信小魚和他的團隊在游戲研發(fā)和發(fā)行上有一定的門道。
此次兩家公司的合并,往深入的方向去想,光環(huán)游戲在頁游、中重度游戲的研發(fā)有很強的實力,凱羅天下在休閑游戲的研發(fā)也有很強的實力,且還有很不錯的發(fā)行能力,此次合并比較耐人尋味:這兩家公司是否為了優(yōu)勢互補,重點拓展發(fā)行業(yè)務(wù),從現(xiàn)在的發(fā)行市場格局中搶一塊蛋糕,并且繼續(xù)將細分領(lǐng)域市場做大做強。
就此問題,記者向阿飛和小魚作了交流,他們說:“從定位這塊講,我們會以研發(fā)為主,專注的把游戲產(chǎn)品做好,發(fā)行在自己的能力范圍內(nèi)去做。”飛魚科技今年將會發(fā)布一款頁游、兩款手游。
據(jù)了解,飛魚科技現(xiàn)在在整合市場部門和媒體公關(guān)部門,這無疑也是在為發(fā)行業(yè)務(wù)做基礎(chǔ)的準備,以前沒有看到光環(huán)和凱羅天下兩家公司在舞臺上做過多的表演,今年往后,相信他們的身影將逐漸走到觀眾的視線之中。
公司結(jié)構(gòu)調(diào)整不大 做擅長的和細分領(lǐng)域的游戲
光環(huán)和凱羅天下的合并其實在去年其公司年會上已經(jīng)對內(nèi)公布,經(jīng)過幾個月的調(diào)整才對外宣布合并的消息,飛魚科技的公司的組織結(jié)構(gòu)并沒有做很大的變動。公司還是保持以創(chuàng)始人+游戲工作室制作人為核心的管理結(jié)構(gòu),是公司的決策層。除了廈門總部,北京凱羅也將成立北京研發(fā)中心,還有深圳、成都研發(fā)中心。
小魚對此表示:“公司基本保持原樣,不會有多大的變動,兩家公司本來就是比較簡單的公司,主要是優(yōu)勢互補,抱團發(fā)展,團隊里的同事對此也是比較高興的,對公司未來的發(fā)展抱著很大的期待。”
阿飛說:“我們的管理層沒有太多的變動,我和小魚以及各位創(chuàng)始人原本的分工基本上不變,像小魚他更多的負責休閑游戲這塊,我會把更多的精力放在中重度游戲這塊。光環(huán)原本也有一個工作室在做休閑游戲,我們在很早就認為在國內(nèi)做休閑游戲還是比較藍海的,因為用心做產(chǎn)品的公司實際上不多,而凱羅天下對休閑游戲的制作本來就很有經(jīng)驗,合并后將大大的增強我們的游戲制作能力,并且我們還能將我們原本在中重度游戲上面的一些商業(yè)化思考也給休閑游戲一些建議,所以這是非常互補的。”
實際上在2000年阿飛剛進入互聯(lián)網(wǎng)的時候已經(jīng)在做最早的網(wǎng)頁游戲原型—“笑傲江湖”,這是一種用聊天室改編的網(wǎng)頁版文字MUD游戲,后來因為大型網(wǎng)游的崛起,這種文字MUD變得沒有市場,時隔8年后,阿飛又重新進入網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域。
在回憶這段創(chuàng)業(yè)歷程的時候,阿飛說:“當時做網(wǎng)頁游戲有兩個原因,一是因為老朋友吳萌建議我做,我研究一下發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的頁游就是2000年做的“笑傲江湖”,所以覺得此事可行;另外一個原因是我在做站長之家,我希望有一款產(chǎn)品能夠跟站長之家結(jié)合,和站長們一起聯(lián)運,一起賺錢。”
說到這兒,大家應(yīng)該會覺得,《神仙道》這個項目的團隊是很有經(jīng)驗的團隊。實際上,《神仙道》這個團隊都是一幫做網(wǎng)站的人,包括目前光環(huán)的一些工作室也是和阿飛以前一起做網(wǎng)站的,沒有游戲研發(fā)經(jīng)驗,他們是交了一款失敗產(chǎn)品的學(xué)費后,才做出了《神仙道》這款標桿之作。
相比較光環(huán)游戲,凱羅天下或許可以用“幸運”一詞來形容,《保衛(wèi)蘿卜》是他們的第一款產(chǎn)品,他們的團隊曾經(jīng)是做應(yīng)用的,相比較光環(huán)要有一定的經(jīng)驗。小魚向記者透露:“《保衛(wèi)蘿卜》很多的配音都是我自己配的,還有員工和他們的家屬配的。并不是說公司沒錢了,只能趕鴨子上架自己配,而是我們發(fā)現(xiàn)國外一些產(chǎn)品都是他們自己配的,我們覺得這個比較有意思,因此自己配了,在這個過程中,大家覺得這是特別開心,特別酷的一件事兒。”
頁游市場進入藍海 用心做產(chǎn)品可能成
頁游市場根據(jù)易觀最新的Q1報告顯示,現(xiàn)在市場增長十分緩慢,也將要進入飽和期了,現(xiàn)在玩得起頁游的多是一些大公司。阿飛也發(fā)表了他對手游市場的看法,他覺得頁游市場實際上經(jīng)歷過藍海和紅海,現(xiàn)在也逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)樗{海,因為更多做頁游的公司、團隊,都在轉(zhuǎn)型做手游了,如果有團隊想做頁游,用心做好產(chǎn)品,一定會有收獲的。
手游市場競爭激烈 產(chǎn)品好才是真的好
去年大家都說2014是ARPG年,事實上至今都沒有實現(xiàn),但是最近幾個月ARPG游戲小荷才露尖尖角,有一點上升的勢頭了。阿飛說:“行業(yè)有自己的發(fā)展規(guī)律,最早接觸手游的這一部分玩家,他的付費習(xí)慣和付費能力是非常好的,隨著智能機的普及越來越多的用戶進來,往后市場將會是一個包容性很強的市場。一個市場發(fā)展以后,不管是輕度、中度的,還是重度的游戲都會有人玩,而不是做了重度的,輕度的就沒有人玩了,新的用戶會不斷的進來,他們也會不斷的成長。只要游戲好玩,就會有用戶。”
小魚:“在手游市場上,休閑游戲市場要比PC上大很多,現(xiàn)在門檻越來越低了,要結(jié)合市場,輕度會慢慢向中重度轉(zhuǎn),所謂重度游戲要吃大的用戶量,這種產(chǎn)品在中國是有巨大的機會,但是這種產(chǎn)品需要很強的創(chuàng)新整合能力。現(xiàn)在行業(yè)里很多人士都在討論,為什么中國做不出一款世界級的游戲產(chǎn)品,為什么像Supercell這樣的公司做一款成一款。其實中國做游戲都是在考慮市場的需求,而國外做游戲是在考慮玩家的需求。”
在談及如何將產(chǎn)品做成全球化,國際化時,阿飛說:“這個問題我們想的也比較深。《保衛(wèi)蘿卜》在中國以外其實做的不是很理想,給我們留下特別大的想象空間,其實它是可以做全球化的。另外像RPG類產(chǎn)品,題材大部分是中國題材,我們也在思考未來該怎么發(fā)展,這一次合并,我們也是想在這塊有一個突破。”
阿飛談創(chuàng)業(yè):核心人員與方向很重要
光環(huán)游戲和凱羅天下創(chuàng)業(yè)至今,雖然取得了不錯的成績,但也是一路坎坷過來的,此次飛魚科技的成立,記者向他們?nèi)〗?jīng)了些創(chuàng)業(yè)的經(jīng)驗,希望給到創(chuàng)業(yè)的朋友們一些借鑒。關(guān)于創(chuàng)業(yè),阿飛和小魚分享了自己的一些想法。
阿飛:我覺得得從產(chǎn)品談起,無論管理人員有多么的優(yōu)秀,但是最終都會落實到產(chǎn)品表現(xiàn)上面。做公司,特別是初創(chuàng)團隊最終的目標是什么?是把產(chǎn)品做成。圍繞這個目標,你要選擇合適的創(chuàng)業(yè)伙伴,團隊需要什么樣的人,這是非常重要的,什么樣的人決定了能做出什么樣的產(chǎn)品。早期的團隊決定了企業(yè)的基因,這個基因可能會決定企業(yè)到底能走多遠。在我眼里好的創(chuàng)業(yè)伙伴是必須得有追求,對自己制作的東西有要求,只有這樣最終才能做得出一個好的作品,也才有成功的機會,如果大家天天只是想著弄個游戲趕緊上線撈錢那就有問題了。
其次是方向,我認為方向特別重要。我接觸很多團隊,他們都是為了做游戲而做游戲,做什么樣的游戲都沒有想清楚、想透,就感覺只要做游戲就能成功一樣。要想清楚到底要做什么樣的游戲,做好定位,這種類型的游戲在未來半年到一年的時間里是否有市場空間。方向決定團隊最終的成績是什么樣的。
小魚談創(chuàng)業(yè):互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)要有互聯(lián)網(wǎng)精神,服務(wù)是最重要的
小魚:早期創(chuàng)業(yè)大家都是一幫兄弟,有感情的。在利益方面的心態(tài)是非常重要的,無論是團隊內(nèi)容的利益分配,還是外部的利益分配。如果是沖著眼前的這點小利,后面每一步都非常的艱難,會有很多的困難,這些困難都是很難解決的。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)要有互聯(lián)網(wǎng)精神,要有服務(wù)別人的心態(tài),而不是著手于眼下要立馬掙多少的錢,從用戶身上沒有那么多錢可以掙。因為你不給用戶好的服務(wù),很難讓用戶為你買單。先去幫助別人,帶來價值,才能體現(xiàn)我們的價值,這不是什么策略,一定要用心為用戶做一點東西。
創(chuàng)業(yè)會遇到很多的困難,無論是在做創(chuàng)新的時候,還是執(zhí)行的時候。每當遇到這種困難的時候,就是你有可能贏得別人的時候。我很多時候跟團隊討論,他們都說這不可能,那你不邁出這一步,你永遠都不可能成功。顯而易見的問題大家都看的到,誰愿意邁出這一步,并且去堅持攻克,誰才能獲得成功。邁出一小步,成功一大步。
方向?qū)α嗽賵猿郑瓤春梅较颍灰銖娙プ鲆粋€東西,哪怕有所妥協(xié),只要統(tǒng)一了方向,大家才能得到最好的效果,因為我們是學(xué)習(xí)成長。
從產(chǎn)品到團隊,我覺得創(chuàng)業(yè)期間的每一步,階段期的目標和成長是重要的。只要大家都在前進了,才有希望和信心,不要一開始就想著掙多錢,融幾千萬美金,上市,哪些都是虛的。找到一群心態(tài)好的年輕人,經(jīng)驗不是最重要的,只要肯學(xué),或許會很快超過別人的。
一家企業(yè)不在乎你掙多錢,有多少的物業(yè),在乎的是你有多少兄弟,核心的團隊。員工可以有很多,但是真正核心的人卻是很少。有這一幫兄弟,做什么都可以,什么時候都有機會。
企業(yè)最終能夠發(fā)展成什么樣,取決于這家企業(yè)是選擇做大做強,還是為了短期的盈利套現(xiàn)。做游戲的,應(yīng)該有自己的堅持,選擇對的方向,堅持努力下去,方能有一定的收獲,創(chuàng)業(yè)不易,且行且珍惜。感謝飛魚科技的阿飛和小魚接受記者的專訪。