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          2019年9月出海發行商收入榜:頭部廠商定型

          2019-10-09 14:20:06來源:Gamelook編輯:fashi

          經過近兩年來的實戰和市場教育,出海重要性已然毋庸置疑,而海外也越來越多地成為國內廠商角力的主要陣地。在海外愈戰愈勇的巨頭,也憑借扎實的產品品質,與雄厚的財力物力,逐漸把持了出海頭部市場,可以說,如今的海外市場格局,“長得”越來越像國內市場。

          Sensor Tower最新公布的《2019年9月中國手游發行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜》,正體現著這一點。

          榜單以收入為指標,統計了表現最好的TOP30廠商,榜單指出,9月中國廠商前三十名海外收入達14.5億美元,占全球手游市場的27.9%。幾乎沒有太大懸念,騰訊、網易、莉莉絲三雄依舊盤踞榜單前三。而趣加、龍創悅動、IGG、友塔游戲等廠商,依舊憑借擅長的SLG品類成為榜單的中堅力量,嗶哩嗶哩、鷹角網絡、悠星網絡、米哈游等廠商,也以標志性的精品國產二次元,牢牢坐穩位置。

          盡管總體來看群雄并起,但本質上,如今出海市場發行商派系攏共只有大約三種:大廠實力派、“SLG派”和“二次元派”。當然,超休閑游戲、放置類均有崛起態勢,不過就絕對數量而言,仍然尚未成氣候,假以時日,會成為下一個出海突破口也說不定。

          TOP3無可撼動,網易莉莉絲兩種沖榜風格

          由于擁有收入上占絕對優勢的拳頭產品PUBG Mobile,騰訊的蟬聯并不讓人意外。雖然目前Sensor Tower尚未公布9月份PUBG Mobile的收入,但9月下旬Sensor Tower曾公布,PUBG Mobile系列產品收入正式步入10億美元里程碑,成為第一款達成該目標的戰術競技游戲。

          Sensor Tower指出,8月份PUBG Mobile獲得了4500萬新增,與之相對的全球安裝量也突破4億。與人氣高漲同時還有收入的增加,8月PUBG Mobile在海外市場取得了6300萬美元的收入,盡管少于7月份的8065萬美元,但仍比去年同期增長了152%。

          絕對的優勢和絕對的增長速度,PUBG Mobile與騰訊在海外市場收入一騎絕塵,也就不難理解。該成績也在一定程度上否定了國內市場過于迷信微信、手Q無敵論,證明產品品質依然是成功的第一要素,驅動廠商更加關注產品本身。

          當然,騰訊并非可以高枕無憂。除了老對手網易之外,已經成為出海發行商第三極的莉莉絲,也成為榜首的有力競爭者。

          和網易深耕日本市場,并以日本為基地向外部穩步擴散不同,莉莉絲的擴張更加具有侵略性,對榜首位置的挑戰沖擊力更加明顯。無論是給全球同服SLG帶去全新品質高度的《萬國覺醒》,還是把掛機放置類玩法玩出百般花樣的AFK Arena,明顯莉莉絲意圖以微創新為主力武器,持續攪動海外市場。

          Sensor Tower指出,得益于《萬國覺醒》海外收入的“持續增長”,以及AFK Arena收入“顯著提升”,莉莉絲收入環比增長25%。考慮到SLG屬于越戰越勇的類型,后續表現同樣值得期待。

          SLG、二次元優勢依舊,放置類成崛起新秀

          當然,在成功出海的產品當中,最不缺的便是SLG。自從海外SLG廠商代表Machine Zone無力應對市場變化,2018年裁撤賣量團隊,退出SLG頭部市場競爭以來,全球SLG市場基本被國產把持。

          SLG產品數量,也常年占到Sensor tower統計的國產手游出海收入TOP30的半數左右。國產廠商也走出了一條差異化道路,有的是在品質上差異化,如以高質量美術品質亮眼的《萬國覺醒》;有的是在玩法上差異化,如推動全球同服標準化建立的《王國紀元》,有的是在題材上差異化,如瞄準冷門黑幫題材的《黑道風云》。

          當然,不少產品多種差異化并行兼具,不單純再以買量為最主要乃至唯一的競爭手段,通過自我壓榨式的美術、品質、投放全方位提升,將全球SLG競爭變成國產廠商的“內戰”。

          類似表現的還有二次元產品,雖然相對而言,以二次元產品為主力的廠商,整體收入排名不似以SLG產品為主力的廠商高,但二次元產品護城河更高,忠實的用戶群體也能夠帶來源源不斷地收入,能夠為廠商節省大量宣發成本,并不時迎來爆發。如本期嗶哩嗶哩收入環比便增長80%。

          個別大廠以知名二次元IP反攻海外市場,也取得了不俗的戰果。如Sensor Tower指出,憑借《圣斗士星矢》在東南亞與歐美地區的成功,游族本期海外收入環比增長14%,從上期23名上升至第19名。憑借《夢幻模擬戰》強勢打開海外市場局面的紫龍游戲更不必說,榜單顯示,本期紫龍游戲榜內排名第8,成功躋身前十。

          放置類的崛起,也在為國產廠商帶去新的機會。除了將莉莉絲碰上前三寶座的功臣之一AFK Arena外,心動網絡近期也依靠放置手游《不休的烏拉拉》表現突出,據了解,心動網絡9月全球收入的近一半(49%),均由《不休的烏拉拉》貢獻。

          結語

          總體而言,受限于大廠的普遍發力,出海格局雖然呈現固化態勢,但整體機會依然豐富。除卻個別難以抗衡的、需求高DAU的明星品類外,國內廠商擅長的SLG、二次元均有不少機會可供挖掘。

          而以放置類為代表的休閑、超休閑游戲的崛起,意味著出海成功角度、模式、方法均多樣化,美術、品質、題材任意維度做到極致,依然有突圍成功的可能。

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