2019-09-19 13:48:15來源:游戲觀察編輯:fashi
伴隨著各大公司2019年上半年財報的出爐,對其中頭部的25家公司營收數(shù)據(jù)進行了相關(guān)的統(tǒng)計。
這25家公司合計的營收為1274.32億元,對比2018年上半年的1159.38億元,同比增長約為9.91%。這個數(shù)據(jù)對比《2019年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的8.6%的同比增長而言,相差并不是很大。
而對比曾統(tǒng)計的2018年全年TOP25同比7.8%的增幅,我們可以看到中國游戲產(chǎn)業(yè)相比于2018年的頹勢的確已經(jīng)稍有緩和。
除了這個整體的增長數(shù)據(jù)外,在這份統(tǒng)計報告當中,做了一下以下的總結(jié)。
1、第一梯隊的統(tǒng)治力是否在繼續(xù)加強?
根據(jù)統(tǒng)計,在今年上半年,騰訊和網(wǎng)易兩家公司的整體收入達到了921.84億元,在25家公司當中占比為72.33%,而在2018年上半年這兩個數(shù)字分別為850.9億元,73.39%。
看上去兩家公司整體而言對中國游戲市場的占比來看有了些許下滑,其中主要原因在于騰訊今年上半年僅3.92%的同比增長。
但需要注意的是,在騰訊發(fā)布的二季度財報當中,騰訊首席戰(zhàn)略官米歇爾提到:
“由于季節(jié)因素,歷史來看遞延收入,二季度都會有環(huán)比的下降,遞延收入甚至有兩位數(shù)的環(huán)比下降。但今年二季度,遞延收入出現(xiàn)了環(huán)比的增長。其中《和平精英》確實有非常不錯的營收表現(xiàn),但是這款游戲在二季度貢獻的大部分現(xiàn)金流都會遞延到下面幾個季度,只有很小的一部分計入報告營收,這款游戲在二季度貢獻的報告營收甚至都排不進前十名。”
在今年5月正式開啟商業(yè)化后,《和平精英》的營收在騰訊手游中可能僅次于《王者榮耀》,這款游戲收入的遞延對于騰訊今年上半年的業(yè)績造成了較大的影響。
如果算上《和平精英》,實際去看,兩巨頭對于游戲市場的占比可能是持續(xù)上升的,但對比過往的數(shù)據(jù)來看,雙巨頭在TOP25中的占比我們預(yù)計75%左右是一道門檻,很難再繼續(xù)持續(xù)上升。
2,第二梯隊開始出現(xiàn)分化?
從過往幾個節(jié)點的營收上,除雙巨頭外,中國游戲的第二梯隊力量以傳統(tǒng)的端游公司外加三七互娛、游族、IGG等少數(shù)幾家完成。但我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在第二梯隊正在發(fā)生明顯的分化趨勢。
其中,三七互娛在2018年的整體產(chǎn)業(yè)的低潮期背景下完成了28.76%的同比增長,在今年的上半年更是同比增長達到97.68%,營收達到60.71億元,成為第二梯隊當中最亮眼的存在。
此前三七互娛長期與完美世界在競爭第二梯隊領(lǐng)頭羊的地位,但在經(jīng)過2018年以及今年上半年的數(shù)據(jù)去看,在這場競爭當中,完美世界已經(jīng)徹底掉隊,其上半年28.7億元的營收,不到三七互娛的一半。
原本在今年上半年和騰訊合作《完美世界手游》的背景下,完美世界的財報應(yīng)該備受期待,但是事實上卻只有7.89%的同比增長。
與完美世界類似的是,其它起家端游巨頭,金山、巨人、暢游的業(yè)績表現(xiàn)均不算令人滿意,只有盛趣的增長幅度較為喜人。
在對2018年年報統(tǒng)計過程當中,我們曾預(yù)測第二梯隊當中,三七互娛、完美世界、世紀華通將是最有希望成為騰訊、網(wǎng)易后第三家邁入年營收100億元的公司。
而就今年上半年的成績?nèi)タ矗昝朗澜缫呀?jīng)掉隊,真正的競爭者只有三七互娛和世紀華通,在并購了盛趣之后,世紀華通今年上半年的營收達到了56億元,對比三七互娛的60億元,差距極小,也不排除兩家公司在今年雙雙邁入百億俱樂部。
3、營收下降,誰最難?
在營收出現(xiàn)同比下降的一眾公司當中,發(fā)現(xiàn)其中360、愷英、中文傳媒是三家較為讓人擔(dān)心的公司,因為這三家公司的業(yè)績并非單個節(jié)點的下降,而是在過往幾個節(jié)點上在持續(xù)的下降,且下降的幅度很大。
愷英的問題再并購盛和、九翎時已經(jīng)埋下,今年上半年以來的多次暴雷只是將問題凸顯出來而已,實際上對比今年上半年以來頻繁的人事變動,愷英在今年上半年依舊營收超過8億元,只有15%的同比下降已經(jīng)算是一個不大不小的驚喜,說明這家公司的產(chǎn)品在市場上尚有一席之地。
與之對比360的快速滑落其實也并不讓人意外,在渠道勢能褪去之后,百度早已經(jīng)脫身將移動游戲業(yè)務(wù)整體打包割肉出售,而與百度當年同為三巨頭之一的360則保留了該業(yè)務(wù)。
但事實證明,單靠渠道的倒量引流已經(jīng)行不通,360在游戲業(yè)務(wù)上的持續(xù)下滑也可以理解。而真正讓人感到惋惜的是360曾經(jīng)打造的自研部門360游戲藝術(shù)至今沒有拿出產(chǎn)品,這才是360游戲讓人看不到希望的所在。
另外一方面,在小游戲的浪潮之下,百度、抖音、微信等超級APP紛紛殺入,并推出了行之有效的舉措,與之相比,360在這方面似乎慢了一拍,而即便現(xiàn)在殺入又有多少機會會留給360?要知道現(xiàn)在各大手機廠商其實也已經(jīng)在搭建相關(guān)的入口。
至于中文傳媒的案例則更為簡單,其下滑的趨勢與游戲行業(yè)的一大通病下關(guān),極度的依賴某一款產(chǎn)品。在2018年8月,AppAnnie發(fā)布的中國發(fā)行商出海排行榜上,中文傳媒旗下的智明星通排在第4位,而今年8月這份榜單上,智明星通只能排在第9位。
在核心產(chǎn)品《列王的紛爭》進入生命周期的下滑通道之后,智明星通遲遲未能找到相應(yīng)的代替性產(chǎn)品。
4、傳統(tǒng)出海公司遭遇困境
實際上,智明星通所遇到的問題,并非個例,今年上半年一向穩(wěn)健的IGG也出現(xiàn)了營收同比9%的下滑,這是難得一見的。
與智明星通、IGG紛紛下滑相比,傳統(tǒng)出海三強的最后一家點點互動(世紀華通)其實也遭遇了問題。根據(jù)世紀華通的財報數(shù)據(jù),點點互動在2019年上半年的營收是25.9億元,對比2018年上半年的20.24億元,同比增長達到25%左右。
但另外一個數(shù)據(jù)是點點互動在2018年的凈利潤是5.06億元,而2019年上半年只有2.2億元。
由此導(dǎo)致的是,世紀華通2019年上半年公司實現(xiàn)歸屬于上市公司股東凈利潤11.7億元,調(diào)整后較上年同比下降23.63%。
傳統(tǒng)三強紛紛遭遇問題,其中智明星通、IGG早今年開始已經(jīng)連續(xù)多個月未能進入出海收入榜的前3。與之對應(yīng)的是,網(wǎng)易、騰訊在出海方面逐漸的強勢。AppAnnie的8月出海數(shù)據(jù)上,網(wǎng)易的整體位列第一。而在Sensor Tower的8月出海數(shù)據(jù)上,騰訊旗下的《PUBG mobile》是單款收入的第一。
這兩強之外,莉莉絲等廠商也紛紛在海外取得了優(yōu)異的表現(xiàn)。
從這個結(jié)果去看,隨著出海浪潮的加劇,多家公司進入海外,其中SLG又是各大廠商的兵家必爭之地,包括三七互娛等在內(nèi)在半年報中就披露了多款擬進軍海外的SLG產(chǎn)品。智明星通、IGG、點點互動等傳統(tǒng)三強的優(yōu)勢領(lǐng)域在被逐步的蠶食。
也就是說,相比于海外此前對中國市場只是一味調(diào)劑品,現(xiàn)在越來越多的公司開始將海外也視為重點戰(zhàn)略,這導(dǎo)致之前在海外表現(xiàn)優(yōu)異的公司開始面臨愈發(fā)復(fù)雜的競爭環(huán)境。