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          2019年Q2韓國手游市場(chǎng)趨勢(shì)及中國廠商市場(chǎng)份額

          2019-08-22 16:38:31來源:SensorTower編輯:Nan Lu

          Sensor Tower 商店情報(bào)最新數(shù)據(jù)顯示,韓國手游市場(chǎng)在今年 Q1 收入達(dá)到歷史最高之后,于 Q2 出現(xiàn)小幅回調(diào),但新游上線活躍,且市場(chǎng)對(duì)新游友好,詳細(xì)數(shù)據(jù)如下。

          韓國手游市場(chǎng)趨勢(shì)

          2019 年 Q2 韓國手游市場(chǎng)在 App Store 和 Google Play 的總收入達(dá)到 9.02 億美元,同比增長 8.7%,環(huán)比下滑 4.5%。其中,收入 TOP100 手游在 App Store 和 Google Play 的總收入達(dá)到 7.1 億美元,季度同比增長 2.3%,環(huán)比下滑 13.4%。與今年 Q1 對(duì)比,TOP100 手游在韓國市場(chǎng)的收入占比從 86.7% 下滑至 78.7%,顯示出頭部產(chǎn)品的壟斷地位逐漸被削弱,對(duì)新品來說是一大利好。

          Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,2019 年 Q1 帶領(lǐng)韓國手游市場(chǎng)收入沖新高的《劍靈:革命》(????&?? ????)和《荒野亂斗》,本期收入都出現(xiàn)較大幅度下滑,環(huán)比跌幅分別為 23% 和 14%。另外 2017 年 7 月上市的《天堂 M》和 2018 年 2 月上市的《黑色沙漠 M》季度環(huán)比跌幅分別為 10% 和 9%。老產(chǎn)品僅 2016 年 12 月上市的《天堂 2:革命》收入實(shí)現(xiàn)上漲,季度環(huán)比漲幅為 13%。韓國手游玩家雖然氪金給力,但對(duì)新品的消耗速度較快,與該市場(chǎng)的手游構(gòu)成密切相關(guān)。

          另外,進(jìn)入 TOP100 的中國手游合計(jì)貢獻(xiàn) 1.6 億美元,同比增長 23.1%,環(huán)比微跌 5.9%。但入圍 TOP100 的中國手游數(shù)量進(jìn)一步增長至 36 款。

          韓國手游市場(chǎng)構(gòu)成

          受本土手機(jī)品牌影響,韓國手游市場(chǎng)以 Google Play 商店為主導(dǎo)。因此我們以 Google Play 為切入點(diǎn)分析韓國手游市場(chǎng)構(gòu)成。從下圖可見,過去一年手游收入方面,仍以 RPG 手游為主導(dǎo),該類別在 Q2 手游收入中占比達(dá) 62%。正如前文提到的收入榜頭部多款手游業(yè)績下滑,且這些手游多數(shù)屬于 RPG 游戲,這一類別的市場(chǎng)表現(xiàn)是韓國手游整體收入下降的主因。

          在《荒野亂斗》,《PUBG MOBILE》和《弓箭傳說》等手游的帶動(dòng)下,動(dòng)作手游的占比持續(xù)提高,Q2 占比達(dá)到 8.5%。RPG,策略和動(dòng)作手游這三個(gè)類別共占據(jù)了近 80% 的市場(chǎng)份額。

          下載量方面,同樣顯示出韓國手游玩家對(duì)重度游戲的熱愛。超休閑游戲在韓國市場(chǎng)沒有顯著的吸量優(yōu)勢(shì),街機(jī),動(dòng)作,RPG 和休閑游戲 Q2 下載量占比分別為 16%,15%,13% 和 10%。且街機(jī)和休閑游戲的下載量對(duì)比 Q1 顯著下滑。

          中國手游在韓國

          Q2 中國手游在韓國市場(chǎng)依然十分活躍,多款新品入圍收入榜和下載榜。紫龍游戲《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》6 月在韓國市場(chǎng)發(fā)行,Q2 吸金超過 1500 萬美元,位列韓國手游暢銷榜第 8 名,并一舉拿下 Q2 國產(chǎn)手游收入冠軍。創(chuàng)酷互動(dòng)《Be The King》排名上升 1 位至第 2 名,點(diǎn)觸科技《叫我萬歲爺》成功擠入前十。

          游陸《ARKA》,君海《太古封魔》,昆侖游戲《死神 BLEACH》(國服:《境?界-魂之覺醒:死神》),由網(wǎng)易研發(fā)心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《明日之后》等多款新游同時(shí)躋身收入榜和下載榜,顯示出中國廠商在韓國市場(chǎng)的發(fā)行實(shí)力進(jìn)一步提升。

          下載榜的新品數(shù)量比收入榜更多,不過最大的黑馬當(dāng)屬海彼網(wǎng)絡(luò)《弓箭傳說》。該游戲 Q2 在韓國獲得超過 170 萬次下載,位列韓國手游下載榜第4名,并登頂 Q2 國產(chǎn)手游下載榜。龍淵網(wǎng)絡(luò)《多多自走棋》于 5 月底在海外發(fā)行,僅用 1 個(gè)月的時(shí)間躍居下載榜第 11 名。

          雖然過去一個(gè)季度,韓國手游市場(chǎng)看似見頂,但從具體游戲表現(xiàn),以及不同游戲品類的趨勢(shì)來看,偏愛重度游戲的韓國玩家實(shí)則在尋求新的游戲體驗(yàn)。次世代畫質(zhì)加重金聘請(qǐng)代言人的打法,無疑是優(yōu)質(zhì) PRG 手游撬開市場(chǎng)大門的利器;但 RPG 之外,如《弓箭傳說》和《多多自走棋》等全新的游戲體驗(yàn),在電競(jìng)氛圍濃厚的韓國,或許能夠成功彎道超車。

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