2019-08-15 11:34:52來源:GameLook編輯:Fashi
由于美國手游市場的成熟、開放和透明,美榜已經(jīng)成為了超休閑游戲的主戰(zhàn)場。在這里,可以看到免費榜TOP10悉數(shù)被超休閑游戲占據(jù)的奇觀,但過一個月,原先一批意氣風(fēng)發(fā)的產(chǎn)品,又會被新一批的產(chǎn)品拉下馬。
與免費榜TOP10每月高速換血形成鮮明對比的是,根據(jù)統(tǒng)計、進入美國暢銷榜TOP100、且為2019年發(fā)布的新游戲僅有3款。可見海外中小開發(fā)者已把研發(fā)方向主要轉(zhuǎn)向了超休閑游戲,而超休閑游戲也是目前歐美新游戲發(fā)行最為活躍的領(lǐng)域。
總體來看,超休閑游戲領(lǐng)域持續(xù)性的高壓除了引發(fā)不少廠商動抄襲、換皮等歪腦筋外,同樣也創(chuàng)造了大量機會。隨著超休閑游戲發(fā)行門檻之低被越來越多人知悉,新興廠商崛起速度飛快,除了原先的廣告平臺,如今3A廠商也盯上了這塊蛋糕,開始下場加入到了超休閑游戲的肉搏當(dāng)中。
人人能做發(fā)行?老牌廠商為爆款持續(xù)續(xù)命
觀察8月14日的App Store美國區(qū)免費榜TOP10可以發(fā)現(xiàn),超休閑游戲產(chǎn)品依然具有更新快的特點,但替換率有所降低,為5款。而在之前,7月TOP10產(chǎn)品相比6月,有7款產(chǎn)品被替換,5月相比6月,更是有9款產(chǎn)品被替換。
標(biāo)紅點為上月同期已有產(chǎn)品
替換率降低的原因并不是超休閑游戲競爭激烈程度降低,而是單純的復(fù)制山寨似乎已經(jīng)開始失效,許多產(chǎn)品開始憑借獨特的創(chuàng)意和題材吸引目光,比如榜單排名第一的Idle Human,就是一款以“人體煉成”為主題的放置游戲。
雖然放置玩法并不稀奇,但游戲獨特的題材,和有別于絕大多數(shù)超休閑游戲簡樸的寫實畫風(fēng),還是吸引到了大批玩家。
另一方面,隨著更多開發(fā)商脫離發(fā)行商選擇自行發(fā)行游戲,大發(fā)行商如Voodoo對爆款超休閑游戲開始采取了更長時間買量的運營策略,具體表現(xiàn)為水上滑梯競速游戲aquapark.io持續(xù)霸榜,目前已進入TOP10三個多月,甚至在Voodoo力推新款Sticky Block后,aquapark.io仍然占據(jù)大量買量資源。
發(fā)行商方面,本期TOP10產(chǎn)品當(dāng)中再度出現(xiàn)新秀,如榜單第十名的Sandwich!由一家德國企業(yè) Popcore GmbH發(fā)行,第一名Idle Human的發(fā)行商Green Panda Games也是近幾個月來首次進入TOP10榜單。
相比上個月新興發(fā)行商只有一家的情況,上榜的新興發(fā)行商數(shù)量開始增多,但是顯然新興發(fā)行商在后勁上的確有所不足。比如上期TOP10產(chǎn)品Dig it!,其發(fā)行商Raketspel新作放棄了與Voodoo合作改由自己發(fā)行,短暫上榜一個月后,如今沒有太大懸念被淹沒市場大潮當(dāng)中。
超休閑游戲究竟是研發(fā)能力重要,還是發(fā)行能力重要,研發(fā)公司和發(fā)行公司的看法有所不同,這種分歧未來也會繼續(xù)分化超休閑游戲勢力范圍。
同時,由于無論是玩法抑或是發(fā)行模式都具易復(fù)制的特點,超休閑游戲領(lǐng)域未來可能也很難出現(xiàn)具備絕對統(tǒng)治力的廠商。
超休閑游戲6成廣告賣給同行、3成給氪金手游
內(nèi)部發(fā)展不行,那就只好外部空降。作為休閑游戲的早期投資者,育碧早在2016年就收購了休閑游戲廠商Ketchapp。
接著在上個月底,已收購Ketchapp的育碧又宣布收購位于法國巴黎的超休閑游戲廠商Green Panda Games 70%的股份,并有可能在未來四年內(nèi)完全收購,毫不掩飾對超休閑游戲的渴望。
顯然,繼開發(fā)商(Raketspel),廣告平臺(Applovin)后,3A廠商也盯上了超休閑游戲發(fā)行這塊肥肉。
超休閑游戲發(fā)行直接粗暴,簡單而言便是買量發(fā)行,得到資金注入的Green Panda Games,很快就將自家游戲推上了美國免費榜第一,并霸榜至今。
根據(jù)廣告平臺ironSource自身總量25億移動用戶池中,有6.6億是超休閑游戲玩家。而在安裝氪金手游數(shù)量方面,超休閑游戲用戶安裝氪金手游是普通休閑游戲玩家的5倍,其差不多是中度游戲的8.2倍,超休閑游戲玩家是一群非常喜歡下載嘗試其他游戲的玩家群。
誰在買超休閑游戲的廣告
另一方面,超休閑游戲收入依賴廣告變現(xiàn),一則有趣的數(shù)據(jù)顯示,經(jīng)過2018年一整年市場的高速發(fā)展后,超休閑游戲有60%廣告主已變成了其他超休閑游戲,約有33%廣告被氪金手游買走,另外7%提供給其他品牌廣告主。
也就是說,無論超休閑游戲如何“蹦跶”,最終都需要內(nèi)購手游買單,最終兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)回到了起點。某種意義上,超休閑游戲客戶并非實際用戶,而是更愁流量的手游同行。
雖然就手游視角來看,許多超休閑游戲流量質(zhì)量并不高,但沙中淘金也并非不可能,加上超休閑游戲的確吸引了大量流量集中,對需求買量的手游而言也算雪中送炭。因此雖然看似實際價值需要多層邏輯兌現(xiàn),但其爆發(fā)仍有一定合理性。
而隨著大廠開始實質(zhì)性進入超休閑游戲市場,通過雄厚財力控場,為自家產(chǎn)品直接提供體流量,這種怪異的鎖鏈會不會被打破,也未可知。
以下為美榜TOP10新品小游戲介紹:
Idle Human
放置游戲,優(yōu)勢在于立意獨特,展示人體從無到有、從有到全的過程,與其說是造人莫過于拉長版本的解剖學(xué)教程。
Sticky Block
融合貪吃蛇玩法的方塊跑酷游戲,可將路上觸碰的白塊吞噬同化,遇上黑塊則被消除,以通過終點方塊數(shù)量決定分?jǐn)?shù)。
aquapark.io
馬力歐賽車變種的競速游戲,玩家控制小人靠重力在水上滑梯滑行,可以控制左右方向,通過滑翔傘走空中捷徑。
Jelly Shift
障礙跑酷游戲,通過滑動屏幕改變自身形狀以通過障礙,速度會逐漸提高以考驗反應(yīng)能力,過去于綜藝節(jié)目中較為常見。
Collect Cubes
收集游戲,將細(xì)小方塊收集至屏幕下方即可,后續(xù)關(guān)卡會有障礙物,亮點在于方塊組成的可愛動物形象。
Color Fill 3D
貪吃蛇圈地游戲,方塊自動前進,玩家僅需控制方塊,回到任意路徑即可占領(lǐng)閉合趨于,將關(guān)卡所有空白區(qū)域占領(lǐng)即可過關(guān)。
Battle Disc
彈球游戲,控制小人發(fā)射彈球擊碎對手所有磚塊獲勝,彈球可被對方小人中途攔截,反之亦然,考驗操作、有一定策略性。
Fun Race 3D
闖關(guān)跑酷游戲,對Voodoo旗下Human Runner 3D的借鑒產(chǎn)品,玩法基本一致,需要在特定時機通過關(guān)卡抵達(dá)終點。
Flip Dunk
花式扣籃游戲,隨著游戲關(guān)卡的推進,玩家面臨的場景也會愈發(fā)復(fù)雜,如站在10米高臺上往下躍扣籃。
Sandwich!
折疊游戲,依次將配菜堆疊,最后保證兩塊吐司夾住所有配菜便可過關(guān)。