2019-06-21 16:26:09來源:游戲狗整理編輯:凌雲
6月16日晚間,歷經長達兩個月酣戰的第四屆虎 牙HMA手游電競大賽最終在蘇州陽澄國際電競館落下帷幕。作為虎 牙直 播舉辦的全民性手游賽事,HMA創立于2016年,以“你的手游電競,一觸即發”為主題,面向全平臺招募參賽選手,致力于為所有手游愛好者提供一個公平、歡樂的比賽平臺。今年也是HMA首次將年度總決賽搬到線下。
多項數據顯示,今年HMA的影響力已創新高:線上觀看人次高達5800萬,觀看時長700萬小時,總共產生了500萬的彈幕數,均超過了前三屆的總和。同時,今年的HMA總獎金高達112萬,共吸引了1.4萬支戰隊,3萬名參賽主 播參與,總參賽人數更是超過6萬。如此數量的獎金規模和參賽隊伍,HMA儼然已經成為業內最具影響力的綜合性手游電競賽事之一。
手游迎來爆發期HMA率先搶位新興市場
當前,手游已迎來爆發期。根據中國音數協游戲工委發布的《2018年中國游戲產業報告》顯示,2018年中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長53%,游戲用戶規模達6.26億人,同比增長7.3%,其中電子競技游戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%,移動電子競技游戲收入首次超過客戶端電子競技游戲,占比達到55.4%。
艾瑞咨詢近日發布的另一項數據也證實了這一點:根據其發布的《2019年Q1中國網絡游戲季度數據發布研究報告》顯示,2019年第一季度中國網絡游戲市場規模達679.2億元,其中移動游戲市場規模為462.2億元。
伴隨著手游規模的崛起,其衍生直 播及賽事將會越來越受追捧。從這個角度看,已經舉辦四屆的虎 牙HMA非常具有前瞻性。
本次HMA線下決賽現場,虎 牙HMA項目負責人曾達在接受記者采訪時表示:“HMA最大的一個亮點就是它不僅僅是一個電競賽事,更是一個把各個圈層的人聚集在一起交流的平臺。我們希望通過HMA這樣一個手游綜合性電競賽事,將主 播、廠商、粉絲、俱樂部等都包含進去,做出一個類似嘉年華的形態。”
11大合作方加持 HMA成游戲廠商“香餑餑”
值得指出的是,本屆HMA官 方合作廠商數也創歷史新高:除了老牌廠商騰訊、巨人、英雄互娛等持續的關注外,今年網易也加入到了官 方合作廠商的名單之中,并給予了包括游戲內公告彈窗、官 網社區資源、雙微、游戲內HMA訂制道具的官 方資源的支持。
在線下決賽現場,騰訊互娛渠道營銷負責人張子涵表示:“從2016年開始,騰訊就一直在跟虎 牙HMA進行合作。我們都有著共同的目標,未來在賽事方面的孵化等內容上,我們也還會有比較多的空間。”
巨人電競賽事負責人黃駿也對HMA高度認可:“HMA已經進行了四屆,賽事水平也越來越高,今年總決賽還首次來到了線下。我覺得HMA以后可容納的賽事品類也會越來越多。大家都想通過這個賽事,把綜合性手游電競做得更好。”
對此,曾達希望HMA還能成為游戲廠商和粉絲的溝通橋梁,一方面能夠讓游戲廠商接觸到眾多的核心用戶,另一方面可以讓用戶體驗到,不同類型游戲的競技樂趣。“未來,HMA能夠為更多的手游提供快速發展的平臺,也為手游商業化打下更好的基礎。同時,它將會成為一個手游電競愛好者的聚集之地。”
此外,HMA的賽事結果也變得更有含金量。比如《球球大作戰》直接將HMA賽事納入其官 方賽事體系里,并會將HMA的優勝選手推送到官 方職業聯賽;獲得《火影忍者手游》HMA冠軍的將會保送到2019NUF超影格斗大賽等等。
伴隨著第一季度首批版號陸續發放,以及在游戲廠商、玩家、直 播平臺和HMA這樣的優質賽事等的多方推動下,手游市場還將迎來一波強勢增長。