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          2019年5月移動報告:新游全面復蘇創新高 騰訊月流增20億

          2019-06-17 14:09:10來源:游戲產業報告編輯:伽馬數據

          隨著版號的陸續發放,之前停擺帶來的產品“空窗期”正在快速消失,移動游戲市場逐漸重新恢復活力。除1月過審且首月流水達10億元的《完美世界手游》外,5月,《和平精英》與《明日方舟》這兩款今年新近過審的游戲也取得了不錯的成績。

          根據伽馬數據發布《2019年5月移動游戲報告》,《和平精英》與《明日方舟》均進入了移動游戲收入TOP10。前者5月創造流水預計超過10億,《明日方舟》創造收入預計超5億元。為該榜單近6個月以來,新游表現最出色的一次。

          報告還顯示,進入過iOS日暢銷榜TOP200的新游,達到了2018年以來的月度新高。

          與此同時,移動游戲市場的快速變化也在改變著市場格局,其中騰訊成為版號重新發放的最大“受益者”,除了《完美世界手游》與《和平精英》外,騰訊發行的《妖精的尾巴:魔導少年》《云夢四時歌》等新游均具備一定的創收能力。根據伽馬數據測算,相比于Q1,騰訊旗下月度新增流水預計接近20億元,市場份額進一步擴大。

          數據來源:伽馬數據(CNG)

          此外報告還監測到的市場變化還包括:

          移動游戲收入TOP10中RPG游戲數目達到2018年以來最低

          創意玩法游戲“霸榜”下載榜

          近一年首月流水過億元新游中,二次元游戲占比46.9%

          二次元游戲玩法也從以卡牌為主,向策略、回合制、動作等類型轉變。

          IP構成二次元游戲成功重要助力

          下為《2019年5月移動游戲報告(內部版)》部分內容,該報告僅為內部參考,還包括更全面的產品排名、流水推算、收入下載排行,二次元游戲等數據。

          TOP10新面孔較多

          RPG占比兩年最低

          2019年5月,伽馬數據測算榜TOP10中,前三甲產品均為騰訊研發或者發行,其中《王者榮耀》排名第一,新游《和平精英》與次新游《完美世界》分別居于二三。受此沖擊,《夢幻西游》則排名第四,但長遠來看,依靠其穩定性,《夢幻西游》排名有望恢復。類型方面,TOP10類型進一步豐富,RPG份額進一步壓縮。

          數據來源:伽馬數據(CNG)

          注:TOP10移動游戲為伽馬數據游戲收入測算榜中排名前十產品。伽馬數據游戲收入測算榜是伽馬數據(CNG)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計周期內產品收入排行,產品收入為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總收入,不包含海外市場收入,數據僅供參考,下同。

          通過統計2018年以來伽馬數據移動游戲收入TOP10產品發現,RPG類游戲在TOP10的市場份額整體呈下降趨勢,5月RPG游戲數目為三款,與2月持平,為去年以來最低值,這與近幾年來,細分類型市場的持續挖掘有關。

          數據來源:伽馬數據(CNG)

          注:TOP10移動游戲為伽馬數據游戲收入測算榜中排名前十產品。伽馬數據游戲收入測算榜是伽馬數據(CNG)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計周期內產品收入排行,產品收入為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總收入,不包含海外市場收入,數據僅供參考,下同。

          下載榜

          《堡壘前線》等游戲進入下載榜TOP10

          下載榜中,除了《和平精英》等新游外,超休閑游戲占據了主要地位,產品類型以輕度休閑與競技為主。根據熱云數據,《全民漂移》與《消滅病毒》占據了休閑游戲買量43%的份額,這兩款產品在伽馬數據移動游戲下載測算榜中也得以排名前五。此外,網易推出的創造射擊類游戲《堡壘前線:破壞與創造》,新推出的“自走棋”玩法的《戰爭藝術:赤潮》均進入榜單,值得關注。

          數據來源:伽馬數據(CNG)

          注:TOP10移動游戲為伽馬數據游戲收入測算榜中排名前十產品。伽馬數據游戲收入測算榜是伽馬數據(CNG)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計周期內產品收入排行,產品收入為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總收入,不包含海外市場收入,數據僅供參考,下同。

          收入TOP50新游超過5款

          5月,新游表現較為活躍,5月移動游戲流水TOP50中,新游占五款,超過去年同期。其中,除《明日方舟》外,其他游戲均由騰訊研發或發行。受此影響,在移動游戲收入TOP50中,騰訊發行與研發份額出現較大提升,擠占了包括網易在內的其他企業份額。

          數據來源:伽馬數據(CNG)

          數據來源:伽馬數據(CNG)

          注:上述為5月上線的移動游戲,并依據產品上線后三十日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足三十日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。數據來源于伽馬數據移動游戲收入測算,僅供參考。

          二次元游戲成市場重要增量

          根據伽馬數據統計,近一年首月流水過億元新游共有32款,其中具備明顯二次元特征的游戲達15款,占比46.9%,二次元游戲對市場的推動作用明顯。

          數據來源:伽馬數據(CNG)

          核心用戶保證二次元游戲成功

          在進入5月新游收入TOP5的產品中,共有《妖精的尾巴:魔導少年》與《明日方舟》兩款二次元游戲。對比這兩塊游戲上線后的表現,《妖精的尾巴:魔導少年》雖然有騰訊用戶資源與IP的雙重加成,但復制《明日方舟》現階段所取得成績的難度較大。這表明“用戶向明顯”的二次元游戲產品本身關鍵在于觸動核心用戶再進行擴散,短期內大規模導量方法無法真正助長游戲的成功。

          數據來源:伽馬數據(CNG)

          注:上述為5月上線的移動游戲,并依據產品上線后三十日國內全平臺流水狀況進行排名,上線不足三十日的產品根據其目前流水狀況推算首月流水。數據來源于伽馬數據移動游戲收入測算,僅供參考。

          2019年5月,進入iOS渠道收入TOP200的游戲中,共有31款二次元游戲。其中,策略類游戲產品數目雖少但最“吸金”,其次為回合制RPG。卡牌類游戲與ARPG是二次元游戲的重點類型,與數目占比相比,其收入份額偏低,這與近年來部分企業跟風二次元卡牌游戲有關。

          數據來源:伽馬數據(CNG)

          在這些入榜二次元游戲中,動漫IP的重要性最高,其次為游戲類IP。

          數據來源:伽馬數據(CNG)

          從上線時間來看,2018年與2019年新上線產品數量與收入占比快速提升,顯示出二次元游戲依然處于高速發展期。

          數據來源:伽馬數據(CNG)

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