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          休閑游戲席卷全球:Voodoo半年下載量高達7.7億次

          2019-05-07 15:57:49來源:白鯨出海編輯:江清月近人

          近日,移動應用分析平臺 Apptopia 統計了去年 Q4 以及今年 Q1 的數據,發布了一份全球超休閑游戲發行商 TOP12 榜單。這半年里到底是哪些廠商拿下了全球用戶以及市場呢?一起來看看。

          一、全球休閑游戲廠商 TOP12:Voodoo 拿下下載量 TOP1,獵豹移動第 7

          Apptopia 數據顯示,12 大超休閑游戲發行商分別是 Voodoo、Lion Studios、Playgendary、Good Job Games、Ketchapp、Amanotes、獵豹移動、Crazy Labs、MADBOX、SayGames、tastypill 以及 Kwalee。

          在近半年的時間里,Voodoo 旗下游戲下載量在所有超休閑游戲廠商中排名第一,達到 7.71 億次,比之排名第二 Lion Studios 多出近 150%。這幾年,Voodoo 在全球市場的擴張有目共睹,無論是新游發布頻率還是制造爆款的速度都要高出其他廠商。

          Apptopia 提到,截至目前,Voodoo 已經在 2019 年發行了 15 款小游戲,大概每個月有 3 款新品登陸市場;同時,Voodoo 登頂下載榜的次數也更多,在 3 月份共計拿下 13 天產品榜 TOP1。

          手游那點事也注意到,在今天美國 iOS 免費榜 TOP50 中,Voodoo 旗下產品就占據了 9 席之多,接近五分之一的概率,可見 Voodoo 目前已經掌握了超休閑游戲的節奏。雖然市場競爭者眾多,但目前仍然很難撼動 Voodoo 在全球市場的位置。

          Voodoo 之后,去年 5 月份開始在市場上冒尖的新晉廠商 Lion Studios 拿下第二位,半年產品下載量達到 3.09 億次。背靠移動廣告平臺 Applovin,Lion Studios 在超休閑游戲這條路上助力更大,接連推出了如《戀愛球球》、《完美的線》、《Happy Glass》、《Popular Wars》等產品,都取得了不錯的成績。

          另外,值得注意的是,獵豹移動在這份榜單中排名第 7,下載次數達到 1.33 億次。近半年,獵豹移動僅發布了兩款新游《工廠大亨》以及《滾動的天空 2》。換句話說,除了新品,《磚塊消消消》等老產品的活躍同樣有較大貢獻。

          整體來看,超休閑游戲廠商的后來者更多,比如 2017 年才開始在市場展露的 Playgendary、Good Job Games 等,在這股超休閑游戲風潮中,如今有了更突出的表現。

          同時,這 12 家頭部廠商拿下了如今超休閑游戲市場的大半份額。Apptopia 表示,在 3 月份的美國 iOS 免費榜中,TOP12 廠商共計占據了超過一半的席位,最高達到 30 款,最低也有 23 款。不過頭部廠商之間的差距也比較大,比如排在第 12 名的 Kwalee 半年的游戲下載量僅 5890 萬,Voodoo 是前者的 13 倍。

          二、國內戰場節奏放緩,近期 Kunpo、SleeeeepFly 表現突出

          相比全球市場,國內戰場的節奏相對沒有那么快,無論是新品的推出還是新秀廠商的涌現,更迭速度都不及前者。

          除了 Voodoo、Playgendary 等時常占據頭部榜單的海外廠商之外,國內也涌現了一批超休閑游戲廠商,比如 Kunpo、SleeeeepFly 等廠商推出的一些產品在近期掀起了市場熱潮。

          根據 App Annie 每月提供的數據,近一年來如獵豹移動、藍飛互娛(Kunpo)、Joypac、SleeeeepFly、SuperTapx、Wedobest(多比特)、掌游天下、摩登大道、微派網絡等等都曾進入過公司下載前十。另外,掌龍、Button Software 等廠商也拿出過一些爆款超休閑游戲,旗下產品曾進入過 iOS 中國下載 TOP10。

          可以看到,近一年有過高光表現的中國超休閑游戲廠商大概有 11 家,但相比前面提到的每月推出 3 款新品的 Voodoo、每月 2 款左右的 Crazy Labs、SayGames 等,國內多數廠商所推出的新品頻率沒有太快。

          除了在近半年推出 17 款新品的 Joypac、14 款新品的掌游天下之外,還有如獵豹移動僅發布了 2 款新品,Kunpo 也只有 3 款,SleeeeepFly 同樣只有兩款……

          從市場表現來看,雖然新品發布較慢,不過春節期間爆火的《消滅病毒》和《我飛刀玩得賊 6》至今仍然排在免費榜前列,展現了不錯的生命周期。獵豹移動旗下的《滾動的天空 2》也朝著精品方向邁出了一大步,獲得了很多玩家的好評。

          但另一方面,也反映出市場上很多廠商還不具備持續打造超休閑爆款的能力,國內的超休閑市場還有很大的挖掘空間。

          三、超休閑游戲的蔓延更像是一場流量快攻戰,但究竟能走多遠?

          從當前超休閑市場上來看,更多產品的生命周期只有 1 個月,甚至更短的兩周時間。憑借短期的爆發式買量,獲得幾波下載之后很難有持續性表現,簡單的玩法以及內容都不足以提供給玩家長時間消耗。

          在手游那點事看來,超休閑游戲的蔓延更像是一場流量快攻戰,一款產品風靡市場之后,立刻有多款同類玩法跟上,比如“黑洞”之后,吞噬 iO 游戲再度在市場興起。但究竟這種低成本的流量打法能走多遠呢?

          這里有太多的前車之鑒。對于玩家而言,也許很難分辨哪款產品才是原型,比較常見的情況是,大廠憑借強勢的買量助推以及矩陣效應更容易將一款產品推起來,但對于原作卻是比較難的一件事。

          現在看來,似乎買量打法讓超休閑游戲市場有些本末倒置。你會看到玩法極其無聊且廣告多到爆炸的產品進入超過 100 個市場免費榜單前列,而且這些“爆款”產品比比皆是,為什么它們能夠獲得玩家的認可呢?這樣的疑問不算少,但不用太過于糾結,至多兩周又會有新品替代它們,這似乎成為了死循環。

          但不以創意玩法作為本質的市場推動力,而是以流量作為圈用戶的主要方式,這樣的流量游戲終究是有些難以為繼。

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