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          競速手游出海除了東南亞 還可以看看這個市場

          2019-04-19 15:03:46來源:白鯨出海編輯:fashi

          《QQ飛車》海外版的發行分為 2 塊,騰訊分別交給了前幾年投資的 2 家東南亞公司,Garena 和 VNG。2018 年底,《QQ飛車》越南版本《ZingSpeed Mobile》首先上線,VNG 負責該市場的發行。2019 年 1 月,總部位于新加坡的 Garena 負責港澳臺和除越南外東南亞市場的發行,游戲取名《Speed Drifters》。

          2019 年 3 月中國手游海外下載和收入榜單 | 數據來源:Sensor Tower

          從下載量來看,泰國目前是最大的市場,海外下載量占比接近 50%,之后為越南和中國中國臺灣,分別占 21% 和 16%。

          《QQ飛車》海外版各市場下載量占比 | 數據來源:Sensor Tower

          收入方面,則是中國臺灣玩家貢獻最大,3 月份支出 760 萬美元,占總收入的 80%,也就是說該游戲 3 月份在海外的總收入為 950 萬美元。

          《QQ飛車》海外版各市場用戶支出占比 | 數據來源:Sensor Tower

          《QQ飛車》首選東南亞市場發行,一個是騰訊通過投資在東南亞有比較好的分發網絡,一個是競速游戲在東南亞也確實更受歡迎。

          東南亞競速游戲市場

          各品類手游在全球智能手機用戶中的滲透率 | 數據來源:Go-Globe全球手游市場數據

          從 Go-Globle 在 2018 年發布的全球手游數據來看,在全球范圍內,競速游戲是滲透率第4 的品類。但在東南亞幾個國家,競速游戲更受歡迎一些,尤其是在泰國和越南這 2 個國家,競速游戲是最受歡迎的品類。

          泰國最受歡迎的游戲品類 | 東南亞游戲市場報告

          越南最受歡迎的游戲品類 | 東南亞游戲市場報告

          除這 2 個國家之外,競速游戲是印尼、馬來西亞和菲律賓第二受歡迎的品類,但在新加坡不在 Top 5 行列。但在《Speed Drifters》之前,競速手游在東南亞市場還是玩的人多,付費上不來的狀態。但這兩年,隨著多款多人在線游戲的火爆,市場教育和模式摸索已經基本完成,玩家付費習慣也已經逐漸養成。

          伴隨多人競技手游的崛起,競速手游不再“叫座不叫賣”

          這兩年最火的手游,莫過于以《Mobile Legends》為代表的 MOBA 手游和以 《PUBG Mobile》《荒野行動》等為代表的吃雞手游,不論是在玩家數量、還是吸金能力方面,它們都有很好的表現,而這兩類游戲都有很明顯的競技和社交屬性。

          《Speed Drifters》同樣是這兩種元素完美的結合體。

          競技方面,《Speed Drifters》有4個游戲模式,個人競速、團隊競速、個人道具賽、團隊道具賽,除此之外還有2個“休閑”游戲模式,“Gold War”和“Giant Rally”,玩家可以獲取資源來升級。前幾天,《Speed Drifters》在海外開啟了 S3 新賽季。

          社交方面,《Speed Drifters》照搬了國內成熟的社交體系,不僅有俱樂部、社區、直接集成了游戲直播功能,甚至有 MMORPG 中才有的結婚系統。這主要是因為,與 MOBA 和吃雞手游相比,《Speed Drifters》這類游戲更輕度一些,會吸引更多女性玩家。

          2017 年中國臺灣手游玩家畫像 | 數據來源:Statista、StatCounter、Newzoo等

          在目前最大的收入市場,中國中國臺灣,女性玩家的比例占到了 48%,男女玩家比例基本持平。根據 Newzoo 數據,東南亞幾個國家,女性玩家比例都在 40% 以上,泰國 47%,印尼甚至高達 56%。

          而有了競技和社交這兩個屬性,《QQ飛車》海外上線 3 個月也展現了不俗的吸金能力,3月份海外市場流入達到了 950 萬美元。并且根據該游戲的 Facebook 主頁信息,4 月 15 日,游戲上線了 Speed Pass 內購系統。這類通行證系統的吸金能力在吃雞手游上早已得到了驗證。去年年中,《絕地求生:刺激戰場》(PUBG Mobile)在游戲中加入新的內購系統“Royal Pass”,一周后收入增長了 365% 且在之后在各國暢銷榜的排名一直非常穩定。

          中東可能是個潛力市場

          1、對賽車游戲有需求

          基于和一些廠商交流的信息,中東可能是同類競速手游的一個潛力市場。之前在與深扎中東市場的龍騰簡合市場部負責人交流時,對方表示賽車是一個很有潛力的品。

          “根據龍騰簡合此前進行的調研,App Store 里 racing(賽車)類游戲在沙特前 100 的數量僅次于 arcade(游樂場類)和 action(動作類),經常可以看到名字里包含有‘racing’、‘drift’的游戲在榜單中排名靠前。”

          2、高社交壁壘導致高需求

          而中東人由于宗教文化等原因,高社交壁壘造成更高的社交需求。

          社交壁壘越高的地方,社交產品的價值便越大。這是商業邏輯,也是人性邏輯。而從需求側來看,中東人是喜歡社交和展現自我的。這從近幾年 BIGO LIVE 等直播平臺在中東的火爆就能看出來,此外,中東地區的暢銷手機也都以自拍相機為主打賣點,從另一側面反映了中東用戶在社交方面的強烈需求。

          3、女性玩家比例高且付費習慣好

          另外,中東尤其是沙特,一個很大的優勢是女性玩家有著很好的付費習慣。

          2017 年全球手游行業大會上分享的數據顯示,48% 的沙特女性玩游戲,31% 的女性玩家每個月都有付費行為。

          而手游出海的大市場,美國市場,體育和競速手游目前加在一起的內購收入,在 iOS 平臺上的占比也才 5% 多一點,且基本上《CSR Racing 2》這一款游戲占據了市場 50% 的收入(2019 年第一季度《CSR Racing 2》一款游戲占了 iOS 美國競速品類總內購收入的 49.9%)。

          雖然,收入占比不大且已經有強勢產品,但從另一個方面來看,該游戲 2015 年就已經上線,玩家對新游戲有需求且《CSR Racing 2》和《QQ飛車》無論是在畫風上還是在玩法上都存在很大差別。但今年晚些時候,《Mario Kart Mobile》會在美國上線,有強大的IP加持,很可能擾亂美國競速手游市場的格局。

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