2019-02-24 02:50:02來源:游戲觀察編輯:誠
數位資深游戲行業人士組成的創始人團隊正式宣布成立Forte(發音為FOR-TAY)。他們來自Kabam、GarageGames、 Unity和Linden Lab等公司,團隊累積擁有超過百年的游戲與技術平臺開發經驗。Forte旨在為游戲開發者打造加速區塊鏈技術落地的應用平臺,以支持現有和全新游戲中的點對點經濟系統。Forte團隊曾為游戲行業開發過多個領先的技術平臺,過去開發的游戲也曾風靡全球數億玩家。
憑借不可篡改的交易記錄和極低的交易對手風險等特點,區塊鏈技術使點對點經濟系統的大規模運行成為可能。這將為幾乎所有形式的數碼互動帶來變革,特別是那些吸引了25億玩家參與的數字化交易的游戲,這些游戲交易規模達到800億美元,占全球游戲市場收入80%。
Forte的使命是通過創造一系列的去中心化產品和解決方案從而加速區塊鏈技術在游戲行業的落地。Forte將通過建立,孵化和資助有前景的團隊及項目將這些產品推向市場。
(Forte CEO 周凱文 Kevin Chou)
Forte CEO 周凱文(Kevin Chou)曾創立全球領先的移動游戲公司Kabam。規模近300人的Kabam北京工作室開發過多款大獲成功的移動游戲,包括《亞瑟王國:北方之戰》和《霍比特人:中土王國》。阿里巴巴在2014年投資Kabam 1.2億美元,使公司估值達到10億美元。Kabam曾和游族、第七大道等中國頂級游戲開發商合作,成功將《女神聯盟》、《神曲》等國內熱門游戲推向全球。2016年,Kabam最受歡迎的游戲《漫威格斗冠軍》 (Marvel: Contest of Champions) 在中國市場一經推出就占據了當時App Store中國區下載榜首位。在Kevin的領導下,公司年收入增長到4億多美元,在全球擁有超過1,000名員工。
周凱文表示:“由小額內購驅動的游戲產業已經足夠成熟并完成整合,創新停滯不前。區塊鏈技術提供了新的增長載體和與眾不同的創新機會。我們致力于為大眾市場提供區塊鏈技術,并與開發商密切合作,創造有利于玩家和開發商的玩家驅動型游戲經濟體系。”
雖然游戲市場規模在全球范圍內持續增長,但漲幅正在放緩,市場的持續整合已使全球游戲市場收入的77%僅由25家公司所占有。免費游戲開發商之間持續上升的競爭壓力導致了更激進的收費模式,讓許多玩家對新產品感到失望。區塊鏈技術創造了由玩家驅動的點對點經濟系統,使開發商與他們的玩家站在同一陣線的機會。
資深游戲技術專家Brett Seyler是Kevin的聯合創始人。Brett曾在GarageGames和Unity擔任總經理,在任職期間研發了當時領先的游戲開發平臺。其他聯合創始人包括前Kabam高管Kent Wakeford和耿煒偉,他們共同創造了全球超過5億玩家下載的熱門游戲。創始團隊還包括科技領域投資人Mahesh Vellanki,他曾供職于Kabam公司早期投資者之一的紅點創投(Redpoint Ventures)。
中國區董事總經理耿煒偉表示:“中國是世界上最大的游戲市場之一,區塊鏈開發社區非常活躍。區塊鏈游戲將成為世界范圍內的現象級變革,中國的游戲開發者一直在游戲的創新,尤其是經濟系統的設計方面始終走在世界的前列,我們期待和中國市場的創新者們展開合作。”
首席平臺官Brett Seyler指出:“由于欺詐和不同的利益訴求,游戲開發者為了給玩家在點對點經濟系統中提供良好體驗,一直面臨著巨大的困難和高昂的成本。而區塊鏈技術的底層邏輯及創新特性,基本上解決了這些問題,并為新型游戲經濟系統釋放了巨大潛力。免費模式在過去十年中為游戲產業帶來了兩位數的增長,我們預計區塊鏈技術的應用將像免費模式一樣,為整個游戲產業帶來巨大變革。”
更多有關Forte和產品的信息將在未來幾個月陸續宣布。
關于Forte
Forte(發音為FOR-TAY) 總部位于舊金山,旨在為游戲行業打造區塊鏈技術平臺和相關產品。通過解決幕后技術難題,Forte為游戲開發者和玩家建立起一致的未來。Forte的創始團隊由Kabam, GarageGames, Unity, Linden Lab和Gen.G電競等領先公司的游戲平臺開發、游戲設計和發行專家組成。