2019-01-08 09:15:18來源:游戲陀螺編輯:誠
2018 年已經(jīng)畫上句點(diǎn),在過去的一年中,全球游戲行業(yè)的發(fā)展與進(jìn)步令人欣喜。而在2019 年新歲之際,荷蘭市場研究機(jī)構(gòu) Newzoo 對未來一年的全球游戲行業(yè)(包括電競、手游領(lǐng)域)進(jìn)行了預(yù)期與展望。
2019 年,全球游戲市場規(guī)模將達(dá)到 1500 億美元。得益于印度等新興市場的推動(dòng),移動(dòng)游戲行業(yè)的收入將再次大幅增長。不過,由于監(jiān)管制度進(jìn)一步完善,中國市場游戲發(fā)行數(shù)量的減少或?qū)⒁种破浒l(fā)展?jié)摿Α?/p>
隨著中國監(jiān)管制度的完善以及游戲道德委員會(huì)的成立,海外發(fā)行商在中國發(fā)行游戲?qū)?huì)變得愈加困難。為了符合游戲道德委員會(huì)的標(biāo)準(zhǔn),海外公司必須投入更多的時(shí)間和資源來優(yōu)化游戲。這也意味著,只有財(cái)力雄厚、游戲產(chǎn)品過硬的海外廠商才敢于在中國發(fā)行游戲。
新法規(guī)還將使中國游戲公司將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到海外市場,特別是東南亞、日本、韓國、歐洲、美國和中東等潛力巨大的市場。
在 PC 數(shù)字分發(fā)平臺(tái),V 社旗下的 Steam 商城已經(jīng)壟斷了這一領(lǐng)域超過十年之久。不過在 2018 年年底,V 社卻四處受敵,《堡壘之夜》開發(fā)商 Epic Games 以及游戲語音平臺(tái) Discord 均先后推出了自家的 PC 數(shù)字分發(fā)平臺(tái) Epic Games Store 和 Discord Store。值得注意的是,這兩家數(shù)字分發(fā)平臺(tái)都為開發(fā)者提供了比 Steam 更優(yōu)惠的收入分成政策。
Newzoo 預(yù)計(jì),Epic Games Store 在 2019 年將實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁增長。此外,第三方(限時(shí))獨(dú)占游戲?qū)?huì)進(jìn)一步疏遠(yuǎn)非核心 PC 玩家群體。
2019 年,盡管索尼和微軟即將推出一些大作,其中包括《最后生還者 2》《戰(zhàn)爭機(jī)器 5》,但是這兩家公司在未來一年依然會(huì)表現(xiàn)得相對平靜。這主要是考慮到索尼和微軟都在為下一代主機(jī)做準(zhǔn)備,Newzoo 預(yù)計(jì),到 2020 年,索尼將會(huì)宣布推出 PlayStation 5。
手游領(lǐng)域
Epic Games 或?qū)?shù)字商城拓展至移動(dòng)領(lǐng)域
2018 年,Epic Games 已經(jīng)非常明確地表明了它在 PC 平臺(tái)上與 Steam 競爭的意圖。Newzoo 預(yù)計(jì),2019 年該公司很可能在移動(dòng)設(shè)備(尤其是 Android)上嘗試類似的策略。去年,Epic Games 并沒有登陸 Google Play 來發(fā)布《堡壘之夜》的安卓 版本,而是選擇通過專用的啟動(dòng)器發(fā)布。
Newzoo 預(yù)期,2019 年 Epic Games 或?qū)⒛軌驗(yàn)樵摴酒煜挛磥淼挠螒蛞约捌渌l(fā)行商的產(chǎn)品提供一個(gè)專門的移動(dòng)啟動(dòng)器,即 Epic Games Store 的移動(dòng)版本。毫無疑問,通過《堡壘之夜》Epic Games 已經(jīng)展示了它能夠有效地發(fā)行玩家基數(shù)龐大的移動(dòng)游戲,并且該公司正在為手機(jī)和 PC 跨平臺(tái)開發(fā)一系列工具。這很可能是未來的征兆。如果 Epic Games 能夠?yàn)殚_發(fā)者提供友好的收入分成,將移動(dòng)開發(fā)者吸引到一個(gè)新的平臺(tái)上,這無疑會(huì)打破現(xiàn)有的移動(dòng)應(yīng)用分銷格局,并且有可能標(biāo)志著應(yīng)用商店的終結(jié)。
在過去的幾年里,智能手機(jī)已經(jīng)變得足夠強(qiáng)大,在處理能力上可以與某些筆記本電腦相媲美——同時(shí)又足夠小,可以放進(jìn)口袋。這也意味著,曾經(jīng)只能匹配于 PC、主機(jī)端的游戲品類——包括射擊游戲、MOBA、MMORPG——現(xiàn)在在移動(dòng)端也已經(jīng)很常見了。Newzoo 預(yù)計(jì),到 2019 年,隨著沉浸式和競技性手機(jī)游戲的進(jìn)一步發(fā)布,這類游戲?qū)⒏悠毡椤?/p>
與此同時(shí),這些游戲品類在印度、東南亞等新興市場仍將受到玩家喜愛。受到《堡壘之夜》以及這些新興市場巨大發(fā)展?jié)摿Φ膯l(fā),西方發(fā)行商也將繼續(xù)將知名 IP 系列游戲移植到移動(dòng)平臺(tái),其中包括動(dòng)視暴雪即將推出的手游《暗黑破壞神:不朽》。
隨著電子競技普及程度的提高,未來將會(huì)出現(xiàn)更多的電競場館來滿足參與者的需求。畢竟,到 2019 年,全球電子競技觀眾總數(shù)將從 2018 年的 3.95 億增長到 4.56 億。未來數(shù)年,守望先鋒聯(lián)賽和 LoL 職業(yè)聯(lián)賽等參賽隊(duì)伍都將在各自的場地進(jìn)行比賽。目前全球有許多電子競技場館正在建設(shè)中,預(yù)計(jì)不少場館都將在 2019 年開放。
Newzoo 指出,2019 年東南亞的電子競技將值得期待,畢竟,這個(gè)區(qū)域的電競觀眾人數(shù)增長為全球之首,到 2019 年將達(dá)到 3190 萬。2018 年第四季度,新加坡電信集團(tuán)及其區(qū)域合作伙伴已經(jīng)達(dá)成共識(shí),同意在東南亞、澳大利亞和印度發(fā)展游戲和電競生態(tài)系統(tǒng)。這也意味著,未來在東南亞電競將有更大的發(fā)展。