2018-01-05 08:41:48來源:GameRes游資網(wǎng)編輯:誠
正如大家所知,游戲策劃這個(gè)領(lǐng)域的水很深,對知識面、游戲面的廣度和深度都有很高的要求。很多同學(xué)從零開始接觸游戲策劃這個(gè)領(lǐng)域,或者希望提升自身專業(yè)能力,會用大量的時(shí)間去研究學(xué)習(xí)方法,搜索靠譜的信息渠道,之后還要用一定的時(shí)間不斷思考運(yùn)用才能形成自己的方法論。因此我在這里分享一下自己平時(shí)的學(xué)習(xí)方法,給大家一些參考。
首先我們可以將策劃的主要知識體系分類如下:
1.泛用型知識(內(nèi)功心法)
行業(yè)資訊,市場及用戶把握,游戲體驗(yàn)及理解
2.專業(yè)型知識(外功招式)
玩法設(shè)計(jì),系統(tǒng)設(shè)計(jì),數(shù)值設(shè)計(jì),關(guān)卡設(shè)計(jì),世界觀/劇情,商業(yè)化,活動(dòng)設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)分析
3.衍生能力
學(xué)習(xí)能力,創(chuàng)新能力,判斷力
其中泛用型知識是需要在日常中有意識的進(jìn)行積累的,專業(yè)型知識則主要通過實(shí)際工作鍛煉,或者學(xué)習(xí)他人的經(jīng)驗(yàn),而衍生能力則主要是在兩點(diǎn)積累的同時(shí)逐步解鎖。本文將重點(diǎn)講述泛用型知識的學(xué)習(xí)方法,相信在有了足夠的積累之后,對于另外兩點(diǎn)的學(xué)習(xí)也會如撥云見日,很快找到學(xué)習(xí)方法。
行業(yè)資訊
所謂行業(yè)資訊,講白了無非是各種新聞八卦,很多人覺得做游戲么,關(guān)鍵還是靠自己的創(chuàng)新,這些東西看不看無所謂,但殊不知這就像武俠小說中的內(nèi)功心法,是武功進(jìn)階的重要條件。
簡單來說,行業(yè)資訊主要包括游戲介紹、行業(yè)分析、企業(yè)介紹、人物觀點(diǎn)、數(shù)據(jù)報(bào)告等等綜合信息,而掌握這些行業(yè)資訊的目的和作用包括了這些:
1.能高效的了解別人家的游戲都是怎么做的。
現(xiàn)在那么多的游戲平臺,每年推出的新游千千萬萬,哪可能每一款的都關(guān)注到呢?而資訊平臺等于是幫你進(jìn)行了一道過濾,把優(yōu)秀的游戲,時(shí)下熱點(diǎn)游戲挑了出來,讓你可以高效快速的對別人家的游戲進(jìn)行了解。
2.通過對行業(yè)熱點(diǎn)的追蹤以及自己的思考,培養(yǎng)自身的判斷力。
通過行業(yè)資訊我們可以知道時(shí)下最火,被炒作最兇的游戲品類和概念是什么,當(dāng)然我們需要自己的思考和主觀判斷,并持續(xù)跟蹤這些動(dòng)態(tài),在這個(gè)過程中逐步培養(yǎng)自己的眼光,對市場方向的判斷力。
就好比這些年一個(gè)個(gè)曾經(jīng)被炒的過熱的概念,LBS,影游聯(lián)動(dòng),VR游戲等等等等,然后大家可以看看他們的現(xiàn)狀。
3.了解和學(xué)習(xí)其他游戲如何進(jìn)行市場推廣,宣傳主打的點(diǎn)是什么,同時(shí)去了解市場和玩家的反饋又是什么,加深自身對于玩家需求的理解。
4.了解行業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告,對行業(yè)發(fā)展有一個(gè)客觀的認(rèn)知和判斷,多看一看行業(yè)人物觀點(diǎn),了解一下別人的思路。這些東西都可以對你起到輔助作用。
市場動(dòng)向
行業(yè)資訊很多時(shí)候畢竟是別人的態(tài)度,而市場動(dòng)態(tài)就需要你自己去觀察和分析了。
我們掌握市場動(dòng)向的目的是什么?
1.能夠?qū)χ髁饔螒虻恼w數(shù)據(jù)有正確的認(rèn)知,久而久之積累下來對于一款新產(chǎn)品的數(shù)據(jù)預(yù)期能夠越來越準(zhǔn)確。
2.知道什么樣的產(chǎn)品更容易被市場接受,了解隨時(shí)變化的市場趨勢,對于自己游戲的方向性能夠更準(zhǔn)確的把握。
3.了解全球各地的游戲品類差異,用戶的喜好差異,在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候可以更準(zhǔn)確的進(jìn)行決策。
如何高效把握市場動(dòng)態(tài)?
1.堅(jiān)持看手游榜
周期性的觀察中美日韓的App Store榜單,一些主流安卓渠道榜單,把握手游市場行情。過程中可以借助一些網(wǎng)站,根據(jù)游戲在榜單的走勢,可以大致推測出流水。
2.通過Steam查看PC游戲概況
關(guān)注Steam熱銷榜即可,也可以參考Steam Spy,看游戲的玩家數(shù),活躍玩家數(shù)等等信息。
3.通過FAMI通,IGN評分參考主機(jī)游戲的評價(jià)
4.從地域線的概念積累游戲市場動(dòng)向,各個(gè)地區(qū)的玩家,游戲傾向有很大的差異,如中國玩家喜歡買數(shù)值,PVP,日本玩家喜歡單機(jī)體驗(yàn),傾向平衡性等等。
5.從時(shí)間線的概念積累游戲市場動(dòng)向,如14年手游的主流品類是卡牌,15年開始射擊,MOBA等品類逐步引爆市場,16年開始MMO發(fā)力,對整個(gè)游戲發(fā)展史有所掌握。
游戲體驗(yàn)及設(shè)計(jì)理念
上面的內(nèi)容大多看看就可以,但游戲體驗(yàn)就必須得靠自己玩了。做為一名從業(yè)者,必須保持對玩游戲的高度熱情,對各類游戲的持續(xù)體驗(yàn),才能和這個(gè)快速發(fā)展的市場銜接上。對于游戲體驗(yàn)的方式可以分為:
1.精細(xì)化體驗(yàn)
對于工作上關(guān)注的品類,自己喜歡的品類需要精細(xì)化體驗(yàn)。
請充錢。很多時(shí)候不氪金就沒法還原那種“好想剁手”的感覺。
反推數(shù)值框架,比如各成長模塊占比如何,數(shù)值體驗(yàn)如何,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)怎么設(shè)計(jì)的等等。
重點(diǎn)研究核心玩法設(shè)計(jì),這個(gè)看品類而言。
一定要保證長線體驗(yàn),了解在整個(gè)運(yùn)營周期中是如何維持活躍和收入的。
總之,在體驗(yàn)的同時(shí)主要思考和積累才是最重要的。
2.泛體驗(yàn)
畢竟時(shí)間有限,對于大部分游戲只能進(jìn)行十幾分鐘到幾個(gè)小時(shí)的泛體驗(yàn),在美術(shù)層面,玩法層面有一個(gè)概念,理清游戲的套路即可。
體驗(yàn)游戲的平臺要全面,包括移動(dòng)、PC、主機(jī)(家用機(jī),掌機(jī))。不同平臺游戲在手感,設(shè)計(jì)方向上會有很大的差異,全面的體驗(yàn)可以很大程度的加強(qiáng)游戲設(shè)計(jì)時(shí)的思維,積累很多創(chuàng)新元素。
3.視頻通關(guān)和游戲評測
對于沒有條件玩的游戲,或者在一些沒有玩游戲條件的時(shí)間里,就只能看視頻和評測了(不過評測本身也有自己的價(jià)值,可以從別人的角度看游戲)。
總之,大量的游戲體驗(yàn)對內(nèi)功的提升至關(guān)重要,日積月累下來在工作和交流中給你帶來的提升會越來越明顯。
最后聊一下游戲理解及設(shè)計(jì)理念。這方面的積累主要通過以下方式:
1.工作積累
2.游戲體驗(yàn)時(shí)的思考
3.同行交流
4.聆聽玩家
第4點(diǎn)其實(shí)很重要,通過聆聽玩家的聲音,才能真正了解很多事情做對了沒有。這里要非常感謝TapTap,聚集了海量的高質(zhì)量用戶,讓我們這些從業(yè)者可以非常方便的看到用戶對每一款游戲的觀點(diǎn)。我平時(shí)沒事的時(shí)候就喜歡去看他們對一款款游戲的贊美和吐槽,多有一些積累也可以在以后的工作中少踩一些雷,避免一直沉浸在自己的世界里。