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          王哲在Facebook高管午餐會的訪談實錄

          2017-07-31 17:18:51來源:游戲狗整理編輯:慕落塵

          上周ChinaJoy期間,Facebook于周二(7月26日)邀請國內各家游戲合作伙伴,共聚高管午餐會。會上Facebook高管講解了公司對游戲業務的重視、新產品和新平臺戰略。同時,Cocos引擎創始人王哲有幸在午餐會上成為唯一的訪談嘉賓。

          以下為訪談內容的文字整理。

          (右一Jack = Jack Li,Facebook大中華區游戲戰略合作總經理;左一 Zhe = 王哲 )

          Jack:在座各位可能還有人不了解您,所以麻煩您先幾句話做個簡單的自我介紹?

          Zhe:大家好我是王哲,Cocos引擎創始人。Cocos國內市場占有率50%居第一,全球20%排第二。在座各位應該有一半的游戲是用cocos引擎做的。

          Jack:最近一年內FB推出了幾個游戲平臺,PC端的Gameroom,移動端的Instant Game,還有游戲直播接口,那么請問為什么Cocos會選擇跟FB合作,并把這幾個平臺接入Cocos Creator中呢?

          Zhe:兩方面:一是FB在國內CP圈子里口碑非常好,很多CP聊下來,他們海外發游戲在流量獲取方面首先考慮的就是FB。Cocos幫助國內開發者出海,當然是首選口碑商譽好的、大的平臺企業一起合作了;另一方面是我們很高興看到FB正在拓寬自己游戲平臺的覆蓋范圍,從PC頁游到PC端游、手機頁游(H5游戲),這點和Cocos引擎自身的發展規劃不謀而合。我們也是從起家的手機原生領域,正拓展到手機H5、PC頁游和PC端游領域。

          Jack:以您對于國內市場和國內研發者的了解,有哪些需求您覺得是FB游戲平臺在未來需要優先提供的呢?或者這么說,如果您作為FB游戲平臺的負責人,您會優先關注哪個方向,研發哪些功能,可以幫助游戲開發者在FB游戲平臺上更快更好的取得成功?為什么?

          Zhe:必然是優先提供兩個功能:游戲變現方式和流量獲取,展開來講:

          1、變現方式當然最好是游戲內購付費了,其次是激勵廣告。目前Instant Games缺乏直接明確的變現方式,阻礙了很多CP進入;

          2、流量獲取方面,除了傳統的廣告采買、編輯推薦之外,比如是否有可能針對用戶畫像進行個性化推薦?,F在所有的游戲應用商店都是千人一面,所有用戶只能看到同樣的推薦位、同樣的排行榜。但實際上FB完全可以做到根據用戶特點做推薦。比如對我這樣的玩家推送農場經營類游戲基本就是在浪費資源,還不如直接推個地下城類游戲給我轉化率更高。現在所有的應用商店都有這個問題,包括Game Room和Instant Games。

          Jack:作為中國現在業內比較領先的HTML5技術提供者,您認為HTML5技術什么時候可以完全取代Flash?什么時候可以發展到跟原生移動游戲的表現相媲美?

          Zhe:相信上周大家都看到這條消息了:Adobe剛宣布Flash將在2020年終結。實際上H5技術半年前已經事實上取代Flash了。今年3月份GDC的時候Kongregate CEO在推特上曬了一張圖,每個月在Kongregate上線的PC頁游里面,超過50%已經是H5技術開發。國內PC頁游仍然用Flash居多,但我相信手機H5游戲引擎和廠商會向上吞噬PC頁游市場。

          希望H5技術發展到和原生移動游戲表現相媲美,我覺得可能性不大,而且也沒必要。 也許未來某個時間點手機H5可以做出相當于今天原生品質的游戲,但是原生游戲自己也在演進發展,到那個時間點上又達到了更高的表現力。 所以宣傳「H5游戲品質媲美原生」的引擎都是在忽悠而已。手游原生的表現力不如PC頁游、頁游不如端游、端游不如主機游戲,但各有各的玩家群體、有各自不同的使用場景。比如我可能上班開個瀏覽器掛傳奇頁游、中午用手機開黑兩盤、晚上有空對著電視就要玩主機游戲了。H5技術同樣會有其合適的「玩家人群」和「使用場景」。

          Jack:Cocos現在總共有多少研發者呢?

          Zhe:注冊開發者100萬,活躍開發者十幾萬。因為地域時差的問題,導致Cocos的開發者主要集中在東亞區域,中日韓越南印度等。

          Jack:有哪些非常成功的產品是基于Cocos研發的呢?

          Zhe:這就實在太多了。7年前Cocos引擎剛開始的時候,我發誓要認真玩每一款基于Cocos的游戲,現在我連中國區暢銷榜前100名里面都玩不完。國內在王者榮耀霸榜之前,2010~2016年每年收入最高的手游都是用Cocos引擎開發的?!恫遏~達人》、《我叫MT》、《刀塔傳奇》、《開心消消樂》、《夢幻西游》、最近掌趣的《魔法門英雄無敵》、莉莉絲的《劍與家園》等都很有代表性。

          至于海外,比如Pixi的《怪物彈珠》、任天堂的《火焰紋章》、萬代南夢宮的《海賊王》和《七龍珠》、Squre Enix的《勇者斗惡龍》、DeNA的《最終幻想Record Keeper》也都是。韓國也有許多,我印象最深刻的是Gamevil的ZENONIA系列,這個系列我每作必完。NetMarble和LINE也都有一堆。

          我這幾天都在玩這周的爆款《野蠻人大作戰》,也是基于Cocos引擎做的,非常帶勁的io類游戲。一會兒吃完飯咱們可以來開黑一把 :)

          (以上訪談純屬個人觀點,不代表Facebook官 方意見)

          Facebook已經成為中國游戲出海時不可能繞過的平臺。這個月,Cocos和Facebook簽署了戰略合作協議,大家很快就可以看到從Cocos引擎快速將游戲發布到FB的Game Room、Instant Games等平臺的功能。同時,我們也在尋找高品質、高留存的HTML5游戲獨代上Instant Games平臺,有興趣的CP可以拿產品來和我們聯系。

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