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          方趣網絡CEO方師恩:承載老用戶期許 定不負所望

          2017-01-12 11:45:07來源:游戲狗原創編輯:

          2016年年初,方趣網絡曝光了強IP大作《蜀門手游》,隨之而來的一整年里MMORPG在全年游戲比例中占了絕大多數,可見玩家對于MMORPG有著非常獨特的興趣。一路從端游時代走到手游時代的方師恩,在辭去游族高管職位后創辦方趣網絡,同時也在精心打磨自己旗下的巨作《蜀門手游》。在廈門舉辦的2016金狗獎頒獎盛典上,方趣網絡斬獲“金狗獎2016最受期待手機游戲”獎,方趣網絡CEO方師恩先生也在金狗獎頒獎之后接受了我們游戲狗的專訪。

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          在接受采訪中,方師恩表示從游戲公布至今都沒有上線的確需要給玩家一個說法,但打磨和時間成本一直是一個難以權衡的問題,開發時候絕大多數時間都是商討如何將端游的世界觀以及蜀門獨有的特色在手游中發揮出來。例如:游戲人物中有個“百花”的角色,最開始是以“御姐”的風格進行定位,但經過前期的測試后發現玩家并不買賬,以至于隨后做了一次調查問卷,看看玩家心目中的“百花”是怎樣的,結果是以“神仙姐姐”的風格而定稿。另外則是游戲中裝備不同在視覺上的變化差別是極大的,擁有極品裝備在佩戴之后能夠馬上在畫面中看到不同,配合精細招式動作,讓玩家對于MMORPG有一種全新的認識。

          以下是采訪實錄:

          記者:自從2016年3月期間,方趣網絡與云蟾游戲簽約獲得《蜀門手游》代理權后就沒有太多消息了,請問方趣網絡和《蜀門手游》在過去的大半年里都做了些什么?

          方師恩:在這大半年中,方趣網絡主要做了2件事情。第1件就是《蜀門手游》正在緊鑼密鼓的研發當中,并不斷的加大人力、物力。目前,我們的研發團隊已有70多人,研發費用也花了近兩千萬。

          第二件就是發行團隊的不斷壯大,目前已有40余人。前期主要工作是《蜀門手游》的運營、產品等各方面的前期準備工作,其中最重要的還是用戶運營和產品運營的相結合的內容。在這段時間我們激活了很多《蜀門》的老用戶,努力去召回更多的核心玩家,到目前為止已經積攢了大幾萬《蜀門》老用戶。在用戶運營上,除了一些常規的微博、微信運營外,我們還專門開發了一個社區APP。這個社區APP除了一些常規功能外,還將把APP與《蜀門手游》進行互通。玩家只要通過社區APP就直接就可以看到游戲內的各種信息,如:拍賣行、活動信息等等。這個社區APP是除了《蜀門手游》外的另一個重要的運營產品。

          記者:《蜀門》端游到現在已歷時7年多個版本,玩家粉絲遍地,但市面上仙俠類的shouyou過多,大家都能想象出自己那種千篇一律的畫面和打斗場景,《蜀門手游》作為一款研發許久的作品,從哪些地方能夠給玩家不一樣的地方?給端游的老玩家又會有一種怎樣的期待?

          方師恩:這個問題我相信是很多玩家都最為關心的一點,因為我們的游戲從公布之后消息放出來有限,玩家都會有這樣的疑慮:我們靠什么樣的特色來讓他們喜歡這款手游。

          其實從立項開始的時候,我們就一直想要讓《蜀門手游》成為玩家心中想要的哪款游戲,尤其是對老玩家而言。我們想要讓他們覺得,玩了這款游戲,你們能找回似曾相識的感覺,但是同樣的相比較端游,手游會有特色化的差異與特色。例如:游戲人物中有個“百花”的角色,最開始是以“御姐”的風格進行定位,但經過前期的測試后發現玩家并不買賬,以至于隨后做了一次調查問卷,看看玩家心目中的“百花”是怎樣的,結果是以“神仙姐姐”的風格而定稿。

          還有個相信玩過端游的玩家都是知道的,就是《蜀門》當中玩家的裝備是非常炫酷的,我們在手游里也同樣做到了回歸與匹配,人物穿戴上了裝備之后,能夠立馬看到不一樣的自己,裝備的炫光以及打斗時的特效,都能夠給新玩家眼前一亮同時老玩家會感到似曾相識的感覺。這就是《蜀門》這個IP帶來的魅力!

          記者:《蜀門手游》是老牌廠商云蟾研發的項目,可以簡單介紹下目前的研發進度以及雙方的分工協作內容嘛?

          方師恩:方趣與云蟾是兩個有很深淵源的團隊,我與云蟾網絡的老板是一起入行的,后來大家各自發展,去了不同的公司、不同的地方,但聯系、交流一直沒有斷,一直從端游時代到手游時代。對于一起做《蜀門手游》,我們一拍即合。

          對于《蜀門手游》而言,我們兩人相當于聯合制作人,前期主要精力是一起研發產品。就分工而言,云蟾數碼更擅長于游戲系統、數值等模塊的開發。方趣網絡負責用戶體驗、玩法,所以兩邊的合作更像是云禪把框架打好,方趣來負責填充內容。

          記者:據了解《蜀門手游》嘗鮮測試后,2017年1月還有一次情義測試,這兩次的測試定位是什么?《蜀門手游》是否已經制定了2017年的上線規劃?

          方師恩:相對來講,前期測試相對簡單一點,玩家規模也控制在千人左右,但都是老用戶,主要測試游戲人物成長節奏及其用戶體驗。而1月份的測試將會加入團戰系統,規模將控制在大幾千人。在這次測試結束之后,我們會把重心轉移到添加更多橫向玩法上,并優化玩家在各種細節上的體驗。年后,《蜀門手游》在經過一到兩次測試后,當整個產品線穩定后就會在2017年第二季度正式上線。

          記者:《蜀門手游》已經先后獲得小米互娛海角獎“最受期待手游”和硬核聯盟的“十大最受期待手游”和游戲狗頒發的“金狗獎2016最受期待手機游戲”獎,面對著玩家的期待,您的感受如何?安卓方面我們接下來如何去鋪設?在蘋果IOS這塊的考慮是如何的?2017年渠道發行策略是如何布局的呢?

          方師恩:應該說是國內大部分的渠道已經認可了《蜀門手游》,對《蜀門手游》有相當高的期望。一方面《蜀門》本身的這個IP,以及現在手游產品的優質品質。另一方面是渠道方對方趣團隊的認可。因為渠道方相信同樣的產品讓方趣發行將會更加出色。在眾多競品同時出現的時候,渠道方會更青睞于《蜀門手游》、更加支持《蜀門手游》,包括支持我的這次創業。IOS還是以品牌營銷為主,我們所有產品發行都是品牌為先。

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