2016-06-13 09:29:30來源:游戲狗整理編輯:蘇蘇
中國、日本、韓國、美國4個國家是世界上最大的4個手游市場,而這4個手游市場不管是游戲喜好,還是消費習慣都有很大的不同。從手游發行的角度看,這4個國家發現游戲的主要途徑則相對相似,應用商店推薦和榜單排名都能對玩家的選擇造成影響,不過在日韓地區電視廣告對他們影響更大一點,中國和美國均是依靠社會關系推薦為主。
在如今這個時代,在一個地區上線產品的利潤往往無法滿足開發者和投資者,所以在努力的完成手上的產品之后,團隊還必須去考慮多地區的發行工作。游戲在發行時除了需要廣告團隊深思熟慮的思索,同樣需要設計師與開發者參與其中,在如此多人的參與之下,一些基礎性的原則將幫助團隊建立一個完美的發行計劃。
1.游戲不上,測試不止
測試一直是游戲上線之前必須要進行的工作。因為上線后稍微嚴重的漏洞都能毀掉你之前所有的工作。只是在如今用戶獲取成本和推廣成本日益增高的現在,中小型游戲團隊難以找到足夠的測試者為其提供足夠的測試。所以在游戲上線前,適當的公開測試也許是廠商要考慮的策略,如果你的游戲足夠優秀,正式上線之后你的測試者可能將提供正面的游戲評論并最終增加游戲的數量。
2.重視社交媒體
雖然每家公司都在游戲上線之前開通微博或是微信公眾號,面向海外時還要注冊Facebook,可是在海量的產品背后,大部分游戲公司在社交媒體上的努力幾乎都宣告失敗。實際上,社交媒體的宣傳是一項長期的工作,絕非上線后做幾個活動就能完成。假如廠商真的有志于在社交媒體建立自己的影響力,也許需要廠商在游戲上線前3個月到半年就開始準備活動,積極發表內容以及與玩家溝通。
3.建設公司網站
在這個社交媒體和巨型網站壟斷互聯網的情況下,建立一個適合用戶的公司網站不再是游戲公司重視的舉動。然而對于中小游戲團隊,多一份利潤都能幫助他們走的遠一點,公司網站沒有渠道分成,僅需要低廉的成本。如果能在搜索引擎上拍到一個理想的位置,公司網站提供的量和利潤也許會超乎你的想象。
4.通過短信或郵件留住玩家
在游戲上線之后,玩家會隨著游戲時間的延長,逐漸產生厭倦的情緒。每個游戲上線后都會積極更新版本希望留住用戶。只是有時候棄坑而去的玩家可能無法及時收到信息,了解到游戲改版對游戲造成的變化。通過玩家注冊賬號時預留的電話號碼和郵件,發送版本更新信息,并適當的附帶上一些禮包內容,拉住那些流失的玩家,讓他們不會徹底的離開。
5.評論和推薦
評論和留言從過去到現在都是影響游戲的主要原因。在信息多元化的現在,一家媒體的負面評價可能會對游戲營銷留下隱患。正因為如此,上線后跟游戲相關的媒體網站溝通,刊登積極的正面評價也成為一項必要的工作。通過著名媒體的報道,甚至會讓應用商店注意到你的游戲,并留給游戲醒目的推薦位置。