2016-04-22 16:30:09來源:手游那點(diǎn)事編輯:君七
模型化,是指建立決策模型,即把變量之間以及變量與目標(biāo)之間建立對應(yīng)的關(guān)系。簡單地說就是對過往已經(jīng)發(fā)生的事件進(jìn)行總結(jié),找到其中的規(guī)律,計算出大致的模型,并對未來作出預(yù)測。
雖然說移動游戲市場瞬息萬變,但是從移動游戲整體以及各類型游戲的發(fā)展上看,仍然能找到一些內(nèi)在的相關(guān)性。今天手游那點(diǎn)事希望通過回顧卡牌、MMORPG以及SLG三大游戲類型的發(fā)展情況,找到移動游戲中的這個簡單模型。
卡牌手游發(fā)展歷程及現(xiàn)狀
2013年,被譽(yù)為移動游戲市場的“卡牌年”,而引爆卡牌市場的正是樂動卓越推出的《我叫MT》。至2013年1月上線以來,《我叫MT》壟斷App Store暢銷榜第一的位置長達(dá)九個月之久,在一年后才首次跌出暢銷榜的前五。而隨著《我叫MT》的大獲成功,不少游戲跟風(fēng)上線,據(jù)CNGdata研究數(shù)據(jù)顯示,在2013年上半年國內(nèi)iOS暢銷榜手機(jī)網(wǎng)游收入構(gòu)成中,卡牌綜合類占比52%。
而在2014年,卡牌游戲的競爭更為激烈,據(jù)傳當(dāng)時立項(xiàng)進(jìn)行卡牌游戲研發(fā)的廠商和團(tuán)隊(duì)超過千家,每天都有兩款以上的卡牌游戲上線。就這個群雄割據(jù)的時代,《刀塔傳奇》的出現(xiàn)又一次改變了市場的局面。2014年2月25日,《刀塔傳奇》正式上線,開啟了長達(dá)十個月的霸榜之旅。而與此同時,同為14年推出的《放開那三國》、《全民水滸》以及上文提到的《我叫MT》都獲得了不錯的成績,可以用“一超多強(qiáng)”來形容當(dāng)時卡牌游戲市場。
到了2015年,卡牌游戲無論是制作成本還是推廣成本都越來越高。在去年全年中,令人印象較為深刻的卡牌游戲僅《少年三國志》、《拳皇98終極之戰(zhàn)ol》以及2014年年底推出的《我叫MT2》等寥寥幾款游戲。《拳皇98終極之戰(zhàn)ol》和《我叫MT2》都是騰訊與知名廠商合作的推出的游戲,而《少年三國志》單單第一個月的推廣費(fèi)用就大概在4000萬左右。進(jìn)入2016年后,能進(jìn)入暢銷榜前列的卡牌游戲均是大廠出品、大IP的產(chǎn)品,例如騰訊游戲的《戰(zhàn)斗吧劍靈》、《龍珠激斗》和勝利游戲的《火影忍者-忍者大師》等。中小廠商們的卡牌游戲只能進(jìn)入細(xì)分領(lǐng)域或者占領(lǐng)很少的一部分市場了。
MMORPG手游發(fā)展歷程及現(xiàn)狀
其實(shí)在2014年以前,不少國內(nèi)廠商已經(jīng)嘗試MMORPG類型的游戲,包括《英雄戰(zhàn)魂》、《君王2》都獲得過不錯的的成績。但是由于用戶習(xí)慣尚未被養(yǎng)成以及硬件、網(wǎng)絡(luò)條件的限制,當(dāng)時的MMORPG游戲并沒有成為市場的主流。
到了2014年,隨著硬件和網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,MMORPG游戲的玩家數(shù)量以及市場份額都有了大幅度的增加。特別是從2014年第四季度開始,MMO市場引來了大規(guī)模的爆發(fā)。包括多益的《神武2》、蝸牛游戲的《太極熊貓》等游戲都進(jìn)入了App Store暢銷榜前列的位置。
而網(wǎng)易游戲在2015年推出的《夢幻西游》手游就是“一超多強(qiáng)”中的“超”,上線至今的一年多時間內(nèi),霸占iOS暢銷榜榜首超過360天。“多強(qiáng)”則是指同為網(wǎng)易旗下的《大話西游手游》、騰訊旗下的《熱血傳奇手機(jī)版》、《六龍爭霸3D》等游戲。
在2016 UP發(fā)布會上,騰訊宣布將會與巨人、盛大、暢游、西山居等知名端游大廠合作,推出一些列以端游為IP的MMORPG手游。
SLG手游發(fā)展歷程及現(xiàn)狀
SLG游戲一直是國內(nèi)游戲市場的一個重要組成類型,但是手游上的發(fā)展一直落后于其他類型的游戲。其實(shí)包括《部落沖突》、《海盜奇兵》等都已經(jīng)證明了國內(nèi)SLG游戲的市場規(guī)模。SLG游戲正在的爆發(fā)是在2015年的下半年,手游那點(diǎn)事之前的文章已經(jīng)分析過,包括《紅警坦克》、《最佳陣容》、《率土之濱》、《列王的紛爭》、《橫掃千軍》等產(chǎn)品,月流水最低在一兩千萬的級別,最高的更是早已超過五千萬的量級。
從2016年第二季度開始,更多的SLG手游將會上線,包括益玩游戲的《帝國OL:全面戰(zhàn)爭》、網(wǎng)易游戲發(fā)行的第三款SLG手游《烽火王師》等。類似傲世堂這種知名的SLG游戲研發(fā)商,早在2015年就已經(jīng)敲定了多個SLG手游項(xiàng)目的合作,合作伙伴包括網(wǎng)易游戲、37手游等大廠,而這些游戲均會在16年年中推出。
模型淺析,大廠壟斷趨勢明顯
在回顧上述三大游戲類型發(fā)展過程以及現(xiàn)狀后不難發(fā)現(xiàn),不用類型的移動游戲的市場都經(jīng)歷了“種子引爆—一超多強(qiáng)—水漲船高—大廠壟斷”這一過程。而具體發(fā)展時間和成功游戲的數(shù)量如下圖所示。
在第一階段,市場需要一款爆款游戲去引爆市場的熱度,正如《我叫MT》和《神武2》一樣;而第二階段,由于市場被點(diǎn)燃,大量研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入該市場,導(dǎo)致這一階段的游戲數(shù)量急劇增加,因此這個階段極易出現(xiàn)多款優(yōu)秀產(chǎn)品同時競爭的局面,但是總有一款產(chǎn)品能站在第一的位置,這就是所謂的“一超多強(qiáng)”;第三階段,由于市場趨于飽和,游戲的開發(fā)商只能通過提高制作和推廣成本來吸引更多的用戶;到最后一個階段,更講求的是游戲和開發(fā)商的綜合實(shí)力,因此進(jìn)入大廠壟斷的市場。
結(jié)語
可見產(chǎn)品類型的選擇很多時候等于競爭對手的選擇!