2015-08-05 10:30:30來源:游戲狗原創編輯:張小北
進入了2015年的后半年,很多的廠商都在尋求自己新的出路,巨人游戲以網絡游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業,在ChinaJoy我們也是有幸邀請到了巨人游戲副總監馮瑞祥,讓他與我們一起聊一聊《黑貓警長》這款重量級IP的那些事兒。
1、這款重量級的IP可謂是80后、乃至90后無人不知無人不曉的,那么上海美影在此次《黑貓警長》的手游制作中充當了怎樣的角色?
這次我們之間的合作非常深入,除了在研發準備期就與美影廠就故事情節背景、人設等進行溝通之外,在推廣上我們兩邊一起聯動,比如美影廠的21城推廣、我們的地鐵包車、美影廠的電影海報推廣、我們5000萬左右的線上推廣資源等等,兩邊都會一起聯動。
2、國產IP與引進IP的情況完全不同,巨人將采用什么樣的運作方式把這款情懷IP成功推向市場?
我們做過市場調研,《黑貓警長》的核心粉絲普遍集中在75后到90前,按年齡跨度來看分布算非常廣的。而相對年輕的90后、00后群體,則主要是通過近年來付費電視和網絡媒體的階段性培養,讓他們也接觸到黑貓警長這樣一個經典IP。正是因為《黑貓警長》動畫片只有5集,所以代表了他有懸念,觀眾們肯定也會對新的黑貓警長電影非常期待,所以我們會和美影廠一起通過落地和線上的方式,讓所有人知道黑貓警長要出手游了。
3、《黑貓警長》手游的市場差異化表現在哪里?“家園系統”具體的玩法是怎樣的?
黑貓警長手游是一款動作策略手游,動作體現了黑貓警長的英勇,符合大家對黑貓警長這個經典形象的期待,策略體現了黑貓警長的智慧,我們游戲里面最核心的玩法是家園玩法,每個玩家都有一個自己的家園,玩家扮演的角色需要保衛自己的家園不被入侵,玩家可以將怪物變成家園的警衛,也可以設置防御塔,這也符合黑貓警長保衛一方家園的理念。這是ip還原的方面。另外,現在市面上的手機游戲玩法太單一,太單機化,而黑貓警長的手游加入了家園策略玩法,加強了人人互動,這是巨人最擅長的,我們一直認為只有人與人玩才能使游戲的生命周期更長,我們希望能在手游市場延續黑貓警長這個經典的形象,并且我們也只做有特點的游戲,并不是說,我們拿了黑貓警長的ip,隨便套個游戲就上線了。
4、去年從上海美影手中拿到授權后,已經過去了近一年時間,目前的游戲版本和最初版本是否有較大的差異?主要在哪方面有所提升?
我們在進行了一次測試后,將家園的玩法進行了大幅的優化,整個家園的玩法內容更加豐富了,并且家園的作用也更加突出,比如家園可以研究一些科技等等。
5、《黑貓警長》同名電影即將在8月初上線,這次“影游聯動”的具體表現是什么?
我們和美影廠并不是單純拿一個ip的合作,我們希望把這個ip的價值最大化,所以我們的推廣會結合起來一起做,在黑貓警長手游上,我們的推廣投入不會低于5000萬,推廣的資源也都會帶上電影的信息,而美影廠這邊對電影的推廣也會帶上手游,我們這次是相當深入的合作,包括電影和手游的聯合網站也即將要上線了。
另外,我們和美影廠還有其他方面的合作,我們除了黑貓警長之外,也拿了一些經典國漫的ip,其實我們和影視電影行業合作不是第一次,也肯定不是最后一次,我相信通過這次黑貓警長電影手游的合作,后續我們的合作會更加豐富更加緊密。
6、《黑貓警長》的精英測試比預定時間晚了兩天,這期間游戲是否有所改動?
是的,我們主要是先保證版本的穩定性,其次是對家園的優化內部驗證測試,這方面花了我們一些時間。