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          關于我叫MT2跑酷功能正面的評價和建議

          2015-02-13 11:55:54來源:游戲狗整理編輯:秘銀騎士

          關于我叫MT2跑酷功能正面的評價和建議,自從跑酷出了之后,玩家普遍分成了三派,一種是漠不關心的,一種的認為這種玩法毫無意義,還有些玩家認為創新是好事,但是這個活動做的不怎樣。

          隨著1.4版的更新,騰訊增加了不少內容也帶來了不少問題,這幾天玩家針對各種改動和新內容爭論不休,其中一個矚目的焦點就是此次加入的新功能跑酷,瀏覽了這幾天相關的帖子,可以說,有相當多的玩家對這個功能報否定的態度,有的甚至放出狠話,不刪跑酷就帶領整個工會棄坑。

          而帖吧里大部分對跑酷功能持否定態度的玩家主要反應了以下幾點:

          1)跑酷做的效果太差,手感很不好,敏感度極差

          2)跑酷的獎勵太少,只是金幣顯的可有可無

          3)也可能是最集中的問題,MT2作為一款帶有RPG和養成游戲性質的卡牌游戲完全沒有必要加如跑酷這種完全不相干的游戲類型,要玩跑酷不入去玩神廟

          4)加入小游戲,導致手機卡死。

          首先,LZ對第一點舉雙手點攢,出現這種有質量問題的產品,不知道制作方是不是僅僅嫌麻煩,隨便做了一個應付玩家,同時也不做進一步的優化就急急忙忙的拿出來,但是,市面上同類產品很多,玩家并不是饑不擇食,制作方需要拿出足夠的誠意來。

          但另一方面LZ抱著以堅持發展的觀點看問題的態度,單就第三點問題---是否應該在MT2這一類手游中加入不同類型的小游戲發表一下自己的看法(當中包含了對第2點的看法)。

          首先,無論是單機游戲還是網絡游戲,在RPG游戲和養成類游戲里加入這種風格迥異的小游戲是很常見的一件事,這是制作方提升游戲性的手段之一。

          1)比如日式單機游戲里比較有名的最終幻想系列,作為一款RPG,就包含了競速游戲和既時策略游戲,再比如AVG+SLG類型的櫻花大戰就包含了花牌游戲。還有著名的煉金術士工作室系列。

          2)而在網游里,這種附帶和游戲主題黏著度不高的小游戲也很常見,比如著名的魔獸世界,就容入了口袋妖怪的風格,在游戲中加入了相類似的寵物對戰功能。

          其次,加入的小游戲是否一定要和本體關聯性大,在LZ看來,小游戲作為周邊一樣的存在,其本身既要做的有趣又不能喧賓奪主,在這些基礎上,小游戲的內容和類型是否一定要緊貼著本體游戲,這個不能成為衡量是否添加小游戲的標準。玩家不是因為要玩跑酷才去玩MT2,而是因為有MT2的跑酷才去玩。操作MT2的主角嘗試各種小游戲這本身并沒有錯,說的極端點,就算將來真把斗地主作為小游戲放入MT2里,也不是什么天大的錯事。制作方這次選擇跑酷這個類型,LZ估計一來可能是他們認為動作游戲更適合MT2的整體風格,二來。哦,估計是有現成的可以照搬。

          但是無論怎樣,加入fans向的小游戲這個行為本身,不應該被禁止,例如電擊文庫格斗巔峰,把不同類型的輕少說女主角集合起來制作成格斗游戲,這本身就是很fans向的行為。

          桐乃VS黑雪姬

          難道原作粉絲會因為制作方把一個好端端的日常類輕喜劇小說變成熱血格斗風格而舉牌抗議?要求制作方立刻把游戲下架??

          該對制作方嚴厲的地方就應該嚴厲,例如BUG、暗改、公告想出就出想不出就不出,這些都是需要嚴厲打擊的,但是也有些地方也許并不是你們想象的那么差勁。

          然后,關于小游戲的獎勵,MT2跑酷的獎勵是金幣,LZ個人認為這個設定不錯,獎勵如果再高就會演變成逼迫玩家一定要去玩他們不一定喜歡玩的惡劣情況。就拿魔獸世界做例子,寵物對戰的獎勵大部分是成就和寵物品種,不會影響玩家的裝備獲取和個人屬性的增減,對RAID和PVP沒有什么影響,所以有興趣的玩家可以玩一下,沒興趣的玩家不去玩也不要緊。這才是一款內置小游戲應該擺正的位置,不能喧賓奪主,不能影響本體游戲的進程。

          同樣的,如果MT2的跑酷也放進每日任務送經驗,或者根據星級送碎片或者符石的話,那就等于變相的要求玩家都要去玩這個小游戲,你一直不玩就會落后別人很多,強迫大家接受這個小游戲。這點尤不可取。

          最后對于游戲制作方,LZ還是想提幾點建議:

          1)MT2跑酷這種純fans向的小游戲,要么不要出,一旦出了,請至少做到正規跑酷游戲里應有的手感和操作靈敏度,不要求有太細致的內容,只要求一些跑酷游戲的基本要求不要丟。

          2)在不影響游戲平衡的情況下,可以嘗試性的給跑酷游戲的獎勵增加一些樂趣,你們可以鼓勵大家玩,但是不要強迫大家玩,可以考慮加入不同顏色或者造型的人物像框(類似此次的情人節像框),或者是一些類似WOW里的成就或者頭銜一樣的內容。這樣既會吸引那些喜歡收集的玩家,又不會影響游戲整體的平衡,不喜歡玩的玩家也沒什么損失。

          3)算是題外話,LZ希望制作方能在人物屬性欄里加入閃避和命中等級,就像生命值,攻擊傷害那樣可以讓大家都看的到,而不是僅僅通過公告來證明自己沒有'暗改'行為,借用一句時下流行的話:讓權力在陽光下運行,也請你們能讓任何改動能夠在讓權力在陽光下執行。

          雖然天下沒有不散的筵席,但作為一個玩家,LZ還是希望MT2能走的稍微遠一點。

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