其實魔卡這游戲和lol在一個地方很想,就是在符文(裝備)沒有逆天能力時,單張卡牌(英雄)有著改變格局的能力。lol是通過不停的削弱來想要取得平衡。造成了一代補丁一代神,而幕盒卻通過不斷創造新的技能來克制上個版本的神。好,閑話不多說,下面開講。
首先,我玩魔卡時正值天使時代過去,那就從天使開始吧,新技能送還制霸競技長,唯一不守送還影響的免疫龍在普遍是十級的時代阻止不了天使的奶,王國的附文是厲害,但是蠻荒的附文其實也不差,造成王國盛行的我覺得是冰甲以及天使當時過于陰霸吧。這時木盒想了很多克制方法。我覺得設計的最能克制天使的,也是最成功的就是化蛇,為什么說最能克制,連鎖直接讓天使的上場數大大降低,為什么說成功,因為他沒打破平衡。化蛇優點明顯,缺點也很明顯,所以當天使上場數量下降時,他的缺點就暴露出來了,怕控,血少,金屬打他也是一刀,同時當時冰甲也無人能擋。這張卡出世時聽說木盒掙了很多錢。
再說說猴子吧,說到猴子自然要說到lls,lls活動的誕生,木盒想設計出一些技能大眾卻有強度較高的卡牌給屌絲,確實當時情況下回魂早就有了強度中上,閃避也歷來有之,強度中上,鮮血強度中等半好半壞,當時木盒給猴子的定義就是一張強度中上的屌絲卡,所以說說幻頤神強的可以面壁了。這可以說正是因為木盒不知道女武神,雷叼為何那么弱成就了一幫屌絲,單個技能不強,當3個技能能形成配合時想不厲害也難啊。猴子的定義就是回魂輔助,回魂這個技能在等級升高以及沒有強烈圣嚴來說確實牛必,盡次于復活,但是木盒給了他一個較高的二維以及蠻荒戶口及兩個保命技能,他怕天使,說天使的活在夢里,天使早就跌下神壇,同時回魂輔助注定了他的萬能,任何卡組都需要回魂的。木盒在知道猴子價值之后,果斷3000一個,不買拉倒。其實我想說這張卡在當時確實厲害,但遠沒到3000,之所以厲害還是因為強力回魂卡沒有的原因,猴子的價值大概在五和一的強度。