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          魔卡幻想選擇五星卡的技巧

          2014-04-14 08:55:35來源:百度貼吧編輯:創世の翼

          其實玩了一段時間之后,玩家們應該已經能夠發現了,有些卡牌的選擇很單一,而另外一些卡牌在洗練技能選擇時會很頭疼,這是為什么呢?想要回答這個問題,我們還是要先比較一下5星卡和其以下的卡牌的區別。

          5星卡與5星以下的卡牌,其最大的差距不在于二維的提升,而是技能的組合和配置。

          5星為什么稱為5星?因為這些卡牌的技能配置可以分為兩類,這些也都說過了,但是為了合理論證這邊再重復一遍。

          第一類技能組合是攻防一體型,很典型的各類免疫龍,即便是黑龍都是這一類型的5星,這種5星一般即便不靠任何隊友援助,都能在場上站很久(黑龍站不久純粹是因為帶圣光的大多是好卡,當然也是因為缺少第二防御技)。

          而第二類技能組合是針對型,典型的如天使、化蛇。天使為什么是針對性?其實天使的技能是一環扣一環的,很多人在我之前也說過了,天使任何一個技能改變,都會走下神壇。而化蛇我想肯定不用我多說,無論是轉生、戰意還是連鎖攻擊,就是為了打破高段JJC同名卡,或者說是天使太多的現狀而存在。

          即便是已經被蓋棺定論的圣女,其實她的技能配置也是相當不錯的,轉生背刺連鎖的組合是一個相當強力的刺客技能。圣女失敗在的是1.種族2.CD3.技能等級。

          那么我們可以提出一個假設,什么是好卡?是不是符合這兩種類型的卡牌才是好卡?

          把這個假設套在4星身上看,我們會發現,很明顯的的確是這樣。

          4星的話我們就以王國暴擊三人眾作為例子。

          攻防一體的典范——機械飛龍,憑借其充當偽DPS的暴擊4、抵御天使打亂節奏的不動以及相當高的buff技能王國守護6活躍在4星強力狗腿的第一線。

          為什么大家都說機械飛龍是良心卡?

          之前很多玩家會說卡牌好用啊,就是好用啊,現在經過分析,我想大家都會得出這樣一個結論:好用是因為他的技能組合能夠互補,也就是說技能配置在向5星靠攏,所以是好卡。

          說完攻防一體,我們再來說針對型。

          這次以劍圣來說話,劍圣為什么是針對型?所有的純一刀,都是針對型。我們看劍圣的技能配置,背刺閃避暴擊,都是在為一個目的服務——斬!

          劍圣存活在場上的目的只有一個,那就是在有限的生命里打出更多地傷害,然后無怨無悔回老家結婚,其針對的就是那些在場上相當惡心,必須要在短時間內解決的卡牌。

          最后才是隊長。

          如果要給王國暴擊三人眾打一個分,我想基本上都會以機械飛龍>劍圣>隊長這樣的結論收尾。為什么呢?因為隊長的技能雖然也是攻防一體,但是與飛龍相比,格擋在本身并不是二維很強力的情況下幾乎等于沒有,而攻擊力buff說實話與血量相比不適合以拖冰封為主要目的的王國。

          沒有劍圣那么針對,在攻防一體的評分中又及不上飛龍,這才是隊長出場率沒有兩位高的真相。

          如果我們把這一推論放到整個4星卡牌的范圍里,就會發現幾乎絕大部分卡牌都能夠適用這一標準。

          符合這兩個技能組合中的其中一個,越是貼近就越強力。

          隨便舉幾個4星良心牌。

          秘銀:用不動法反來配合超高的2維強化作戰能力。(針對)

          神獸:不用多說,閃避+免疫就是個偽5星的配置節奏。(雖然是純防御,但是非常貼近5星)

          黑甲:暴擊+不動+轉生,幾乎可以說是4星中配合最緊密的技能(二維硬傷)。(攻防一體)

          熊人:戰意+吸血,新組合著實讓人眼前一亮。(攻防一體)

          當然這是純粹看卡牌,畢竟實戰里要配合符文一起上場,所以當卡牌技能不符合符文需求時又要另說了。

          那我們看反例呢?看看這些漏洞百出的配置。

          榮耀巨人:超低的成長讓法反完全變成擺設,6CD沒有不動完全就是就是看對面傳送心情,低級的狂熱又沒有物理防御輔助就是賣萌。企圖專精防御但是功虧一簣。

          火靈:要害需要的是高二維,烈焰風暴和火球已經被證明被傷害穩定帶控制的冰雷碾壓,火靈還有什么值得拿出來的?魚和熊掌不能兼得之。

          屌面人武士:賣萌的格擋和賣萌+1的裂傷完全浪費了盾刺6的閃光點,而6CD沒有不動再次讓它在傳送面前被剝成小白羊。毫無頭緒的配置。

          痛苦之王:賣點在于地獄的群體削弱,那么應該配的是生存技能吧。但是看看魔卡做了什么,打他才有效果的燃燒!打人才有效果的裂傷!這什么心態,都無力吐槽了。

          終于要說到中心了。

          例外在哪里?當這個4星出現了一個不應該在他身上看到的技能時,例外就出來了。

          這邊只需要,也只有一個例子——老頭。

          我們看老頭的技能,圣光、火墻、復活。

          老頭的精華之處就在于復活,而也是復活成就了老頭的威名。

          雖然老頭的前2個技能完全沒有為復活的成功施展鋪平道路,但是僅僅復活一個核心就能翻盤的情況屢見不鮮,因此復活的閃光壓過了前兩個技能,使得老頭技能的分散沒有被體現出來。

          而這點也導致了我們在選擇老頭洗練技能時的分歧。

          我們的目的是一樣的,能多復活幾個是幾個,但是怎么去做呢?

          給老頭閃避吧?那被控怎么辦!

          給老頭法反吧?那被秒怎么辦!

          給老頭不動吧?傳回去還能有再出來的機會,直接被天使打死那就連出來的機會都沒了!

          正是考慮到這一點,我才選擇了轉生5作為我的配置(當然很有可能正式上線時發現轉生只能給地獄,雖然我依然覺得這很扯。。。)。

          既然怎么辦都無法完美,那么干脆多一條命如何?

          死就死了吧,轉出來雖然要再6個CD,總比直接回老家結婚要好吧。

          當然我承認轉生也有很大的不足之處。

          而且對于臉好的人來說,閃避5足夠讓老頭多活好幾個回合。

          反過來說,老頭因為本身技能分散導致選擇眾多,所以不論你選擇什么,只要是有用的,就完全可以放心的去上場試驗!

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