地府太弱以至于建議太多,建議提高各種技能的都有,但是我認為地府只要改動一個技能即可,那就是:六道輪回。
六道輪回建議改動:降低敵方物防+法防。
五蘊皆空建議改動(次要):可驅散敵方部分BUFF,以及可驅散己方部分DEBUFF(毒,減療,降防降速類)
建議理由:地府作為一個非治療純輔助,最大的特點是需要配合團隊,沒有一個好隊伍,地府什么都不是,因此我認為地府的任何加強或削弱,都應該圍繞這個點來進行。
加強地府,有地府的隊伍攻擊力提升大;反之削弱地府,有地府的隊伍攻擊力提升小。
本人認為地府的毒,眼,隱身技能設計合理,十分之符合地府的定位:非治療純輔助。眼,隱身就不說了,毒也是非常設計非常之合理的,單體攻擊+不高的傷害+有缺陷的治療(不能奶寶寶)。
毒技能我認為萬萬不可修改機制,不可以奶寶寶,因為一旦可奶寶寶,地府的定位就與化生有明顯沖突。這不應該是游戲策劃的本意。每個門派都應該是無可替代的。
現階段,地府地位之所以尷尬,我認為是魔王的崛起以及崛起后變相壓縮本就沒有太大地位的獅駝的處境。本身地府的招牌技能六道輪回,就是配合獅駝這個特殊陣容才能大放異彩,獅駝變相被削弱,等于地府也跟著變相被削弱。
那么加強地府,很簡單,就一個道理,就是讓地府不再跟獅駝捆綁在一個戰線上,讓法系輸出也能夠享受到地府的進攻性DEBUFF,那這樣的話,地府可搭配的陣容將會大大增加,不管是五魔,五門,還是飛機隊,都有用武之地。
六道輪回雙降的數據需要策劃仔細研究,我個人認為降低的數值不應該是簡簡單單的百分之多少,而是降低后,己方正常2個群輸出提高的傷害值應該等于不降防之前一個群輸出的傷害值的30%~50%(不管這個群輸出是物攻類還是法功類),對!也就是2輸出帶地府隊伍3~4回合追平一個3輸出隊伍的傷害(需要考慮上寶寶的傷害)。如果追平需要的回合數太多,那么變相等于降低的物防和法防很少,那么帶地府和不帶地府帶輸出其實沒什么兩樣。那么加強地府就無從談起。
只有這樣,在降了雙防之后,地府其實就是真正正正的隊伍第六人,可做的事很多,毒也好,眼也好,驅散也好,隱身也好,羅漢晶清特技也好(而且在這樣的情況下,地府的隊伍定位依然沒有和其他門派重合,不能替代化生,也不能替代普陀)這樣才是地府真正的價值所在。