夢幻西游手游化生變身卡效果與收益淺析,相信今天更新后 很多人都看到了新出的化生的變身卡,起初我覺得效果還是不錯的,后來細想了一下。
首目標 40%的治療量是個什么概念呢?
化生
假設我們群推6目標, 回復血量600,那么 總血量3600提升主目標240血量, 提升治療量6.67%
群推5目標, 回復血量600,那么 總血量3000提升主目標240血量, 提升治療量8%
群推4目標, 回復血量600,那么 總血量2400提升主目標240血量, 提升治療量10%
群推3目標, 回復血量600,那么 總血量1800提升主目標240血量, 提升治療量13.33%
群推2目標, 回復血量600,那么 總血量1200提升主目標240血量, 提升治療量20%
群推1目標, 回復血量600,那么 總血量600 提升主目標240血量, 提升治療量40%
那么卡收益的局限性就很明顯了, 下面我們來看一下DF的閻羅王卡。
地府
閻羅王卡為20%幾率提升50%全部治療量,尸腐毒固定回血5個目標 (這里先拋開化生和地府對治療強度利用率的偏差問題)
假設我們毒回血5目標, 回復血量600,那么總血量3000 同時有20%幾率提升50%治療量, 平均穩定提升300治療量,提升治療量10%
毒回血1目標, 回復血量600,那么總血量600 同時有20%幾率提升50%治療量, 平均穩定提升60治療量,提升治療量10%
拋開技能局限性來說,化生在場上只剩下4個目標的時候 卡片帶來的治療量才和地府的卡片收益相當,而地府的卡片是不需要考慮己方剩下幾個單位的。
普陀
觀音卡首目標治療提升15%
回血2目標, 回復血量1200,那么總血量2400, 提升主目標180血量, 提升治療量7.5%
青蓮卡 20%幾率額外一燈
回血2目標, 回復血量1200,那么總血量2400, 20%幾率額外提升1200,提升治療量10%
也就是說化生推5的時候和觀音卡收益相同
化生在治療收益本身就處于劣勢的情況下, 治療的穩定性, 在化生最重要的面療的情況下,收益是最低的,而要讓卡的收益增加卻是要損失場上單位, 要減小到5個以下目標才開始提升收益, 而群P中這種情況的時候基本已經無力回天了。
這樣的話按照穩定收益8%來計算, 首目標40%的治療量 一定要在一個重要的前提下,就是滿血目標不受到治療,治療單位按照少血單位數量計算,這樣化生的卡才能有階級收益,而不是所有單位都已經丟失了再爆發。
至于化生的9級卡
我想說: 這TM什么垃圾玩意? 一個門派技能BUFF要靠變身卡去依附? 還有這點數值?確實有點問題。
能不能給花生一張法爆卡?能不能給花生一張法爆卡?能不能給花生一張法爆卡?
XXXX變身卡:
提升人物等級*1.6的物理防御提升4%法術暴擊幾率。
XXXX: 群體治療法術提升8%的法術暴擊幾率。
PT DF HS都可以用, 皆大歡喜。 何必搞一個不倫不類的變身卡?