《龍之谷手游》的整部作品,就像是一部3D動(dòng)畫片。背景非常雄壯,名山大川盡收眼底,特別是對(duì)建筑 的刻畫,尤為出色。圓潤(rùn)清新,看上去特別賞心悅目。特別是龍之谷手游的操作,類似于掌機(jī),更加便利,與畫面的零距離接觸,帶給玩家非常出色的游戲體驗(yàn)。
但是現(xiàn)在很多MMO類型的手游,都加入了內(nèi)置掛機(jī)自動(dòng)戰(zhàn)斗的系統(tǒng),像比較新的幾款《仙境傳說(shuō)RO》《龍之谷》以及很多新的MMO手游,都加入的自動(dòng)戰(zhàn)斗的功能。對(duì)于一款動(dòng)作格斗游戲來(lái)說(shuō),這種系統(tǒng)有沒(méi)有必要加入,我想還是有的。
MMO沿用的端游的玩法和戰(zhàn)斗思路,除非徹底改變游戲性,否則戰(zhàn)斗都是最核心的一環(huán)。
這時(shí)候應(yīng)該拆分出戰(zhàn)斗的目的:
1、為了劇情推進(jìn)戰(zhàn)斗。
2、為了升級(jí)(打材料、賺金幣等等)。
3、副本類戰(zhàn)斗。
第一類【為了劇情戰(zhàn)斗】的必要性最高,這是讓玩家充分【上手】,不論是游戲劇情的灌輸,還是職業(yè)玩法的學(xué)習(xí),都是為后期戰(zhàn)斗做鋪墊。
第二類則是【內(nèi)掛】以及各種腳本(蜂窩助手、游戲考拉、XX)一類的泛濫區(qū)域,因?yàn)榈谝活愅娣ǖ拇嬖冢瑢?dǎo)致大部分游戲依然需要重復(fù)戰(zhàn)斗,當(dāng)然《龍之谷》還不錯(cuò),出了個(gè)掃蕩……如果是RO這種就會(huì)刷到想哭了。
第三類【副本類】其實(shí)會(huì)和第二類混合,主要是根據(jù)不同游戲的設(shè)定,依然是這兩款游戲?yàn)槔樱堉鹊膽?zhàn)斗基本產(chǎn)生在副本內(nèi),因此會(huì)和第二類充分的聯(lián)動(dòng)起來(lái)。而RO則是大地圖負(fù)責(zé)任務(wù)野怪,單獨(dú)副本進(jìn)行戰(zhàn)斗的模式,就不一樣了。
關(guān)于第二類的拓展:內(nèi)掛目前確實(shí)非常弱,自動(dòng)戰(zhàn)斗的釋放技能也好、血量藍(lán)量的判斷也好,以及更智能的動(dòng)作狀態(tài)也好,都不如外頭的腳本輔助,(廠商你們想什么呢!),不過(guò)長(zhǎng)期來(lái)看,掃蕩這樣的功能是一個(gè)雙刃劍,有玩家希望通過(guò)掃蕩省去重復(fù)操作,但是也有玩家覺(jué)得這樣刷刷刷失去游戲樂(lè)趣。
此外,作為一名玩過(guò)龍之谷三年端游的老玩家,出于對(duì)端游的熱愛(ài),手游一開(kāi)立馬就玩了。給家提一點(diǎn)中肯的建議:這游戲的確非常氪金,如果你要刷深淵,巢穴。沒(méi)好的裝備,是比較困難,哪怕你操作再好。
再給小R中R一點(diǎn)建議:前期沒(méi)必要充錢,首充六元拿個(gè)翅膀即可。游戲剛開(kāi)始,很多剛需并不是太多,剛接觸游戲很多套路不是很了解,別盲目充錢。到了后期你對(duì)游戲有了解了,知道怎么玩了在花錢,把錢花在刀刃上。