《龍之谷手游》的整部作品,就像是一部3D動畫片。背景非常雄壯,名山大川盡收眼底,特別是對建筑 的刻畫,尤為出色。圓潤清新,看上去特別賞心悅目。特別是龍之谷手游的操作,類似于掌機,更加便利,與畫面的零距離接觸,帶給玩家非常出色的游戲體驗。
但是現在很多MMO類型的手游,都加入了內置掛機自動戰斗的系統,像比較新的幾款《仙境傳說RO》《龍之谷》以及很多新的MMO手游,都加入的自動戰斗的功能。對于一款動作格斗游戲來說,這種系統有沒有必要加入,我想還是有的。
MMO沿用的端游的玩法和戰斗思路,除非徹底改變游戲性,否則戰斗都是最核心的一環。
這時候應該拆分出戰斗的目的:
1、為了劇情推進戰斗。
2、為了升級(打材料、賺金幣等等)。
3、副本類戰斗。
第一類【為了劇情戰斗】的必要性最高,這是讓玩家充分【上手】,不論是游戲劇情的灌輸,還是職業玩法的學習,都是為后期戰斗做鋪墊。
第二類則是【內掛】以及各種腳本(蜂窩助手、游戲考拉、XX)一類的泛濫區域,因為第一類玩法的存在,導致大部分游戲依然需要重復戰斗,當然《龍之谷》還不錯,出了個掃蕩……如果是RO這種就會刷到想哭了。
第三類【副本類】其實會和第二類混合,主要是根據不同游戲的設定,依然是這兩款游戲為例子,龍之谷的戰斗基本產生在副本內,因此會和第二類充分的聯動起來。而RO則是大地圖負責任務野怪,單獨副本進行戰斗的模式,就不一樣了。
關于第二類的拓展:內掛目前確實非常弱,自動戰斗的釋放技能也好、血量藍量的判斷也好,以及更智能的動作狀態也好,都不如外頭的腳本輔助,(廠商你們想什么呢!),不過長期來看,掃蕩這樣的功能是一個雙刃劍,有玩家希望通過掃蕩省去重復操作,但是也有玩家覺得這樣刷刷刷失去游戲樂趣。
此外,作為一名玩過龍之谷三年端游的老玩家,出于對端游的熱愛,手游一開立馬就玩了。給家提一點中肯的建議:這游戲的確非常氪金,如果你要刷深淵,巢穴。沒好的裝備,是比較困難,哪怕你操作再好。
再給小R中R一點建議:前期沒必要充錢,首充六元拿個翅膀即可。游戲剛開始,很多剛需并不是太多,剛接觸游戲很多套路不是很了解,別盲目充錢。到了后期你對游戲有了解了,知道怎么玩了在花錢,把錢花在刀刃上。