世界對戰匹配系統出來沒幾天,問題太多,匹配等級差距太大,無法公平競爭,如果匹配戰力差距直接修改不大于1000的話,又會導致因為玩家太少,匹配時間過長,甚至無法匹配。如何解決這個問題呢。
可以搞模擬匹配系統嘛!反正又不是同屏競技,玩家在打對戰的時候,還是和單機一樣,你也不知道對手是在打還是打完了,也不知道對手現在的分數,那不如做的在突破一點,點了匹配后,直接進去打,每個玩家打完后,記錄戰力和分數放入待匹配系統庫里,然后系統隨機抽取待匹配系統庫里的一個玩家來與你比較分數判斷勝敗(戰力相差不大于1000)如果匹配不到,就繼續等,直到有相應戰力的玩家打完。這樣就不需要在開打前的那幾秒來匹配,有很多時間可以慢慢匹配,而且萬一短時間內匹配不到,也只是結賬時間延后而已,并不會讓玩家的對戰等待。