我是這樣看的,一款游戲要賺錢它不會一次性把資源開放完,剛開始玩家可能覺得不錯,可是時間一久,玩家都滿級了,玩兒膩了,也就不會往里扔錢,那它們還賺什么錢。所以資源都是后面一步步來的,戰(zhàn)神與駕駛員就是很好的例子。
而這樣做的好處就是一方面可以累積越來越龐大的用戶,老玩家的戰(zhàn)力會越來越高,新玩家看到老玩家好的裝備也就會去追趕,特別是游戲里的好友排行榜,每周誰都想靠前,所以每個人都會去玩兒,以此循環(huán)。新玩家想追上去,每天體力就那么點(diǎn),闖關(guān)得經(jīng)驗(yàn),一方面是為了得經(jīng)驗(yàn),一方面得材料,所以要想急于求成,花錢是逃不掉的了。
另一方面,品牌效應(yīng)!騰訊就不說了,號召力極強(qiáng),可以說是呼風(fēng)喚雨。但愛樂游與天游這兩個公司就沒那么容易了,它們?yōu)榱松妫F(xiàn)在是靠著騰訊,有騰訊撐腰,要是哪天騰訊不給了呢? 所以各位每次打開雷霆戰(zhàn)機(jī),先是騰訊的頁面,再是愛樂游與天游的頁面,愛樂游與天游它們都需要優(yōu)秀的作品來增強(qiáng)自家的品牌效應(yīng),退一步說將來不與騰訊合作了,和別的巨頭合作,或者是自己干,大家看到愛樂游與天游出的游戲,logo,知道它們做的不錯,玩家在其它手游公司的相比之下也就會下意識的選擇愛樂游與天游,這就是品牌效應(yīng),走了品牌效應(yīng),才會再談賺錢的事。
那么依照目前的趨勢,我覺得雷霆戰(zhàn)機(jī)這款游戲的發(fā)展空間還很大,后面應(yīng)該會依次推出戰(zhàn)神副武器、僚機(jī)、新的模式,也許還會有英雄模式的掃蕩卡,或者掃蕩卡可以用金幣購買,Boss模式也不例外,用金幣來購買挑戰(zhàn)次數(shù),還比較期待的是出貴族8,在其中推出無盡的掛機(jī)模式,開放刷金幣權(quán)限,或者用鉆石來購買掛機(jī)時限,增加暴走時間,總而言之發(fā)展空間還不錯。
能看到這兒的也不容易,我你說了半天你的裝備怎樣?曬曬唄?