今天我主要是說關于團隊中如何分配才能在同樣技術,同樣卡片的情況下拿到更高的分數。對不起,由于我是海外黨,所以玩的是美服(我會盡可能地翻譯一下)。而這一次我不知道之前是否有人說過這個話題,所以希望小編能幫到玩家們。現在開始嘍。
首先說明一下,Love live手游是有三種顏色的歌曲的,想要拿到高分就要盡可能用相對應卡去完成這首歌曲(當然這是在相同等級卡上面的),所以盡可能用相同顏色的卡去完成。其中一種方法就是用右上角的Cool,Pure,smile,然后再去選往前的卡片。另一種方法就是用系統的自動排位置。
然后,在這個界面選著你要的隊伍。說完了大概的團隊管理,然后說一點細節的。所以根據系統的分數由高往底,系統推薦用來玩紅色歌曲的團隊是這樣的。但是,我的卡組是這樣的。
(這里有點小插曲,本人由于是鳥廚,所以每一副卡組都要放一只小鳥,所以這個南小鳥是例外)然后再說一下,兩個隊伍的基本值。在相對應的卡片在打相對應的歌的時候,會有相對應的加成,這個加成是這樣的:1.1x(角色的基本值+bond)
由于我怕我說的不是很清楚,所以用一副圖來解釋。當這張小鳥,在打藍色的歌曲時候,它會提供的屬性是:1.1x(4570+250)=5320。當然,這只是相對應的顏色卡片在玩相對應的歌曲的時候才會有的加成。如果是藍色(cool)的卡去紅色(smile)或者綠色(pure)的時候就只是那張卡片本生pure,smile,cool的數值。就是說這張小鳥去打紅色(smile)的歌曲的時候,她只會提供3630這個數值。
所以回到,上面的兩個紅色卡組,這兩個卡組的不同點就是:
第一副:小鳥和妮可小鳥:(3260+200)x1.1=3860妮可:1.1x(3497+100)=3957.7
第二副:真姬和海爺真姬:3750海爺:3530
所以根據計算,小鳥和妮可只高過真姬和海夜的數值的,所以這樣可在有相同卡片的情況下,有著可以打到比較高的分數。
還有一個問題,就是如果就算加點乘上1.1以后,其他顏色的卡還是比主顏色卡的要高怎么辦?
關于這個問題,可以參考我原先發的一幅圖:
為什么是這幅圖呢?如果按照它的安排(就是沒有加bond然后再乘上1.1,),為什么把藍色的卡片放在邊緣的位置。原因是邊緣的位置,出現的圓圈的概率會比中心的要低一點。紅色的卡片在打到紅色的圓圈的時候就會有1.1這個加成,而藍色的卡是沒有這個加成的。(其實,我很想吐槽,既然系統都知道排位置其他卡顏色邊緣的規律,都不知道算上加成。。。。。)
不知道是不是,被人吐槽太多了,肯定會有人說,為什么不把技能的概率和效果算上,我的本事真的有限,就不幫大家算上了。(對了,那兩張的,一張是加分,一張是thetimingwindowwilleasefor5s(好像叫做判定強化),判定強化不加分吧^_^,這就簡單一點了)。
接下來說一下,中心卡的效果問題:
N卡沒效果
R卡有中心卡效果(大多數是incresasslightly小范圍提升)
SR是increase(就是普通提升)
UR就會有不一樣的地方
這里的這幅是我在網上借用別人的(我也不是土豪,不可能有這么多的UR)
這張是活動送的,根據效果,他的中心效果和一張普通的R卡相同,所以不建議把活動的UR放中心(順便說一下,雖然他的基本點也比較低,但是如果在打相同顏色的曲子的時候會有1000點的加成,所以也是可以考慮的)
這張是increasedrastically(就是大范圍提高),第三張是cool的點數會根據smile增加而增加。
這就是不一樣的地方,計算法則是這樣的:大范圍提高的數值是:隊伍的相對應的那個顏色的總值x9%再加上原本的數值。
而cool根據其他smile或者pure是提高是smile或者purex12%加在cool總值上。
所以當你有這些UR卡的時候可以考慮一下,你的隊伍,放哪一張卡會比較的好。
以上就是一些關于隊伍的問題,下面說一點小技巧:
(1)當你要覺醒一張角色的時候,最好其中一張最好是滿級的。這樣子他的基本分數會高一點。
(2)之前也說過,活動的卡不要放中間,但是放旁邊是一個不錯的選擇。
(3)打活動的時候,不要總想著往hard或者EX去。要先保證你能拿得到積分.(由于hard和EX消耗的LP也多,但是分數也多,hard的最低分也比normal的最高分乘上1.5要差不多)
這就是我這篇想說的,如果有什么錯誤,歡迎告訴我。我并不是大觸(手殘黨),我現在連EX都打不了,只能打打hard。歡迎在美服打比賽的時候遇到我的時候,互相打一下GLHF!