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          劍俠情緣手游真的是花瓶嗎 峨眉裝備洗練全解

          2016-11-29 14:42:07來源:游戲狗整理編輯:洛塵

          劍俠情緣手游真的是花瓶嗎,峨眉裝備洗練全解。水可至柔、亦可至剛、素手冰心、綿里藏針,攻殺無匹,卻又心懷慈悲,峨眉作為一個輔助門派,在劍俠情緣手游中也是存在多種發法不同的。少俠對待峨眉門派的理解不同,也就產生了很多流派。肉盾流,輸出流。前段時間寫了肉盾流派的峨眉的洗練方案,肉盾輔助峨眉可以說是舍棄了在很多活動的個人利益,以群戰為主。屬性上大多是偏向于高抗性高血量,輸出較低。今天就為少俠們交流暴力輸出流的峨眉在裝備洗練屬性上應該如何選擇。

          洗練前言

          首先要知道峨眉的門派力定位是:“輔助”。擁有高血高防,續航能力超強的門派。

          游戲逐漸進入后期階段,峨眉在相比前期變得弱勢。輸出較低,收割能力低下,在某些場合控制能力一般。但是峨眉后期定位非常明顯,那就是輔助、坦克。其次五行屬性為水,被土系門派克制,土系門派武當當前版本強勢,峨眉克制火系門派,雖然峨眉從很多方面來看都適合走輔助路線但是在眾多的峨眉少俠中,依然有一些劍走偏鋒的暴力峨眉存在,他與肉盾型峨眉不一樣,有著較高的輸出能力。

          暴力峨眉在屬性的選擇上,要針對性的提升和選擇與門派相符的屬性,作為輸出型的峨眉是需要追求生存能力和續航能力同時還要兼顧輸出能力并且對體質、力量有額外加成的特點,彌補峨眉輸出不足的缺點和被減少被武當克制的效果。總之發樣其優勢,彌補其不足。

          四維的力量敏捷體質優先獲取其次就是靈巧。閃避、忽略閃避、抗會心免傷、抗會心幾率、生命百分比、會心幾率、會心傷害也是需要洗練的。生命回復、反彈和抗性、抗屬性效果幾率等等一些屬性,也要適當保留。

          在實際戰斗中,如果一個門派的會心幾率、會心傷害太低,的確是很難有效對其他少俠造成可觀的傷害。所以說會心幾率、和會心傷害需要同時兼顧。

          兵甲篇

          武器

          可選洗練屬性有10個分別是:力量、靈巧、攻擊力、屬性傷害、屬性效果幾率、會心幾率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。

          武器的重要性不言而喻,吸血和攻擊力是其獨一無二的屬性,在洗練時,除可大幅增加攻擊的力量屬性外,其余首選就是吸血和攻擊力、屬性傷害。力量、吸血、屬性傷害、攻擊力的優先選擇權應該爭議不大,剩下的靈巧、會心幾率、忽略全系抗性、命中、生命、屬性效果幾率中在選出兩個。命中這個屬性可以排除,命中的收益非常低,是一個無限接近于一的增函數,6000命中對比3500多命中,大概只多不到2%的命中率,命中值不需要特意去堆自然增長就好,并且在現有環境下,大部分門派的己方命中值對應的命中率增長緩慢,而閃避值對應的閃避率依然相對快速增長,忽略閃避屬性的效果優于命中值。

          靈巧和會心幾率對于輸出絕對是需要洗練的。增加峨眉的輸出效果。

          屬性效果幾率對于普攻跟技能都能提高造成屬性效果的幾率,在PK比武的時候非常好用。

          至于生命都是非常實在的屬性,還有忽略抗性,在目前的版本中,實際體現的增益并不如實實在在加攻擊好。

          武器優先選擇排序力量、吸血、屬性傷害、攻擊力>會心幾率、靈巧>屬性效果幾率、忽略全系抗性>生命、命中。

          衣服

          衣服可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗屬性效果幾率、會心免傷、抗會心幾率、生命回復、 生命、抗受傷幾率。

          衣服優先選取體質、敏捷、抗屬性效果幾率、會心免傷、抗會心幾率、生命回復、全系抗性 。

          衣服上面基本每個屬性都非常不錯,都是主防御的屬性。體質、敏捷、會心免傷不用多說,85的衣服橙色免傷洗練達到了驚人的41%,峨眉肯定必須選取。在洗練時一定要針對性的提升會心免傷、抗會心幾率等屬性,這樣才能最大程度的發揮峨眉的肉盾輔助作用。

          防具篇

          帽子

          帽子可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、靈巧、水系抗性、抗會心幾率 、閃避、生命、生命回復、生命百分比、抗眩暈幾率。

          優先選擇體質、敏捷、靈巧、抗會心幾率 、閃避、生命百分比。

          作為基礎屬性的體質、敏捷是肯定必要的選擇,抗會心幾率跟基礎生命是必要選擇,這里要說明下裝備中腰帶和帽子有生命百分比,其他部位都沒有所以說非常有必要選取。只有靈巧也是基礎屬性但是不適合肉盾流峨眉。這里之所以放棄水系抗性和抗眩暈幾率是因為加的太少,水系抗性在門派的時候對于峨眉來說非常重要,抗眩暈幾率在遇到宿敵武當的時候也非常重要。推薦的屬性不管在任何時候都非常適用。

          護腕

          護腕可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、力量、木系抗性、會心免傷、抗會心幾率、閃避、生命命中、抗致殘幾率。

          護腕優先選擇體質、敏捷、力量、會心免傷、抗會心幾率、閃避。

          四維基礎屬性體質敏捷力量不必多說肯定要選擇。高會心免傷和抗會心幾率閃避,都能提升峨眉的生存能力不論是群戰還是單人PK。至于生命跟抗性就完全可以放在后面考慮了。

          腰帶

          腰帶可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、靈巧、火系抗性、會心免傷、抗會心幾率、閃避、生命百分比、抗遲緩幾率。

          腰帶優先選擇體質、敏捷、靈巧、會心免傷、抗會心幾率、閃避、生命百分比。

          選擇理由不過多說,同其他防具選取一樣??惯t緩幾率不推薦選取?;鹣悼剐宰陨淼目剐孕枨笫欠褡銐?。

          鞋子

          鞋子可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、力量、土系抗性、會心免傷 、抗會心幾率、閃避、生命、回復效率、抗麻痹幾率。

          鞋子優先選擇體質、敏捷、力量、會心免傷 、閃避、回復效率、抗會心幾率。

          鞋子的四維屬性較多,還有會心免傷都是好的屬性,配合閃避非常好,回復效率是護身符跟鞋子特有的屬性,搭配生命回復效果不錯。這些屬性比其他抗性跟單項抗屬性效果好的多。

          飾品篇

          項鏈

          項鏈可選洗練屬性有10個分別為:力量、敏捷、水系抗性、會心幾率、忽略閃避、反彈近程傷害、會心傷害、閃避、生命、抗遲緩幾率。

          項鏈優先選擇力量、敏捷、忽略閃避、閃避、會心傷害、會心幾率、反彈近程傷害。

          前4個屬性一般都沒有什么爭議,反彈近程傷害,既可以增加自己的輸出,其次某種程度上消減了敵人的吸血能力。其次保留會心幾率、會心傷害發揮彌補峨眉的輸出效果短板。

          戒指

          戒指可選洗練屬性有10個分別為:力量、靈巧、木系抗性、 會心幾率、忽略閃避、反彈近程傷害、命中、閃避、生命、抗致殘幾率

          戒指優先選擇力量、忽略閃避、閃避、靈巧、會心幾率、反彈近程傷害、木系抗性。

          戒指跟項鏈差不多,屬性也都是比較好的。

          玉佩

          玉佩可選洗練屬性有10個分別為:體質、靈巧、火系抗性、會心傷害、忽略閃避、反彈遠程傷害、抗會心幾率、生命回復、生命、抗麻痹幾率

          玉佩優先選擇體質、靈巧、忽略閃避、抗會心幾率、會心傷害、反彈遠程傷害。

          四維的體質在裝備洗練里面是一定要選取,反彈遠程傷害是非常有必要堆的,所以大家最好追求一下,配合腰帶魂石跟洗練屬性,可以讓你擁有20%多的傷害反彈,打門派的時候也是不錯的屬性。體質、抗會心之類的屬性,這些能增加峨眉生存能力的肯定優先選取。

          護身符

          護身符可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、土系抗性、會心傷害、忽略閃避、反彈遠程傷害、回復效率、生命回復、生命、抗眩暈幾率。

          護身符優先選擇體質、土系抗性、忽略閃避、反彈遠程傷害、會心傷害、回復效率、敏捷。

          護身符里面體質作為基礎屬性一定選取,土系抗性能減少宿敵武當對峨眉的傷害也要選取。忽視閃避的重要性不多說?;貜托誓茉黾佣朊嫉睦m航能力。敏捷如果抗性不足就堆下。

          洗練裝備可以明顯的感覺到武器是增加輸出,衣服是增加生存。防具生存,首飾都是偏輸出的屬性。并且全篇洗練中不推薦要抗性屬性,除非是有多余的位置。

          洗練中放棄單系抗屬性幾率屬性和生命值。生命值由其他性價比更高的途徑獲取比如腰帶的魂石間隔獲取。一個高體質高生命百分比的天王,血量是驚人的,不需要在有限的洗練中,讓生命值去占用。

          “反彈遠程傷害、反彈近程傷害”第一點是可以增加輸出。第二反彈傷害是由于是按對手對自己的傷害比例反彈,加上可以反彈屬性堆上20%以上是可以抵消對方吸血的。其次天王作為前排扛的傷害非常之多,建議反彈傷害都洗練上。

          優先選取能提升生存能力其次增加輸出效果的屬性,一定程度上要放棄生命回復這樣增加續航能力的屬性。

          閃避在某種程度上他的效果是要優于抗性的不能忽略。忽視閃避非常重要不要嫌少,這關系到實際命中率??箷膸茁屎蜁拿鈧欢嗾f能增加峨眉的生存能力能有效減少敵人的暴擊和暴擊傷害。

          總之優先選取能提升生存能力(體質、閃避、抗會心、抗性、敏捷)其次增加輸出效果的屬性(攻擊、忽視閃避、會心幾率、會心傷害、靈巧),一定程度上要放棄生命回復這樣增加續航能力的屬性。敏捷和靈巧屬性看需要去彌補就好,比如會心幾率都獲取完了,然而還是缺暴擊,那就只能用靈巧下手了。

          總之合理選取洗練屬性,打造屬于自己的峨眉。

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