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          劍網3口袋版訪談記錄 不一樣的劍三手游

          2015-08-31 10:15:53來源:游戲狗整理編輯:晴空萬里

          劍網3口袋版訪談記錄 不一樣的劍三手游,號稱最強的武俠端游改編的劍網3口袋版,已經在很早之間就透露了消息。8月28號劍網三六周年發布會上,隆重亮相,吸引了眾多游戲產商以及玩家的關注。在發布會上玩家可以率先體驗到手游的畫風以及強化型的動作化體驗,完美的融合了3D和動作以及武俠之間的內容。下面是一段訪談記錄,帶你更詳細的了解劍網3口袋版。

          1.在這次發布會《劍網3》口袋版有幾個關鍵詞,一個是 Q版,一個橫板動作,跟《劍網3》有很大差別,是否是基于大市場的考慮?在選擇這個制作方向前是否有過抉擇?

          答:其實我并沒有基于大市場因素考慮,大家知道這兩年很多公司拿出了壓箱底IP,大多數公司都做到了“百分百”還原,或者說盡可能的和端游產品一樣。

          在做手游版之前,我們做個幾個方向,或許大家覺得《劍網3》口袋版也應該跟端游一樣。我希望《劍網3》的手游首先是好玩的,力求做到手機上盡可能的還原《劍網3》的【玩法】,也想用新的表現力來展現《劍網3》的江湖世界。

          2. 這次《劍網3》口袋版選擇了以這樣(Q版橫版動作)的方式亮相,但我們知道手游很難表現出端游的恢弘世界觀,那么西山居有沒有其他MMO的計劃。

          答:手游本身很難造IP,很難有帶你進入世界的沉浸感,這是手機設備本身的障礙,這也是為什么那么多廠商愿意高價買IP的原因,但我認為手游應該著重手游本身玩法的好玩與否,《劍網3》沒有其他MMO手游的計劃。

          3.手游面對的是怎么樣的群體

          答:3DMMO的用戶不足1億,移動互聯網的用戶群是他的5倍以上,所以這個問題的答案是《劍網3》口袋版面對的是手游市場本身的這個群體,既然我們做出的手游是能讓《劍網3》用戶玩家尖叫的,我為什么不去接納更大的用戶群?

          4.很多其他MMORPG手游或者說西山居自己的手游都希望導入《劍網3》的用戶,但結果是并沒有多少端游用戶到手機平臺上來玩,是不是可以認為這群玩家不愿意嘗試手機游戲?

          答:并不是,《劍網3》這么多年運營下來積累了很大一部分用戶,但不見得說他們不愿意去嘗試,我們的用戶都很喜歡《劍網3》,但我們也經常聽過一句話,玩了《劍網3》就沒辦法玩別的網游。

          因為《劍網3》已經給了他內心深處的認可感,但他因為現實上的因素(比如工作更忙了,有了自己的家庭)沒有辦法在電腦前玩《劍網3》。但手游版不一樣,他更喜歡的《劍網3》自己本身的文化(讓用戶可以在手游上重拾這段回憶),所以說我覺得《劍網3》手游是《劍網3》的延伸而不是一個簡單的替代。

          5.你是否認為《劍網3》的口袋版推出會對端游有促進作用;口袋版是不是基于劍網3的劇情?

          答:是的,第二個問題可以先肯定一點,是的。口袋版劇情是《劍網3》的同一世界觀,他的年份比端游要略早幾年,大概是毛毛莫雨(劍網3端游中的人物)剛入稻香村的年代。

          關于第一個問題,我認為口袋版和PC端是不搶用戶的,回到前面的問題,口袋版面對的是更多是手機本身的用戶,如果做得好的話,我認為是有增長作用的。

          6.很多手游都是一波流,《劍網3》在保證生命力上有什么創新。

          答:大多數手游好的有一年命,不好的也就三個月,我希望把《劍網3》口袋版做成有長達3年壽命的手機游戲。《劍網3》端游的數值體系已經證明了這一點,希望把端游的生命力帶到手游,并不在乎手游有多少流水。

          7.手游能否跟端游聯動?比如手游能領任務或者參加活動。

          答:暫時來說手游和端游是兩個概念,不會把《劍網3》端游本身擴展成多端。受手機操作局限影響,大家都知道《劍網3》本身是一款MMO,一只手要操作移動,一只手要控制鏡頭,在手機上,這樣的操作模式實在太困難了。

          8.口袋版職業是全部沿用端游職業嗎?看介紹視頻發現都是端游的NPC來作為戰斗人物的。

          答:《劍網3》口袋版沒有固定的叫做職業的概念,玩家可以選擇很多角色養成。

          要說他們是否有武學套路系統,我想說是有的,比如說口袋版中李忘生是個氣純,祁進偏于劍純,洛風則就是個劍純,我們在用《劍網3》的武功體系去詮釋的武俠世界

          9.作為一款格斗游戲,口袋版的操作模式是什么。

          答:操作模式是虛擬搖桿。

          10.介紹下PVP(拼數值?打榜?)

          答:今天發布會視頻里曝光的實拍PVP就是我們的3V3競技場,我們有多種形式的PVP,就是和端游一樣跟你的小伙伴組隊。

          11.《劍網3》手游如何選擇,是想高流水,還是細水長流?

          答:其實我并沒有思考《劍網3》手游的盈利問題,并不表示我不關注他的數值和收費體系。本質認為在手游的初級階段去想這些會放棄很多本身能實現的可玩度,我認為用戶想要的一定是好游戲,而不是(以《劍網3》多年經驗為例,開始也并沒有很高的收入,現在也做到了這樣的水平)我希望我們的手游也能擁有長生命力,打破現在手游市場的局限。

          12.是對普通用戶玩家友好的問題嗎

          答:是的。

          13.《劍網3》人和人的交流是非常重要的,手機又是弱社交,你打算怎么面對?

          答:超級好的問題,手游確實難解決這個問題,不過最近有2個手游在社交上做的不錯,比如夢幻和神武,很多時候或者說以前手游更像單機,只有打榜的時候才需要對方。

          所以明確的答案,《劍網3》口袋版會朝著社交方向去做,他不像簡單的卡牌養成那樣。

          14.劍俠情緣是關注度很高的IP,應該是只許成功不許失敗的嗎?

          答:西山居有劍俠情緣手游三部曲,一部是CJ上公布的《劍俠情緣》手游,一部是今天的《劍網3》口袋版,另一部還尚未曝光。

          15.《劍網3》口袋版是格斗游戲,在觸屏上挑戰很大,行業上又有人說觸屏在未來是格斗手游的趨勢。那么《劍網3》格斗手游打擊感和操作性相比其他同類游戲有什么突破

          答:打擊感和操作性是兩個問題。

          第一個問題打擊感,剛才在發布會上已經發過視頻了,劍網3口袋版將于明年上半年發布,我們打擊感只比剛才看到的更好。

          第二個問題操作手感,我們技能不會像端游那么多,會簡化很多

          觸屏上用虛擬搖桿操作比鍵鼠操作更接近人手的真實體驗,類似單機游戲的手柄,如果要在這里特別爆料的話,他可能不僅是上手游的一個品牌,未來還可能上PSV。

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