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          僵尸勿近No Zombies Allowed:v1.6.0評(píng)測(cè)

          2012-11-24 15:15:03來(lái)源:游戲狗編輯:死神葬月

          《僵尸勿近》(No Zombies Allowed)一款對(duì)抗僵尸加上模擬經(jīng)營(yíng)的形式的游戲,這類(lèi)兩種不同題材的結(jié)合的游戲模式倒是蠻流行的,因此本作的新鮮感還是不錯(cuò)的。不過(guò)游戲里與僵尸戰(zhàn)斗的要素不算得很多,激烈程度也比較普通。而游戲的模擬經(jīng)營(yíng)要素則會(huì)占更多的比重,因此喜歡激烈刺激的打僵尸內(nèi)容的玩家,可能會(huì)覺(jué)得游戲不夠過(guò)癮。

          僵尸勿近No Zombies Allowed:v1.6.0評(píng)測(cè)1

          游戲的畫(huà)面是比較典型的2D形式,色彩比較多樣的場(chǎng)景,會(huì)呈現(xiàn)出遭受了僵尸危機(jī)之后破敗的城市的景色,時(shí)刻提醒著玩家這里是處在危險(xiǎn)的末世時(shí)期。而玩家在居住地里可以建造的住房和經(jīng)營(yíng)店面,會(huì)多種多樣,甚至有一些還會(huì)看起來(lái)有些古怪——例如樹(shù)屋樣式的住房。并且一些免費(fèi)獲得的建筑用地,還會(huì)需要根據(jù)玩家實(shí)際的周邊地理情況,選擇一個(gè)真實(shí)的地址來(lái)生成,相當(dāng)?shù)挠幸馑肌;馃岬慕ㄖa(chǎn)場(chǎng)景,使得游戲顯示出了一種人類(lèi)在末世里頑強(qiáng)生產(chǎn)的堅(jiān)強(qiáng)。就是由于地理位置是需要谷歌地圖的數(shù)據(jù),因此有時(shí)候半天都會(huì)顯示不出來(lái),多少讓人覺(jué)得有些麻煩。另外游戲的遠(yuǎn)景制作得有一些偷懶,就是一片大樓的廢墟,移動(dòng)居住地視角的時(shí)候還不會(huì)隨著有所改變,令人感覺(jué)不是很好。

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          而點(diǎn)擊各種建筑則是會(huì)出現(xiàn)內(nèi)容介紹、生產(chǎn)項(xiàng)目信息、選擇拆除(需要是無(wú)人居住或者不在生產(chǎn)的狀態(tài)下才能拆除)以及運(yùn)輸情況,玩家可以根據(jù)情況來(lái)決定進(jìn)行何種生產(chǎn)或者使用BUCK來(lái)加速生產(chǎn)。畫(huà)面的左上角會(huì)有狀況提示,感嘆號(hào)是有東西可以生產(chǎn),箱子是有建筑完成了生產(chǎn),哨塔則是有僵尸或者幸存者出現(xiàn),僵尸圖標(biāo)則是運(yùn)貨的遭遇僵尸,點(diǎn)擊這些圖標(biāo)能夠直接將畫(huà)面自動(dòng)轉(zhuǎn)移到相應(yīng)的位置,方便玩家查看和操作。就是有時(shí)候這個(gè)提示不一定會(huì)準(zhǔn)確,可能有建筑完成生產(chǎn)了但是提示卻不出現(xiàn)。因此進(jìn)行游戲的時(shí)候還是要自己去查看會(huì)比較好。要注意建筑的生產(chǎn)并不是一次生產(chǎn)就一次性的獲得全部的金錢(qián)的,而是不同的產(chǎn)品會(huì)有不同的獲利時(shí)間,在獲利時(shí)間內(nèi)可以持續(xù)的獲得金錢(qián)。而根據(jù)負(fù)責(zé)生產(chǎn)的幸存者的能力等級(jí)和性格狀態(tài)的不同(點(diǎn)擊幸存者就能查看其能力等級(jí)和性格狀態(tài)),會(huì)對(duì)生產(chǎn)有著不同的影響。因此選擇能力等級(jí)高和性格狀態(tài)不悲觀、比較平穩(wěn)或者勤奮的幸存者進(jìn)行搭配組合生產(chǎn),將可以帶來(lái)不同的生產(chǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。這也使得玩家在接收幸存者的時(shí)候需要剔除那些能力等級(jí)低以及性格不好的人,雖然看起來(lái)有些殘忍,但是多少也表達(dá)了末世之下強(qiáng)者才能存活的意味。

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          操作方面都為觸屏控制,門(mén)口的警衛(wèi)點(diǎn)擊就能對(duì)出現(xiàn)的僵尸進(jìn)行射擊將其消滅,負(fù)責(zé)運(yùn)輸貨物的人員在遭遇僵尸的時(shí)候也是類(lèi)似的操作,有所不同的是武器的子彈是有限的,需要在屏幕內(nèi)的指定的位置用手指滑動(dòng)來(lái)更換子彈。消滅僵尸將會(huì)獲得金錢(qián)和物資(掉出的金錢(qián)和物資點(diǎn)擊可以直接獲得,不點(diǎn)擊也會(huì)自動(dòng)獲得),可以用來(lái)進(jìn)行建筑建造和生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)。

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          本作對(duì)于比較喜歡經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的玩家來(lái)說(shuō)會(huì)比較具有吸引力,有別于傳統(tǒng)經(jīng)營(yíng)游戲的生產(chǎn)模式、結(jié)合了真實(shí)地理位置的運(yùn)輸生產(chǎn)和輔助經(jīng)營(yíng)的幸存者的個(gè)性和組合效果,使得游戲頗巨新鮮感。而適當(dāng)?shù)拇蚪┦氐募尤耄材軌蛭较矚g僵尸題材游戲玩家的注意,不過(guò)缺乏比較刺激的戰(zhàn)斗可能會(huì)令一些喜歡爽快的與僵尸戰(zhàn)斗的玩家放棄游戲。但就整體來(lái)說(shuō)《僵尸勿近》(No Zombies Allowed)還是很值得一玩的。

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