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          高爾夫之星加點攻略詳解

          2014-03-14 12:23:32來源:游戲狗整理編輯:少年

          高爾夫之星加點攻略小編少年也為大家整理好了,人物的加點能讓屬性更加的強,當然玩游戲也會更加的輕松。下面小編就為大家帶來自己對加點的一些小技巧,有需要的小伙伴可以用作參考,希望對大家玩游戲能有所幫助。

          玩家能加點的屬性分別為POWER、IMPACT、CONTROL和STAMINA四項。四項屬性都有自己的作用,并且相互之間會有影響,再加上球桿、球服之類的道具附加屬性,綜合起來就是一個角色的屬性。

          1、POWER(力量)

          影響球員的擊球力量,增加力量可以加大球的飛行距離,由于力量的增加會同時降低擊球的準度和球落點的控制力。由于游戲前期要求擊球的距離不是很遠,所以建議玩家在前期可以不加力量。當玩家隨著等級提升參加比賽等級越高,球洞的距離會越來越遠,此時力量就是玩家必點的屬性!

          2、IMPACT(擊球精度)

          擴大玩家在擊球選擇是好球區域的大小。非常適合新手玩家的一個屬性,由于好球區域的增加,使得擊球變得容易,大大降低擊球的失誤率。大力推薦玩家在前期主點這個屬性!

          3、CONTROL(落點控制)

          縮小玩家預計落點的范圍,可以提高落點的精準度,和IMPACT搭配就可以大大加強擊打的精準度,同樣也是新手玩家前期最適合的屬性,建議在主加精度的時候,也搭配點下控制力!

          4、STAMINA(耐力)

          影響體力和精力。加滿后會增加力量和擊球精度的上限,同時也會增加前面能力的20%。由于要加滿才能出現效果,在游戲初期點數不是很富裕的情況下還是投到其他點數上吧。由于后期會加力量從而影響擊球精度,而此時耐力多個的能力加20%則能很好的平衡。建議后期再加!

          游戲四中屬性中最重要的一點就是力量和精準度之間的制約關系,由于前期球洞距離小,更講究球擊打的精準度,在屬性點不富裕的情況下先主點擊球精度和落點控制,游戲到中后期需要角色更平衡的屬性,此時在把力量點起來。當然如果玩家不滿意加點,可以點擊初始化把加點洗掉重新加,當然這么一個好用的技能需要玩家付出點金幣的代價。

          當然沒有一個統一的加點適合每一個人,大家要多多嘗試更多的加點方式,在摸索中找到最合適自己的,創造出屬于自己的門派成為一代宗師!

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