由Kevin Ng開(kāi)發(fā)的一款匠心獨(dú)運(yùn)的跑酷游戲《不可思議之路(IMPOSSIBLE ROAD)》,游戲中的主體就只有一顆和潔白無(wú)瑕的背景完美融在一起的圓球,以及一條蜿蜒盤(pán)旋無(wú)盡延伸的藍(lán)色紙帶式的跑道。玩家的目的是控制圓球在紙帶上向前滾,但游戲的目的,就是要你無(wú)法規(guī)規(guī)矩矩地正常滾動(dòng)。
進(jìn)入游戲標(biāo)題畫(huà)面后會(huì)提示使用耳機(jī),然后你就能聽(tīng)到節(jié)奏感強(qiáng)烈的電子音樂(lè),當(dāng)然游戲跟音樂(lè)節(jié)奏本身并沒(méi)有什么聯(lián)系,不過(guò)存在感強(qiáng)烈的音樂(lè)能起到彌補(bǔ)過(guò)于簡(jiǎn)潔的畫(huà)面的作用。游戲沒(méi)有模式、場(chǎng)景、關(guān)卡之分,從頭到尾你都在這個(gè)白茫茫的空間中滾動(dòng),失敗了則從起點(diǎn)重新開(kāi)始。操控方式是按左右兩側(cè)的箭頭控制球的滾動(dòng)方向,讓它貼著跑道前進(jìn)。
如果只是一路向前滾的話,這個(gè)游戲就沒(méi)有什么亮點(diǎn)可言。開(kāi)發(fā)商故意顛覆了正兒八經(jīng)的跑酷規(guī)則,讓以往玩家的想方設(shè)法在跑道上安全地跑,變成想方設(shè)法地脫離跑道,非常的有趣。游戲本身并沒(méi)有設(shè)置什么障礙和陷阱,但是跑道本身就已經(jīng)構(gòu)成了無(wú)法平穩(wěn)前進(jìn)的最大障礙,不僅像河流那樣蜿蜒曲折,而且本身還帶有扭轉(zhuǎn)和變形,哪怕是蜘蛛俠在上面用爬的也有難度,更不要說(shuō)一顆圓滾滾的大球了,隨時(shí)飛出跑道都是正常的。
游戲的本意就是鼓勵(lì)玩家選擇適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)和位置離開(kāi)跑道,但是同樣的,找到準(zhǔn)確的落腳點(diǎn)回到跑道中才是關(guān)鍵點(diǎn)和難點(diǎn)。所以游戲的玩法并不在于跑酷,而是在于——尋找落點(diǎn)。在整個(gè)畫(huà)面消失成白茫茫的一片之間,玩家要不斷左右旋轉(zhuǎn)方向,讓圓球落回延伸的跑道上,才能將游戲繼續(xù)進(jìn)行下去。這需要非常高超的技巧和運(yùn)氣,不是每個(gè)人都能順利掌握的。更要命的是,只要小球撞擊一次跑道,它的反彈力道和方向就變得超難掌控,你甚至不知道它到底要飛向哪里,以及腳下的路又在哪里。
所以整個(gè)游戲玩起來(lái)的感想就是,在一個(gè)無(wú)法掌控的空間中操縱一顆難以掌控的圓球艱難地尋找難以預(yù)測(cè)的變態(tài)跑道。如果你沒(méi)有一個(gè)有效的竅門(mén),不知道在什么時(shí)候應(yīng)該離開(kāi)跑道,然后怎樣快速地找到下一個(gè)落點(diǎn),游戲玩起來(lái)是非常挫敗的,大多數(shù)時(shí)候你要面對(duì)的是這個(gè)畫(huà)面:
總體而言《不可思議之路》是一款重想法但輕實(shí)踐的創(chuàng)意作品,設(shè)計(jì)理念有啟發(fā)性,但游戲本身的可玩度考慮不足,并不適合大眾,大家可以拿來(lái)嘗鮮,要不要深玩就看個(gè)人口味了。