死亡效應(yīng)評(píng)測(cè)來(lái)襲,讓你體會(huì)恰到好處的恐怖。該作是Bulkpix發(fā)行的科幻+恐怖類第一人稱射擊游戲,死亡效應(yīng)評(píng)測(cè)讓玩家能夠感受到制作者的誠(chéng)意和用心,讓玩家知道什么叫做業(yè)界良心。感興趣的玩家可以來(lái)游戲狗下載試玩!
游戲講述人類組織在未來(lái)建造了一艘巨大的軍事/科學(xué)飛船,利用穿越技術(shù)來(lái)到一顆名為“TauCetif”的外太空星球并企圖對(duì)其進(jìn)行殖民。數(shù)年后,作為船員的主角從低溫睡眠中醒來(lái),發(fā)現(xiàn)自己孤立一人并且面臨著未知生物的死亡威脅,玩家在游戲中將跟隨主角的視角探索并解開(kāi)事件的真相。
玩家可以選擇男女角色中的一名開(kāi)始游戲,除了略顯山寨的名字和故事題材外,上手感覺(jué)還不錯(cuò),畫(huà)面由Unity引擎打造,3D場(chǎng)景刻畫(huà)比較逼真,光影效果出色。因?yàn)橛螒蚧臼前l(fā)生在太空船內(nèi),所以對(duì)空間刻畫(huà)的要求還是比較高的,仔細(xì)觀察的話從地板、樓梯、各種艙內(nèi)設(shè)施等等都沒(méi)有偷懶。
除了場(chǎng)景,這類游戲的氣氛營(yíng)造也非常重要,本作對(duì)恐怖的概念不是一大波僵尸來(lái)襲的類型,而是跟《死亡空間》接近的一面探索一面提高警惕面對(duì)各種未知危險(xiǎn)的恐懼感,俗稱一驚一乍,玩得小編十分的雞血。
比如說(shuō)太空船里時(shí)常發(fā)生的照明損壞,畫(huà)面閃爍不停或者干脆一抹黑,簡(jiǎn)直要把人嚇?biāo)馈P羞M(jìn)在路上忽然間發(fā)生顛簸和劇烈搖晃,HOLD住,這不是僵尸,一定要HOLD住。
游戲的過(guò)程就是一面探索飛船內(nèi)部到達(dá)深處,一面打僵尸,僵尸的造型小編實(shí)在沒(méi)有雅興去仔細(xì)欣賞,但是這飆到屏幕上的一坨坨番茄醬……確實(shí)很新鮮很有存在感,踩上去還有吱嘎吱嘎的響聲有木有。
游戲采用了模擬搖桿控制,玩家可以設(shè)置是固定或者可移動(dòng)的模擬搖桿,轉(zhuǎn)向則由右側(cè)的滑動(dòng)屏幕來(lái)控制,操作體驗(yàn)還算不錯(cuò),轉(zhuǎn)向、瞄準(zhǔn)、射擊等等操作都比較順暢。畫(huà)面兩側(cè)還有兩個(gè)快速轉(zhuǎn)向按鈕,可以快速面向背后,搞死那些背后偷襲的僵尸(小編最害怕的前后夾攻類型)。
游戲中玩家可以使用槍和電擊器兩種武器,槍支可以遠(yuǎn)程攻擊,但是傷害比較有限,電擊器威力很猛但是需要時(shí)間進(jìn)行下一次充電。如果你面對(duì)的只是一只僵尸,可以用電擊器一發(fā)擼倒。
但是如果被多個(gè)僵尸圍攻,一定要想辦法換上槍,瞄準(zhǔn)對(duì)方的腦袋點(diǎn)射,同時(shí)要邊打邊后退,拉開(kāi)距離,因?yàn)橹鹘菦](méi)有任何近戰(zhàn)搏擊技能,會(huì)死得很慘。
游戲采用關(guān)卡的形式展開(kāi),基本上是封閉式任務(wù)路線,只要找到箭頭指示就可以出發(fā)新任務(wù)流程,各種門、電梯和終端設(shè)施的互動(dòng)標(biāo)記也很明顯,基本上探索任務(wù)還是比較簡(jiǎn)單的。
關(guān)卡中玩家的血量可以尋找補(bǔ)充倉(cāng)來(lái)回血,金幣和彈藥則完全依靠關(guān)卡中收集獲得,數(shù)量很稀少,子彈很珍貴,千萬(wàn)別浪費(fèi)。特別提醒的是關(guān)卡中沒(méi)有中途存儲(chǔ)點(diǎn),一旦掛掉就必須重頭再來(lái)。
游戲除了劇情戰(zhàn)役模式還有難度更高的無(wú)盡生存模式,此外還有武器裝備系統(tǒng),除了關(guān)卡內(nèi)容上稍微薄弱一點(diǎn)之外,其余方面質(zhì)量還是不錯(cuò)的,沒(méi)有內(nèi)購(gòu)這一點(diǎn)也很良心,喜歡此類FPS游戲的玩家不要錯(cuò)過(guò)。