最近美國專利和商標局通過了一項蘋果申請被稱為“與3D物體進行互動”的專利,這份專利中描述了一種讓用戶“通過3D手勢輸入生成和控制3D物體”的圖形用戶界面。更確切的說,這種界面可以應(yīng)用在觸控屏設(shè)備的CAD應(yīng)用中,比如說iPad。
提交的文檔中提到了一種可以檢測手指距離觸控屏距離的方法,這種技術(shù)是通過距離傳感器和觸控傳感器實現(xiàn)的。當然,這兩種組件可以是分開的,電容式傳感器還可以通過檢測附近手指來實現(xiàn)距離傳感器的功能。專利中提到了將2D畫面拉伸成為3D物體,為了生成3D渲染,用戶可以使用傳統(tǒng)的觸控屏手勢控制2D物體,比如兩指縮放。當然,專利中還將介紹了使用第三軸控制。
比如說,將平面的三角形拉伸成三角棱鏡,用戶只需觸控二維物體的三個角,然后拉起或提起就可以實現(xiàn)。這里,用戶可以在空中停留固定的時間來生成獨特的形狀。為了讓系統(tǒng)獲得3D手勢輸入完成或者反選物體,專利中提到了可以偵測3D手勢數(shù)量,比如當用戶展開手指或者迅速從屏幕上移開。最后,當用戶觸控或者握持屏幕固定的時間后,物體可以被重新選擇。
除了3D界面,用戶還可以設(shè)置“拖拽”機制,與其他動作創(chuàng)造不同的形狀。比如說,上文提到了如何通過3D手勢將平面的三角形轉(zhuǎn)變?yōu)槿抢忡R形狀,用戶可以在拉伸的過程中慢慢的將手指靠近,完成三角錐形。
專利中還描述了所謂的“雕塑”模式,這種模式下3D物體被認作是粘土制成的,或者其他易于變換的物質(zhì)。根據(jù)手指的移動,用戶可以壓捏、拉伸和擠壓形狀,讓某些區(qū)域變大或者變小兩指捏住,轉(zhuǎn)動,然后拉拽可以實現(xiàn)將3D物體上的某塊“粘土”拿下來的操作。
3D物體的紋理、顏色或者其他表面屬性可以通過在屏幕表面懸停后改變。比如當手指在亮度界面懸停時,物體就可以增加亮度,滑動條、按鍵和其他都可以作為控制工具。最后,專利中提到了3D立體眼鏡來讓體驗更吸引人。目前與蘋果專利中相似技術(shù)的產(chǎn)品已經(jīng)出現(xiàn)在市場上,比如說Leap體感控制器。蘋果3D物體創(chuàng)建和控制專利在2012年遞交,發(fā)明人是Nicholas V. King和Todd Benjamin。