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          火影忍者手游一拳超人重吾決斗場(chǎng)實(shí)力詳析

          2017-01-23 10:43:11來源:游戲狗整理編輯:思奇焉者

          重吾,作為被低估的火影忍者手游中出現(xiàn)的“一拳超人”,算是決斗場(chǎng)無論是操作,還是攻擊能力上都相當(dāng)強(qiáng)大的待開發(fā)的忍者之一,對(duì)玩家來說如何在操作上提高重吾的忍者技能的精準(zhǔn)致敵的能力;一方面需要玩家熟練忍者的基本技能的攻擊手段,另一方面則是需要去分析該忍者的攻擊模式的長(zhǎng)、短板,從而揚(yáng)長(zhǎng)避短的制霸決斗場(chǎng)。

          類型:體術(shù)型

          平A——

          起手能力:中(首A僵直度不錯(cuò),而且由于身高的關(guān)系,范圍也略大,4A有個(gè)不錯(cuò)的小浮空)

          責(zé)任:較高(4A的收招一般都不怎么快)

          連擊性能:中-高(浮動(dòng)很大,重吾的A類似大櫻的A,如果節(jié)奏出問題就會(huì)被反手,節(jié)奏好的話兩到三套能連,技能的CD時(shí)間也好了。重吾本命的話,多聯(lián)系A(chǔ)的節(jié)奏。)

          傷害:較高(4A的傷害稍高于曉鼬的噴火4A)

          鎖鏈——

          起手能力:較低-高(上下限很大,類似君麻呂的鬼百合和大蛇丸的蛇,但是多了抓取判定,抓取動(dòng)作完成無法替身,對(duì)這類技能掌握不好的吧友可以將其帶入連招,浮空相當(dāng)霸道)

          責(zé)任:較低(抓不到人家必定和你不在同X軸或者過遠(yuǎn),所以責(zé)任較低。當(dāng)然,飛行道具你懟不過)

          前后搖:較短(抓取技能同首擊判定技能,一般后搖不會(huì)太長(zhǎng),前搖也還能接受)

          脫手:否

          浮空性能:極強(qiáng)(抓到以后會(huì)執(zhí)行一個(gè)左右摔然后扔天上的動(dòng)作,整個(gè)流程下來可以點(diǎn)支煙繼續(xù)連)

          傷害:較高(抓取技能傷害不會(huì)太低,就如同開眼技能不會(huì)很高一樣)

          評(píng)價(jià):技能上下限很高,什么是上下限?達(dá)到上限你會(huì)覺得這個(gè)技能無所不能,達(dá)到下限就覺得比別人少了一個(gè)技能,玩了個(gè)假重吾的感覺。

          噴射——

          起手能力:較高(隔著屏幕懟過來的技能,第二段還有Y軸判定,大概四個(gè)身位,也就是你前面四個(gè)人豎著站一排,你全部能懟到)

          性能:較高(隔著屏幕突進(jìn)很考預(yù)判,不過有了Y軸的判定以后,這個(gè)技能的性能更不錯(cuò)了)

          責(zé)任:較低(除非突進(jìn)過程撞到飛行道具或者忍術(shù),否則一般不會(huì)出問題,4身位的Y軸很難出事,飛過頭被繞后那是很低級(jí)的錯(cuò)誤)

          脫手:否(體術(shù)無脫手)

          前后搖:較短(體術(shù)的前后搖一般不會(huì)讓人很難接受)

          浮空性能:較高(只要打中,怎么連隨你,畢竟還有個(gè)BUG抓取技能)

          傷害:中(兩段全中中規(guī)中矩)

          評(píng)價(jià):隔屏突襲技能,很吃預(yù)判,依舊上下限很高,操作水,預(yù)判差就放棄重吾吧,因?yàn)榉謨啥蔚年P(guān)系,這個(gè)技能的突然性比非洲李差點(diǎn),但是相對(duì)的距離和范圍強(qiáng)于非洲李。

          血媽爆炸的一拳

          傷害:恐怖(這個(gè)技能是蓄力技能,四秒蓄力后傷害達(dá)到峰值,四秒后的巔峰傷害是白字260w,暴擊400w。在決斗場(chǎng)忍者的生命是275w上下,也就是四秒蓄力的拳頭能直接打死人乃至傷害溢出,但是一般沒機(jī)會(huì)打出四秒拳。三秒的傷害大約白字180W,暴擊270w臉好依舊能秒,一般配合插桿可以打出三秒拳。兩秒拳傷害大約白字120w,暴擊180w左右。一秒懶得看。)

          無敵:否(一拳打死人的技能不敢給無敵)

          范圍:大(著重說明一下,重吾的大招,橫向有半個(gè)屏幕,縱向范圍大約有三個(gè)身位的空隙,也就是說當(dāng)敵人你站在中間的時(shí)候,頂部X軸和底布X軸對(duì)敵人是安全的。)

          責(zé)任:較低(除了放錯(cuò)方向,或者太貪傷害,否則不會(huì)承受太大的責(zé)任)

          特殊:一個(gè)大招的基本設(shè)定就是不錯(cuò)的范圍(讓命中的問題不會(huì)難度太高),全中傷害高于一百萬(以人物270多W血的設(shè)定,傷害敵方至少約5分之2的血量是大招的底限),較多的段數(shù)(降低裸大的威脅性,讓對(duì)手有機(jī)會(huì)替身),強(qiáng)加自身部分責(zé)任(被對(duì)手替身后,你的傷害會(huì)丟失,強(qiáng)制你更謹(jǐn)慎的釋放大招)。飛段降低了自身責(zé)任,被技能首擊命中的對(duì)手無法通過替身來規(guī)避后續(xù)傷害,打破了一次大招規(guī)則設(shè)定。而重吾的一擊流大招打破了段數(shù)設(shè)定,傷害集中于一次,根本沒機(jī)會(huì)規(guī)避后續(xù)傷害。

          評(píng)價(jià)——

          綜合:小技能的設(shè)置上下限很高,這個(gè)忍者也是目前可能性最高的忍者沒有之一(以后不清楚),技能設(shè)置不會(huì)弱于大部分體忍(預(yù)判很關(guān)鍵),當(dāng)成普通體忍打重吾的功能也不俗。但是不玩大招玩什么重吾?可玩性很高,娛樂性很高。特招不到1W招出來的都算賺。

          適合人群:跑酷蹭豆,插桿一波。

          卷軸適配——

          玩重吾玩的就是大招,插桿三秒一擊流,連招玩非洲李去,重吾的技能只是為了蹭豆,老子的目的就是一拳打死你。

          評(píng)分:B-S

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