火影忍者手游近期的版本更新頻率很高,而玩家對戰力的刷新更是不敢疏忽怠慢;而要想在戰力上的突破較為明顯,飾品所存在的戰力加成方式還是相當重要的。那么其中飾品的戰力計算方法到底有哪兒些呢?為方便大家統計是否需要更換飾品,接下來的這一段飾品與戰力的換算理論來和玩家分享一下。
目前版本 生命 1比1; 攻擊 1比3.5; 暴擊 1比6; 防御 1比11.7; 抗暴 1比10 (例如1點生命換算1點戰斗力,之后的類推)。
暴擊和抗暴沒有忍者收集屬性加成,但是計算戰力的時候 生命 攻擊 防御這3個屬性有加成,所以要乘忍者收集加成系數(比例樓主的忍者加成是生命28% 攻擊22% 防御20%,所以對于樓主而言1點生命就換算為1.28生命,1點攻擊換算1.22攻擊,1點防御換算1.2防御)
接下來大家只要做個表格 換算就知道戰力多少了。打個比方 拿身上一個橙色水牢飾品換算 暴擊3600 生命10100 防御900 在換算戰力時就等于3600*6+10100*1.28*1+900*1.2*11.7。目前版本同類飾品3暴擊的戰力加成肯定最多,暫時不談論虛戰力的問題。
所以有時候會發現同樣橙色的飾品,水牢的飾品卻還沒有原來陰陽的加的戰力多,原因就在這些數值的加成上,同屬而言,好比目前版本 橙色的陰陽3暴擊肯定比橙色水牢2暴擊加任一屬性戰力高。
有些同學會看到抗暴和防御的比例大,誤以為加得戰力多,但實質上這兩個屬性在飾品的基礎數值是最少的,好比樓主目前的水牢飾品 生命10000多基礎數值,而言防御才900,所以實際換算下來,還是生命加得戰力多。
總結下,如果強化等級相同的情況下,下個秘境版本只有2暴擊加其他任意一個屬性肯定沒上個秘境3暴擊加的多,打個比方水牢2暴擊+其他任意屬性戰力加成肯定沒陰陽3暴擊的戰力加的多。