作為游戲火影忍者手游中的暴力A忍,猿飛阿斯瑪帶給玩家的算是平民階層的實力表現;畢竟對于每一位玩家來說,該忍者在該階段大蛇丸和鼬余熱未散的大場景下,十足的算是一個相當冷門的忍者,那么對于每一位玩家來說,該忍者在整體的忍者設定和整體的忍者技能上,雖然是技能流,但是整體的操作感和技能銜接,卻顯得很有套路。
所以在小編定義猿飛阿斯瑪的過程中,小編還是愿意認為猿飛阿斯瑪是在操作上和打擊感超強的忍者。雖然其連招并不理想、總是意外重重,所以要想能夠將阿斯瑪的攻擊套路打出高效,玩家還是需要能夠多從該忍者的操作和技能的細節去總結和了解這個忍者。
技能火遁·灰積燒,一直是一項阿斯瑪相當重要和別扭的技能——其重要程度,無非是能夠將暴力的攻擊火力打出持續性的高傷,而在別扭的程度,卻是讓玩家顯得相當難以把握該技能釋放后,后續技能和打擊能否有效繼續,畢竟一團黑灰后的起爆產生的浮空還是讓玩家需要重新部署接下來的連招。
阿斯瑪的一套普攻,基本上五連擊后,對敵方單位造成的傷害范圍或許并不理想、釋放條件也并不高效,所以玩家可以嘗試著三連擊揮著四連擊后,摒除第五連擊的突進,再釋放灰積燒,效果和傷害滿滿的剛剛好。
如何完善該技能的打擊強度,首先玩家可以嘗試著釋放該技能沒有必要跑動起來,畢竟其灰積燒的后續爆炸的后拋浮空動作,最遠的距離,莫過于阿斯瑪的一個抬手動作。所以站在原地續接灰積燒的是完全可行的。
而灰積燒技能會在開始有一個空白時刻,該時刻被困在灰積燒的敵方單位完全有淘出技能范圍的可能——尤其是PVE的迎面逃脫,利用灰積燒技能的進程攻擊死角,一些敵方單位基本上會安然無事的躲開,為了能夠讓敵方單位全面的承受灰積燒的技能,那就得運用一下阿斯瑪的另一個近身斬的技能,該技能的波及范圍,完全能夠在灰積燒技能打出后的下一秒釋放,從而能夠將灰積燒第二狀態觸發之前范圍內所有敵方單位附加僵直狀態,從而讓技能傷害滿滿的打出。
當然搭配灰積燒和奧義的釋放,玩家需要注意,雖然奧義的攻擊范圍很大,但是由于有一個距離很長的突進動作,所以一旦玩家的距離計算錯誤,很容易一個技能的浮空狀態就會錯過滿滿一套奧義的高爆發傷害。
而灰積燒技能有一個絕配的通靈獸打擊方式,那就是忍龜,忍龜所釋放出的土流壁,即使阿斯瑪臉貼著墻壁放,灰積燒的效果也會在土流壁的一側預留出非常大的爆炸空間。