火影忍者手游中在操作和高還原程度上,君麻呂是玩家不錯的選擇,雖然不少玩家在獲取其忍者碎片上顯得和無奈,但是確實有幸能夠在游戲中的全新強者降臨的玩法中邂逅該忍者,確實能夠讓玩家酣暢一把“骨絡之舞”的華麗和兇殘。畢竟對于每一位玩家來說,這一位B忍還有很多短期內不為玩家所知的技能及操作上的特點,請允許小編來為玩家具體的分析一下吧!
忍者普攻:
首先就是在普攻的系統中,君麻呂的攻擊已經將B忍的“專屬”突進式的攻擊行為為主,此攻擊方式有一個好處,就是在位移過程中攻擊、在攻擊中推進、在推進中聚怪、在聚怪中提高之后技能招式的消耗和敵方單位群損的程度;當然在對應的決斗場對決下,這樣的突進型的普攻套路更是能夠完成縱深切入,從而“三步并作兩步”的切入到對手跟前先發制人,能有效的克制手短的忍者。
而君麻呂的整體普攻不僅能夠產生暴力位移和推進的動作,更是在連招之后產生一個向上擊飛的動作——并且還是超高空的擊飛,所以對君麻呂接下來進行的普攻無限連、以及連擊過程中技能的插入輸出都提供了相當不錯的挑戰的先決條件。
忍者技能:
技能一——唐松之舞
作為一項銜接性和攻擊性極強的技能之一,該技能的用法既可以用于主動觸發對沿線的敵方單位進行一套推進式的連擊,整體的輸出傷害和消耗程度還是讓玩家在操作上格外受用,更是可以搭配普攻觸發出該技能的普攻被動:在普攻的最后一下擊飛狀態中,進行著自上而下的連擊,打出的效果完全和主動觸發的攻擊套路完全不一樣。但是該技能的普攻搭配玩家仍需要算好距離,畢竟一旦普攻是極限距離進行連招的話,最后的浮空狀態下釋放的該技能很容易造成技能漏空。
技能二——柳之舞
同樣的和技能一一樣算是觸判定發性技能,一旦技能空了該技能就廢了,所以該技能算是主要提高技能的輸出和爆發的,更是可以搭配普攻的最后一下“空襲”,對敵方單位進行攻擊輸出和攻擊狀態的迅速切換。
技能三——(奧義)早蕨之舞
該技能算是一項全屏性的爆發性技能,技能的攻擊階段總共有兩層:第一層是將標記大招的受力和攻擊范圍,所以玩家一定要選好該技能的釋放時間和釋放空間:而對于其中的最后第二層的攻擊威力和套路則是大力提供了后續的攻擊套路和輸出強度。
忍者總結:
所以說在君麻呂的相關攻擊優勢主要是在于圍繞普攻的最后一下的擊飛,整體的技能模式的攻擊狀態 更是達到提高了局麻呂忍者左右途徑、上下穿梭的攻擊靈活性,雖然有不少玩家認為君麻呂不如咒印系列的君麻呂,當然在攻擊的獨特性和暴力程度上卻是獨一無二的。