對于火影忍者手游中玩家對于決斗場上出現(xiàn)的單場忍者的對決,都能夠提高至一個全新的高度;而每一位玩家所提供的單個忍者通關技巧,主要是存在于忍者技巧性臨時發(fā)揮的最大致勝手段。要想能夠在忍者單體中去壓制對手,一方面需要出戰(zhàn)忍者如何去在克制自身的忍者中去絕境求生;另一方面更是要在必勝局中減少意外發(fā)生和對手的反敗求勝的爆發(fā)手段。
說到雛田就是一個相對典型的例子,作為純系平A貼臉的忍者最傷的程度莫過于天天和鹿丸這一類手長、技巧靈活定極高的忍者的消耗,所以雛田要想提高自身的反擊能力,一方面需要最大可能的保證在有限的條件下,頻頻開啟白眼模式,并且在相對暴擊的環(huán)境中,能夠一擊就能粘到人直至致死;當然走位和抓住對手的失誤判斷還是顯得格外重要。
另一方面,對于雛田的這一角色,只能夠依靠虛晃掉對手的技能后,再在普攻上發(fā)揮自己無限連擊的優(yōu)勢,所以在正常的攻擊上可以依靠平a一套直至將敵方單位平a推到角落,二技能收尾。沒找到機會就伺機游走,傷害高打中就很疼。