在率土之濱中,五星武將無疑擁有者絕對的統治力,論平砍無人能出其右的群馬超,論謀攻打遍天下無敵手的大都督,論物理爆發當仁不讓的夏侯淵等等。那么四星武將中就沒有可用之才了嗎。四星武將張飛怎么樣呢?下面就隨小編一起看看蜀步張飛。
武將成長:先來看看蜀張飛的成長,攻擊成長1.56,滿級滿紅星可達264,算是比較突出的數字了。防御成長1.02,可以說很低,又因為他的站位必須在前鋒,所以推薦搭配青囊等防御技能,否則很容易暴死。謀略和速度就不說了,作為物理步兵這兩樣都是低的可憐。整體看來也就攻擊屬性能看,那么為什么我們推薦這名武將呢?答案在他的戰法上。
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武將戰法:步張飛的戰法為銳矛貫體“對敵軍群體發動一次攻擊,傷害率為180%,并有80%幾率使其陷入猶豫或怯戰狀態,無法普通攻擊或發動主動戰法,持續2回合”。我們先和5星控制系戰法渾水摸魚對比一下。
渾水摸魚的效果為“1回合準備,使敵軍群體陷入混亂狀態,持續2回合”。兩者的控制時長都是2回合;發動幾率一個25%,一個35%,但比較優勢的反而是25%的銳矛貫體,因為他是不需要準備回合的,每次戰斗有8次機會釋放,而渾水摸魚最多也只有4次,發動可能性為10比7;在控制效果上,渾水摸魚的100%混亂非常強勢,但是張飛的戰法也不弱,它的猶豫和怯戰狀態是分別判定的,敵方吃到其中一種效果的幾率幾乎為100%,而吃到兩種效果的幾率也有60%以上,絕不會空手而回;唯一比較遺憾的是銳矛慣體并不能保證必然控住對面兩人,這點上渾水摸魚勝出。不過銳矛貫體是一個有傷害的戰法,這點上又比渾水摸魚好上不少,雖然張飛并不是一個能打純輸出的武將,但是每次一兩千的傷害也算可觀了。
了解了銳矛貫體的強勢后我們再來看看它在實戰中的效果:
以上都是來自極難演武II的戰報,可以看出銳矛貫體無論是面對四星雜牌還是五星武將都有不錯的發揮,連張角、賈詡、張寧這樣的強勢隊伍都被死死克制住。而另一方面它的傷害值在1000-1500之間波動,對于一個沒有任何加成的4星武將來說打出這樣的傷害比較難得了。
戰法搭配:那么步張飛配備什么樣的戰法比較合適呢?個人覺得閃擊、槍陣、青囊、長驅直入比較合適。閃擊作為一個50%幾率的當回合發動技能,不僅能提供少量輸出,還能使對方攻擊傷害大幅降低;槍陣是一個平民化的步兵輸出,提供傷害的同時降低對方一些屬性,也是比較適合張飛的進攻性技能;青囊能夠給張飛提供每回合300-400的恢復,一場戰斗下來就接近3000,如果再加上劉備能很大幅度上提升張飛的生存能力;長驅直入可以讓張飛在前幾回合獲得先手,使他的控制能力得到最好的發揮,附加的防御也能提高他的物理抗打擊能力。
隊伍配置:最后給出一組步張飛的隊伍配置:大營劉備【白刃】+【方圓】,因為步兵隊一般不依靠平砍所以方圓要優于大賞,白刃作為步兵專屬輔助戰法也十分合適;中軍關銀屏【雄兵破敵】+【一騎當千/槍陣】,如果戰法比較富余自然是帶上兩個5星戰法最佳,關妹的輸出絕不會讓你失望,如果比較緊張就用4星槍陣代替,也能打出不俗的傷害;前鋒張飛【閃擊/槍陣】+【長驅直入/青囊】,張飛最好是攜帶一個攻擊一個防御戰法,均衡一下自身的能力,生存方面因為有劉備和白刃的保護所以一個防御戰法就足夠了,畢竟他還是個有強大控制能力的武將。
四星張飛的搭配還有很多,無論哪支蜀步隊伍把他換上作為前鋒和控制位都是個不錯的選擇,而他又是金幣抽取的常客,很容易攢齊4紅星。需要組建多支隊伍玩家可以選用他來解燃眉之急,放在攻城隊中他的表現也十分不俗,值得擁有。