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          率土之濱攻擊傷害體系需要注意的幾點

          2020-04-13 12:03:21來源:游戲狗整理編輯:網友分享

          率土中什么是攻擊傷害?攻擊傷害的影響因素有哪些?攻擊傷害和策略攻擊傷害的概念一樣嗎?相信還有許多小伙伴不是太清楚,下面就隨小編一起來看看看攻擊傷害體系吧。

          何為“攻擊傷害”?

          攻擊傷害即物理傷害,舉一些屬于“攻擊傷害”的例子:

          1. 普通攻擊和分兵效果(【鶴翼】的分兵傷害率受謀略影響,但傷害是攻擊傷害);

          2. 【反擊】(【反擊】本質上是一種特殊的普通攻擊);

          3. 【盲侯奮勇】、【疏數】,【桃園結義】后四回合的傷害;

          4. 【一騎當千】、【折戟強攻】、【雄兵破敵】、【人中呂布】、【萬箭齊發】、【鐵戟金戈】、【閃擊】、【巾幗戰陣】、【銀龍沖陣】、【奇正之勢】等物理主動戰法;

          5. 【疾擊其后】、【掠敵之利】、【溫酒斬將】、【怯心奪志】、【鈍兵挫銳】等物理追擊戰法;

          6. 動搖效果(比如四星朱儁的【節鎮關東】、四星張繡【北地槍王】、典藏戰法【汜水關】);

          7. 【掎角之勢】、【兼弱攻昧】的第一段傷害,【道行險阻】的第二段傷害;

          8. 【霸王渡江】;

          “攻擊傷害”的影響因素

          1. 發動此次攻擊時的自身兵力(保底傷害);

          注:這句話同樣適用于【節鎮關東】的傷害,因為【節鎮關東】在指揮階段給敵方施加動搖狀態,相當于在指揮階段發動攻擊,即按照戰前兵力計算傷害。

          2. 各種可能存在的傷害增幅和減益效果;

          3. 我方攻擊屬性;

          4. 敵方防御屬性;

          何為“策略攻擊傷害”?

          策略攻擊傷害就是圍繞謀略值輸出的傷害,舉一些屬于“策略攻擊傷害”的例子:

          1. 【白衣渡江】、【西鄉武功】,以及【匠心不竭】、【帝臨回光】的恐慌傷害;

          2. 【攻心】、【火積】、【破陣強襲】;

          3. 【河內世澤】、【絕水遏敵】、【草木皆兵】、【水淹七軍】、【焰焚箕軫】、【楚歌四起】、【風聲鶴唳】、【算無遺策】、【火勢風威】、【驅虎吞狼】等策略攻擊主動戰法;

          4. 【掎角之勢】、【兼弱攻昧】的第二段傷害,【道行險阻】的第一段傷害;

          “策略攻擊傷害”的影響因素

          1. 進行策略攻擊時的自身兵力(保底傷害);

          注:這句話同樣適用于【白衣渡江】、【匠心不竭】、【帝臨回光】的傷害,因為三者在指揮階段給敵方施加傷害效果,相當于在指揮階段發動攻擊,按照戰前兵力計算傷害。

          2. 各種可能存在的傷害增幅和減益;

          3. 我方謀略屬性;

          4. 敵方謀略屬性;

          應用情景

          1. 騎兵兵種特性“側擊”僅增加對騎兵的“攻擊傷害”,所以荀彧、張角這類武將不能學“側擊”;

          2. 步兵兵種特性“固陣”僅減少受到步兵的“攻擊傷害”,不會減少受到【火勢風威】的傷害;

          3. 【諸葛錦囊】和【魚鱗】僅減少我方受到的“策略攻擊傷害”,不減少受到的“物理傷害”,【白刃】僅減少敵我雙方前三回合造成的“策略攻擊傷害”;

          4. 【轅門射戟】僅減少敵方兩人下一回合造成的“攻擊傷害”;

          5. 蒯良&蒯越僅在受到“策略攻擊傷害”時才會觸發恢復效果;

          6. 【攻其不備】僅在敵方受到“攻擊傷害”時會疊加層數,但疊起來后會提升敵方受到的全傷害。所以法正荀彧郭嘉這類隊伍不能帶【攻其不備】,因為很難疊起層數;

          7. 【諸葛錦囊】、【鼎足江東】、【大賞三軍】等戰法,能提升我方造成的“攻擊傷害”,也能提升我方造成的“策略攻擊傷害”;

          8. 【神兵天降】、【攻其不備】等戰法,能提升敵方受到的 “攻擊傷害”,也能提升敵方受到的“策略攻擊傷害”;

          9. 【無心戀戰】、【密謀定蜀】、【十面埋伏】、【單騎救主】等戰法,會降低敵方造成的“攻擊傷害”,也會降低敵方造成的“策略攻擊傷害”;

          10. 五星甘寧僅增加“攻擊傷害”主動戰法的發動率,不會增加【落雷】、【迷陣】的發動率;

          11. 五星曹純【虎豹督軍】、五星馬超【血濺黃沙】,僅增加“攻擊傷害”,不增加四星追擊戰法【攻心】這種策略攻擊傷害的;

          12. 關于【掎角之勢】、【道行險阻】、【兼弱攻昧】的一些注意事項:

          (1)【掎角之勢】和【兼弱攻昧】的物理傷害率要高于謀略傷害率,盡量不要給龐統這種武將帶【掎角之勢】;

          (2)【道行險阻】降低敵方抗性,可以輔助提升隊友的輸出,比如說始計都督的呂蒙帶【道行險阻】就是很好的選擇;

          (3)【道行險阻】會降低敵方防御和謀略,而【兼弱攻昧】的物理傷害會打在敵方防御最低的武將身上,策略攻擊傷害會打在敵方謀略最低的武將身上,所以【道行險阻】和【兼弱攻昧】最好還是配合使用;

          (4)【兼弱攻昧】的傷害率最高,但發動率比其他二者低了5%;

          總結

          “攻擊傷害”和“策略攻擊傷害”是兩個完全不一樣的概念,區分好二者的效果區別以及影響因素,在實際應用上非常重要。影響“攻擊傷害”的兩大要素是我方攻擊屬性和敵方防御屬性,而影響“策略攻擊傷害”的兩大要素是我方謀略屬性和敵方謀略屬性。掌握這些內容對于武將戰法選擇、加點是十分有幫助的。

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