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          饑荒聯機版boss克勞斯屬性及打法攻略

          2019-06-24 17:00:36來源:游戲狗整理編輯:貓餅

          饑荒聯機版的新boss大家了解嗎?今天就為大家帶來了饑荒聯機版新boss克勞斯屬性及打法攻略,這個boss外形跟巨鹿有一點像,想知道這個boss的資料嗎?一起來看吧。

          Boss召喚方法

          這里只簡略介紹一下召喚方法。

          沒有看過代碼,具體操作可能有一定偏差。

          在野外找到大背包 ←→ 在野外找到無眼鹿群。

          ↘從無眼鹿處獲得鹿角鑰匙并插入大背包(大包包1解)↙

          → BOSS和2個寶石無眼鹿出現。

          寶石無眼鹿技能

          寶石無眼鹿分為紅色和藍色。

          紅色召喚火攻,藍色召喚冰攻。

          鹿的各項數值:

          通用鹿

          _DAMAGE = 25,

          _HEALTH = 350 * 2, -- harder for multiplayer

          _ATTACK_RANGE = 3,

          _ATTACK_PERIOD = 2,

          _ATTACKER_REMEMBER_DIST = 20,

          _WALK_SPEED = 2.5,

          _RUN_SPEED = 8,

          紅色_DAMAGE = 50,

          紅色_HEALTH = 1500,

          紅色_AGGRO_DIST = 10,

          紅色_FIRST_CAST_CD = 4,

          紅色_CAST_RANGE = 12,

          紅色_CAST_MAX_RANGE = 15,

          紅色_MAX_SPELLS = 6,

          藍色_BURN_PANIC_TIME = 10,

          藍色_SPEED_PENALTY = .4,

          藍色_TEMPERATURE = -2,

          藍色_FATIGUE = .1,

          藍色_FREEZE_LOCK_FRAMES = 30,

          藍色_CAST_CD = 10,

          攻擊時召喚一個范圍傷害。

          寶石無眼鹿不能自由活動,而是被克勞斯操控。

          任意一個死后克勞斯變大。

          同時克勞斯各種屬性加強。

          (據某朋友說,加強后的克勞斯血量是27439,而且自帶64%減傷,但我在代碼里沒明確找到這些數字)。

          如果boss死后鹿還沒死,那么鹿會變回普通鹿。

          boss的某些精確數字

          boss本體代碼共計584行,腦代碼共計52行,SG代碼共計1074行。

          其中,SG里面有10項任務監控。

          3項通用狀態+20項狀態 = 23項總狀態。

          (參考:龍蠅本體代碼共計573行,腦代碼共計84行,SG代碼共計905行)。

          這里代碼行數有什么作用,看各位理解了。

          各項屬性

          克勞斯_血量 = 10000,

          克勞斯_血量回復 = 25, --每秒,只有不在戰斗時回復

          克勞斯_血量rez? = 5,

          克勞斯_傷害 = 75,

          克勞斯_攻擊頻率 = 3,

          克勞斯_攻擊范圍 = 3,

          克勞斯_打的范圍 = 4, --我至今不明白attack和hit的區別

          克勞斯_速度 = 2.75, --參照:玩家默認速度6

          克勞斯_打的回復 = 1,

          克勞斯_激怒后變大多少 = 1.4,

          下面兩條不好理解

          克勞斯_NAUGHTY_MIN_SPAWNS = 2,

          克勞斯_NAUGHTY_MAX_SPAWNS = 6,

          克勞斯_下達指令的延遲 = 6,

          克勞斯_跳出去咬人(以下簡稱咬人)的延遲 = 6,

          克勞斯_咬人的最小范圍 = 4.5,

          克勞斯_咬人的范圍 = 7,

          克勞斯_咬人的最大范圍 = 9, --for scaling

          克勞斯_咬人的攻擊范圍 = 3.5,

          克勞斯_仇恨目標范圍 = 15,

          克勞斯_消除仇恨至少范圍 = 30,

          克勞斯_EPICSCARE_范圍 = 10,

          本人手動翻譯。

          第一狀態BOSS的技能

          0.當你觸發某個條件時,boss顯示的是銀色鎖、銀色角。

          1.普通攻擊。

          左右手各來一下攻擊。

          安tuning里面的數據的話,應該是一下75血,也就是秒殺不帶裝備威爾遜。

          2.命令寶石鹿

          把手舉起。此時寶石鹿發招。

          3.血量低于一半時假死

          播放"死亡"動畫,然后出現一個8邊型的護符把他弄起來。

          接著進入第二狀態。

          第二狀態BOSS技能

          1.保留原有所有技能

          “復活”時,身上鏈條全爆。

          2.撕咬

          原來被鎖鏈圍住的身體部分變成嘴巴,嘴巴攻擊時跳出4.5~9格的范圍。

          同時周圍3格的生物都收到傷害。

          3.死后掉落怪物肉和真*鹿角鑰匙

          拿著這個真*鹿角鑰匙去大包包那里,可以開出6個包裹。

          個人覺得包裹沒什么好東西。(如果克勞斯身上的鏈條是金色的,那么包裹可以多獲得一些東西)。

          BOSS暴怒后屬性

          這個東西其實挺玄學的。大小是14

          克勞斯鹿的距離 = 35 * 大小

          克勞斯打的回復 = 克勞斯的打的回復 * 大小

          克勞斯攻擊的范圍 = 克勞斯的攻擊的范圍 * 大小

          克勞斯打的范圍 = 克勞斯的打的范圍 * 大小

          克勞斯撕咬的cd = 克勞斯的撕咬的CD / 大小

          克勞斯撕咬的范圍 = 兩個中最小的(克勞斯的撕咬的最大的范圍, 克勞斯的撕咬的范圍 * 大小)

          克勞斯撕咬的最小的范圍 = 克勞斯的撕咬的最小的范圍 * 大小

          克勞斯撕咬的打的范圍 = 克勞斯的撕咬的打的范圍 * 大小

          克勞斯攻擊:設置范圍(克勞斯攻擊的范圍, 克勞斯打的范圍)

          克勞斯攻擊:設置攻擊速度(克勞斯的攻擊的速度 / 大小)

          新的大小 = 大小 * 大小 * 大小

          local血量的百分比 = 克勞斯血量:獲得百分比()

          克勞斯血量:設置最大血量(克勞斯的血量 * 大小)

          克勞斯血量:設置百分比(血量的百分比)

          克勞斯血量:設置防御力(大小 > 1 and 1 - 1 / 大小 or 0)

          克勞斯攻擊:設置默認傷害(克勞斯的傷害 * 大小)

          至于他們說的64%是怎么個情況,我只能說,套公式算吧。

          BOSS打法要點

          0大包包可以無限召喚boss,只要boss死了,包包還在依然可以召喚,放鑰匙必給一個骨片,boss出現后再插鹿角鑰匙不會再召喚boss。

          1、打boss前確定自己的攻擊方法

          走位或者站擼,群毆或者單挑,boss召喚后是否需要再插鑰匙獲取骨片,打2寶石鹿+boss還是打暴怒boss對你來說容易,這些都是要考慮的。

          寶石鹿由boss控制,boss命令寶石鹿放陣時是不會被打斷與移動的,這時候可以大力輸出。

          而二階段boss在撕咬延遲內不會再撕咬,這時候只要一人擋攻擊,其他人也可以大力輸出。

          2、戰前準備

          如果你要打寶石鹿+boss,你需要注意寶石鹿的冰凍以及火燒,寶石鹿的攻擊可以用對應的防具防護(龍蠅甲、移動手杖、火堆),寶石鹿施法動作很大,可以很明顯的察覺。

          冰凍陣放下之后是由小變大的,范圍內的減速且直接過冷,一段時間后噴發冰凍柱。這時候可以用移動手杖迅速逃離冰陣,同時可以在打boss前預先放置火堆,放冰陣時逃到火堆處防止過冷,而火陣只需要在寶石鹿攻擊的時候換上龍蠅甲就可以完美防御。

          如果你要打暴怒boss,就要注意boss的血量、傷害等比普通更多,這時候需要準備足夠的防具、輸出強,耐久高的武器,同時可以雇傭一些幫手(豬人、兔人)來頂傷害。

          暴怒boss差不多到達50%血的時候要注意留一下boss的血,稍微用一些傷害強的東西(火藥)給他幾下,暴怒狀態的血當然要比二階段的血好打,不然二階段了你說不定連火藥都沒時間放下去了。

          3、保護寶石鹿

          保護寶石鹿有兩個作用,一個是避免boss暴怒,這暴怒一下不得了,狀態、血量、攻擊范圍、攻擊速度等均有一定幅度增加,打起來少說難度翻個倍,另一個是使boss血量掉到低于50%時不進入第二狀態。

          第二狀態增加一個撕咬,就相當于彈跳蜘蛛。這增加一個撕咬會直接影響你的攻擊節奏,基本是不可能走位了。

          大包包掉落物

          通用掉落

          "krampus_sack",

          "charcoal",

          "goldnugget",

          "amulet",

          "goatmilk",

          gingerbread cookies

          sugar cookies

          1號包掉落

          "deerclops_eyeball",

          "dragon_scales",

          "hivehat",

          "shroom_skin",

          2號包掉落

          "dragonflyfurnace_blueprint",

          "red_mushroomhat_blueprint",

          "green_mushroomhat_blueprint",

          "blue_mushroomhat_blueprint",

          "mushroom_light2_blueprint",

          "mushroom_light_blueprint",

          3號包掉落

          "bearger_fur", --2

          "royal_jelly", --6

          "goose_feather", --5

          "lavae_egg",

          "spiderhat",

          具體掉落率應該是平均分配的,除了坎普斯背包掉率10%

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