饑荒聯機版的新boss大家了解嗎?今天就為大家帶來了饑荒聯機版新boss克勞斯屬性及打法攻略,這個boss外形跟巨鹿有一點像,想知道這個boss的資料嗎?一起來看吧。
Boss召喚方法
這里只簡略介紹一下召喚方法。
沒有看過代碼,具體操作可能有一定偏差。
在野外找到大背包 ←→ 在野外找到無眼鹿群。
↘從無眼鹿處獲得鹿角鑰匙并插入大背包(大包包1解)↙
→ BOSS和2個寶石無眼鹿出現。
寶石無眼鹿技能
寶石無眼鹿分為紅色和藍色。
紅色召喚火攻,藍色召喚冰攻。
鹿的各項數值:
通用鹿
_DAMAGE = 25,
_HEALTH = 350 * 2, -- harder for multiplayer
_ATTACK_RANGE = 3,
_ATTACK_PERIOD = 2,
_ATTACKER_REMEMBER_DIST = 20,
_WALK_SPEED = 2.5,
_RUN_SPEED = 8,
紅色_DAMAGE = 50,
紅色_HEALTH = 1500,
紅色_AGGRO_DIST = 10,
紅色_FIRST_CAST_CD = 4,
紅色_CAST_RANGE = 12,
紅色_CAST_MAX_RANGE = 15,
紅色_MAX_SPELLS = 6,
藍色_BURN_PANIC_TIME = 10,
藍色_SPEED_PENALTY = .4,
藍色_TEMPERATURE = -2,
藍色_FATIGUE = .1,
藍色_FREEZE_LOCK_FRAMES = 30,
藍色_CAST_CD = 10,
攻擊時召喚一個范圍傷害。
寶石無眼鹿不能自由活動,而是被克勞斯操控。
任意一個死后克勞斯變大。
同時克勞斯各種屬性加強。
(據某朋友說,加強后的克勞斯血量是27439,而且自帶64%減傷,但我在代碼里沒明確找到這些數字)。
如果boss死后鹿還沒死,那么鹿會變回普通鹿。
boss的某些精確數字
boss本體代碼共計584行,腦代碼共計52行,SG代碼共計1074行。
其中,SG里面有10項任務監控。
3項通用狀態+20項狀態 = 23項總狀態。
(參考:龍蠅本體代碼共計573行,腦代碼共計84行,SG代碼共計905行)。
這里代碼行數有什么作用,看各位理解了。
各項屬性
克勞斯_血量 = 10000,
克勞斯_血量回復 = 25, --每秒,只有不在戰斗時回復
克勞斯_血量rez? = 5,
克勞斯_傷害 = 75,
克勞斯_攻擊頻率 = 3,
克勞斯_攻擊范圍 = 3,
克勞斯_打的范圍 = 4, --我至今不明白attack和hit的區別
克勞斯_速度 = 2.75, --參照:玩家默認速度6
克勞斯_打的回復 = 1,
克勞斯_激怒后變大多少 = 1.4,
下面兩條不好理解
克勞斯_NAUGHTY_MIN_SPAWNS = 2,
克勞斯_NAUGHTY_MAX_SPAWNS = 6,
克勞斯_下達指令的延遲 = 6,
克勞斯_跳出去咬人(以下簡稱咬人)的延遲 = 6,
克勞斯_咬人的最小范圍 = 4.5,
克勞斯_咬人的范圍 = 7,
克勞斯_咬人的最大范圍 = 9, --for scaling
克勞斯_咬人的攻擊范圍 = 3.5,
克勞斯_仇恨目標范圍 = 15,
克勞斯_消除仇恨至少范圍 = 30,
克勞斯_EPICSCARE_范圍 = 10,
本人手動翻譯。
第一狀態BOSS的技能
0.當你觸發某個條件時,boss顯示的是銀色鎖、銀色角。
1.普通攻擊。
左右手各來一下攻擊。
安tuning里面的數據的話,應該是一下75血,也就是秒殺不帶裝備威爾遜。
2.命令寶石鹿
把手舉起。此時寶石鹿發招。
3.血量低于一半時假死
播放"死亡"動畫,然后出現一個8邊型的護符把他弄起來。
接著進入第二狀態。
第二狀態BOSS技能
1.保留原有所有技能
“復活”時,身上鏈條全爆。
2.撕咬
原來被鎖鏈圍住的身體部分變成嘴巴,嘴巴攻擊時跳出4.5~9格的范圍。
同時周圍3格的生物都收到傷害。
3.死后掉落怪物肉和真*鹿角鑰匙
拿著這個真*鹿角鑰匙去大包包那里,可以開出6個包裹。
個人覺得包裹沒什么好東西。(如果克勞斯身上的鏈條是金色的,那么包裹可以多獲得一些東西)。
BOSS暴怒后屬性
這個東西其實挺玄學的。大小是14
克勞斯鹿的距離 = 35 * 大小
克勞斯打的回復 = 克勞斯的打的回復 * 大小
克勞斯攻擊的范圍 = 克勞斯的攻擊的范圍 * 大小
克勞斯打的范圍 = 克勞斯的打的范圍 * 大小
克勞斯撕咬的cd = 克勞斯的撕咬的CD / 大小
克勞斯撕咬的范圍 = 兩個中最小的(克勞斯的撕咬的最大的范圍, 克勞斯的撕咬的范圍 * 大小)
克勞斯撕咬的最小的范圍 = 克勞斯的撕咬的最小的范圍 * 大小
克勞斯撕咬的打的范圍 = 克勞斯的撕咬的打的范圍 * 大小
克勞斯攻擊:設置范圍(克勞斯攻擊的范圍, 克勞斯打的范圍)
克勞斯攻擊:設置攻擊速度(克勞斯的攻擊的速度 / 大小)
新的大小 = 大小 * 大小 * 大小
local血量的百分比 = 克勞斯血量:獲得百分比()
克勞斯血量:設置最大血量(克勞斯的血量 * 大小)
克勞斯血量:設置百分比(血量的百分比)
克勞斯血量:設置防御力(大小 > 1 and 1 - 1 / 大小 or 0)
克勞斯攻擊:設置默認傷害(克勞斯的傷害 * 大小)
至于他們說的64%是怎么個情況,我只能說,套公式算吧。
BOSS打法要點
0大包包可以無限召喚boss,只要boss死了,包包還在依然可以召喚,放鑰匙必給一個骨片,boss出現后再插鹿角鑰匙不會再召喚boss。
1、打boss前確定自己的攻擊方法
走位或者站擼,群毆或者單挑,boss召喚后是否需要再插鑰匙獲取骨片,打2寶石鹿+boss還是打暴怒boss對你來說容易,這些都是要考慮的。
寶石鹿由boss控制,boss命令寶石鹿放陣時是不會被打斷與移動的,這時候可以大力輸出。
而二階段boss在撕咬延遲內不會再撕咬,這時候只要一人擋攻擊,其他人也可以大力輸出。
2、戰前準備
如果你要打寶石鹿+boss,你需要注意寶石鹿的冰凍以及火燒,寶石鹿的攻擊可以用對應的防具防護(龍蠅甲、移動手杖、火堆),寶石鹿施法動作很大,可以很明顯的察覺。
冰凍陣放下之后是由小變大的,范圍內的減速且直接過冷,一段時間后噴發冰凍柱。這時候可以用移動手杖迅速逃離冰陣,同時可以在打boss前預先放置火堆,放冰陣時逃到火堆處防止過冷,而火陣只需要在寶石鹿攻擊的時候換上龍蠅甲就可以完美防御。
如果你要打暴怒boss,就要注意boss的血量、傷害等比普通更多,這時候需要準備足夠的防具、輸出強,耐久高的武器,同時可以雇傭一些幫手(豬人、兔人)來頂傷害。
暴怒boss差不多到達50%血的時候要注意留一下boss的血,稍微用一些傷害強的東西(火藥)給他幾下,暴怒狀態的血當然要比二階段的血好打,不然二階段了你說不定連火藥都沒時間放下去了。
3、保護寶石鹿
保護寶石鹿有兩個作用,一個是避免boss暴怒,這暴怒一下不得了,狀態、血量、攻擊范圍、攻擊速度等均有一定幅度增加,打起來少說難度翻個倍,另一個是使boss血量掉到低于50%時不進入第二狀態。
第二狀態增加一個撕咬,就相當于彈跳蜘蛛。這增加一個撕咬會直接影響你的攻擊節奏,基本是不可能走位了。
大包包掉落物
通用掉落
"krampus_sack",
"charcoal",
"goldnugget",
"amulet",
"goatmilk",
gingerbread cookies
sugar cookies
1號包掉落
"deerclops_eyeball",
"dragon_scales",
"hivehat",
"shroom_skin",
2號包掉落
"dragonflyfurnace_blueprint",
"red_mushroomhat_blueprint",
"green_mushroomhat_blueprint",
"blue_mushroomhat_blueprint",
"mushroom_light2_blueprint",
"mushroom_light_blueprint",
3號包掉落
"bearger_fur", --2
"royal_jelly", --6
"goose_feather", --5
"lavae_egg",
"spiderhat",
具體掉落率應該是平均分配的,除了坎普斯背包掉率10%