率土之濱反計之策改版后的一些想法,率土之濱在這次的改版之后,原先的反擊之策發生了不少變化。兩個相比較就可以發現這個戰法是削弱了,一代版本一代神,之前被反計統治的時代里,技能輸出隊幾乎都要為這個戰法所造成的效果而做一些退步。
廢話不多說,直接上屬性。首先是改版前的:
滿級90%的猶豫效果,造就了這個技能無與倫比的穩定性,只要臉不黑可以做到前三回合讓對面兩個武將失去釋放主動戰法的機會,加之洞察如此至少,多數技能釋放需要一個回合的準備(一些瞬發技能由于發動幾率問題顯得有點蒼白),使得這個戰法實際效果遠遠大于三回合。
下面是改版之后的:
滿級首回合100%的猶豫幾率,敵軍發動主動戰法造成的傷害減少90%,可以說滿級后穩定的首回合猶豫,以及前三回合90%的傷害減免。
其中最有影響的就屬于魏騎了。魏騎是以爆發為長的一隊,在這個戰法被越來做多的人所擁有時,魏騎的地位在國家隊中也是一步一步慢慢下滑。
改版之后,使得一些異常狀態流派加持走了一個較大的提升空間(如暴走之類的技能)。當然這也會讓我們重新注意武將的另一個屬性——速度。因為速度并不是只影響行軍速度,也影響戰法釋放的速度。