英雄聯(lián)盟6.15版本便是加強了之后的暗夜獵手VN,這一位黑暗中的殺手隱隱約約有著當(dāng)前版本第一ADC的趨勢。今天小編就給大家?guī)砹擞⑿勐?lián)盟中這位最能秀的ADC的玩法教學(xué)。
為何能成為殺手?
6.15新版薇恩的加強
改動:Q技能閃避突襲現(xiàn)在會對防御塔造成額外傷害。它的額外傷害和薇恩的普攻不再分開造成暴擊。如果其中一個傷害造成暴擊,另外一個亦然。
在最新更新的6.15版本中,對薇恩的Q技能進行了一次加強,Q技能可以對建筑物造成額外傷害,簡單而言,加強了Q技能的爆發(fā)能力和薇恩的拆塔能力。這次改動讓薇恩坐實了殺手的頭把交椅
技能的特殊性:英雄的能力和他的定位、技能息息相關(guān),這點是不可剝離的。薇恩的技能可以簡述為四點:一是Q技能可以進行位移與增傷;二是W技能是撕裂敵人的殺手锏;三是E技能可擊退可眩暈,保證了薇恩的輸出空間;四是R技能與Q技能的搭配可以做走位調(diào)整。
暗夜獵手(被動技能)
技能描述:薇恩毫不留情的獵殺世間邪惡,向附近敵方英雄移動時增加30點移動速度。技能簡單記:朝著敵人英雄移動,自己的移速就會增加。讓敵人致命的因素:更方便獲取五殺。
閃避突襲【快捷鍵 Q】
技能描述:薇恩翻滾一小段距離,在7秒內(nèi)的下一次普通攻擊會造成30/35/40/45/50% 總攻擊力額外物理傷害。額外傷害值等同于她總攻擊力的30/35/40/45/50%。Q技能閃避突襲現(xiàn)在會對防御塔造成額外傷害。它的額外傷害和薇恩的普攻不再分開造成暴擊。如果其中一個傷害造成暴擊,另外一個亦然。技能簡單記:朝鼠標(biāo)方向位移一小段距離,下一次普攻有額外傷害。讓敵人致命的因素:躲避敵人技能,調(diào)整自己走位的關(guān)鍵。
圣銀弩箭【快捷鍵 W】
技能描述:對同一目標(biāo)每攻擊或施法2次,第3次攻擊或施法就會造成目標(biāo)6/7.5/9/10.5/12%最大生命值的真實傷害。對野怪的最大傷害:200,對所有目標(biāo)的最小傷害:40/60/80/100/120。技能簡單記:對同一個目標(biāo)第三次攻擊、施法將會造成大量真實傷害。讓敵人致命的因素:配合高攻速能無限觸發(fā),傷害爆表的唯一殺手锏。
惡魔審判【快捷鍵 E】
技能描述:將敵人擊退并造成45/80/115/150/185(+50% 額外攻擊力)物理傷害。如果目標(biāo)被擊退至墻上或者地形邊緣,則會受到額外的45/80/115/150/185(+50% 額外攻擊力)物理傷害,并被暈眩1.5秒。技能簡單記:擊退敵人,如果敵人身后有墻則會被眩暈。成為殺手的因素:強制敵人位移的技能,避免突臉英雄貼臉傷害,為自己制造出安全的輸出環(huán)境。
終極時刻【快捷鍵 R】
技能描述:薇恩獲得30/50/70點額外攻擊力,持續(xù)8/10/12秒。在此技能激活時,薇恩在進行閃避突襲的同時會讓自己隱形1秒,并且暗夜獵手的加速效果提高至90。技能簡單記:獲得額外攻擊力,在R技能期間使用Q技能會讓薇恩暫時隱身。成為殺手的因素:獲得攻擊力加成,并且在進行機動唯一的時候可以暫時性的隱身,這對于自身走位的調(diào)整、放緩敵人的攻擊節(jié)奏以及躲避技能有著極大的幫助。
6.15新版薇恩技能總結(jié)
小結(jié):上述的技能每一個技能都恰到好處的為薇恩提供著成為坦克英雄殺手必備的素質(zhì)。
首先是Q技能的位移。Q技能無論是單獨使用還是搭配R技能都可以讓薇恩在小范圍內(nèi)的機動性達(dá)到極致,并且在滿級后的Q技能冷卻時間只有2秒,而R技能最長12秒的效果可以讓薇恩從團戰(zhàn)開始持續(xù)到一場團戰(zhàn)即將結(jié)束。這些只是作為一個輸出型英雄應(yīng)該具有的特性,機動性可以規(guī)避敵人致命性技能傷害或控制,調(diào)整自己的走位來尋找更強的輸出位。
其次是W技能的真實傷害。W技能是薇恩的靈魂技能,它是承擔(dān)著對敵造成最大傷害的根本所在,第三次的攻擊或施法就可以對敵造成額外真實傷害,哪怕有再多的護甲也無法防御真實傷害的造成。
最后是E技能的擊退。E技能是與Q技能的機動性搭配使用,可以理解為是最后的保險,防備那些可以突臉的英雄近身格斗,作為一個遠(yuǎn)程英雄,優(yōu)勢便是攻擊距離,用E技能抵消敵人的突進,利用距離優(yōu)勢配合高攻速不停地觸發(fā)真實傷害,英雄殺手就是這么來的。
如何加點?
裝備的提升
破敗王者之刃
解析:薇恩是極其吃攻速的英雄,更快的攻速能協(xié)助薇恩更快地觸發(fā)W技能的第三下,而薇恩又是以W技能作為吃飯的飯碗,前期對攻速的需求更多于攻擊力。
都知道薇恩的核心裝備是破敗王者之刃,為什么第一件必須是它?為什么一些其他套路的裝備并不能成為主流?
薇恩的W技能在上述已經(jīng)提到,第三次對敵造成傷害會造成基于目標(biāo)最大生命值百分比的真實傷害,也就是說目標(biāo)敵人的生命值越多,對他造成的傷害也就越多,哪怕敵人只剩下100血,依舊是按照這名敵人此時最高血量3000點血量的百分比來造成傷害,配合高攻速可以快速觸發(fā),哪個英雄也無法屹立于薇恩面前而不倒。
解析:破敗王者之刃提供了攻速,40%的攻速加成在所有攻速裝中是處于中等,更重要的是它的被動效果——普攻可以造成目標(biāo)當(dāng)前生命值百分比的物理傷害。自身技能可以造成最大生命值百分比,破敗王者之刃可以造成當(dāng)前生命值百分比,這二者傷害是隨著第三次的普攻根據(jù)自身不同的觸發(fā)效果同時觸發(fā)。而在前兩次的攻擊中只會觸發(fā)破敗王者之刃的被動效果,在目標(biāo)滿狀態(tài)下幾乎是最大生命值百分比的傷害。只不過一個是物理傷害能被護甲防御,一個是真實傷害直接減少生命。
幻影之舞與斯塔緹克電刃的選擇
解析:狂戰(zhàn)士脛甲與破敗王者之刃搭配可以很明顯地提升薇恩的攻速,但還需要其他攻速裝來獲取更大值,同時也有暴擊與移速的加成。
解析:幻影之舞的關(guān)鍵在于能為薇恩提供更加方便的走位,這一點在小兵群中很有必要,如果敵人是多名有突進能力的英雄,幻影之舞在薇恩戰(zhàn)斗中能提供額外的移速與減傷。額外的移速說明了什么?那就是更強的機動能力,有更多可能性與敵人進行周轉(zhuǎn)。
斯塔緹克電刃的關(guān)鍵是清線能力。薇恩是點對點進行傷害造成的英雄,雖然有著高攻速裝備的支撐,但想要迅速清兵還是需要花費一些時間,斯塔緹克電刃幫助薇恩解決了這項難題,被動的連鎖閃電可以被暴擊幾率所影響,清兵更有效率。在團戰(zhàn)中,如果敵人沒有能直接威脅到你的英雄可以通過斯塔緹克電刃來增加AOE傷害。
反制控制與刺客的裝備
解析:能存活下去才有輸出的機會,斯特拉克的挑戰(zhàn)護手(簡稱“血手”)給英雄提供的血量與護盾是最能反應(yīng)活下去就有希望的裝備。“血手”與另一件裝備瑪莫提烏斯之噬(簡稱“大飲魔刀”)有異曲同工的地方,就是唯一被動救主靈刃,兩件裝備的被動是同名的,冷卻時間共享,但“血手”可以為英雄提供更廣泛的適應(yīng)范圍,它能提供吸收物理與魔法傷害的護盾,而“大飲魔刀”只能提供魔法護盾,但“大飲魔刀”的魔抗以及穿透在應(yīng)對多AP陣容的時候極為有效。
兩者都能提供護盾,也都提供了在危機狀況下反擊的能力,但二者該如何取舍?“血手”的適用范圍更廣,能直接為薇恩提供血量等基礎(chǔ)的防御能力;“大飲魔刀”在面對爆發(fā)型法師的時候卻更為有效。
此為ADC還有一件解控制的裝備——水銀飾帶。在本篇中薇恩使用水銀飾帶的時機是在范圍內(nèi)就無法躲避的控制技能,例如潘森的W技能。這種解除硬性控制技能的裝備對薇恩走位及連續(xù)輸出發(fā)揮著不可替代的作用,也是以防萬一的保險。
裝備提升小結(jié)
解析:小結(jié):薇恩想要在自身沒有過大損失的情況下接連擊殺敵人,所需的屬性包含攻速、吸血、反控制。
攻速是能更快速地觸發(fā)W技能的真實傷害,吸血是在高攻速的基礎(chǔ)上有更強的回復(fù)能力,反控制是避免走位失誤一旦被控制就是被秒的能力。一些不用擔(dān)心屬性上的單一,一些裝備會衍生出其他屬性,例如攻速裝,攻速裝普遍與暴擊幾率和移動速度相掛鉤,這就提供了單詞攻擊更強的傷害和更靈活的走位前置條件,吸血屬性是同攻擊力相掛鉤的裝備上體現(xiàn)出現(xiàn),也保證了吸血的效率。
反控制能力與有著魔抗屬性的裝備上衍生,而一些控制效果也多與魔法傷害相關(guān)。一環(huán)扣一環(huán),理解最基礎(chǔ)、最需要的,剩下的方面會自然而然地跟進。
薇恩天賦推薦
解析:該天賦主打線上回復(fù)能力,搭配多蘭劍的恢復(fù)效果,避免被壓制后無法快速回復(fù)生命。在游戲前期薇恩并不是一名強勢的ADC,核心裝備沒有購買,攻速偏低,身板脆弱,沒有強力的技能傷害與控制。選擇戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血可以避免自己被敵人大幅度針對。能在線上保持好較為穩(wěn)定的發(fā)育是戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血對薇恩的核心意義。
解析:戰(zhàn)爭熱誠能發(fā)揮作用的前提是能把層數(shù)疊加起來,對于前期弱勢的薇恩來說,這點很困難,但是在有了破敗王者之刃的情況下則是戰(zhàn)爭熱誠發(fā)揮作用的時刻,有了基本的攻速加成,通過普攻和Q技能可以在高攻速的基礎(chǔ)上快速疊加起來,增傷作用明顯。
對于這二者的選取,假如在前期或者對面是一名手短的英雄,不會給自己造成太大的對線壓力,可以選取戰(zhàn)爭熱誠,如果想要求穩(wěn),戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血最為穩(wěn)妥。
薇恩符文推薦
解析:符文在這里很簡單:印記9個攻擊力;符印9個護甲;雕紋9個魔抗;精華3個攻速。選用這種最通用的ADC符文即可。
解析:還有一種符文是配合戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血,可以讓天賦發(fā)揮更大的作用:印記9個攻擊力;符印9個護甲;雕紋3個魔抗,6個攻速;精華2個攻速,1個生命偷取。
天賦在這里有兩種,一種是戰(zhàn)爭領(lǐng)主的嗜血,一種是戰(zhàn)爭熱誠。
你所期待的干貨來了!
基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)
小標(biāo)題是“可五殺的身法教學(xué)”這個還是根據(jù)不同的情況而言,但最起碼能讓你規(guī)避各種不必要的傷害,可讓你以單對多。所謂的“身法”便是走砍,所有英雄的普通攻擊分為三個階段:攻擊發(fā)起前的動作(攻擊前搖)、攻擊打出去(攻擊打出去)、攻擊打出去后的動作(攻擊后搖)。要強調(diào)的也需要理解的是攻擊發(fā)起前的動作是不可以取消的,如果你取消就不會有攻擊打出去這一環(huán)節(jié),在賽事上或者視頻中經(jīng)常能見到英雄普通攻擊要打出去但通過S鍵(S鍵是停止當(dāng)前所動的按鍵)來取消,形成了“抽搐”式的動作。如果不經(jīng)過攻擊發(fā)起前的動作,你的攻擊永遠(yuǎn)也不會打出去。
我們能取消的就是攻擊后的動作,也就是攻擊后搖,攻擊后搖沒有任何意義,通過移動的方式來取消攻擊后的收手動作以達(dá)到走位的需求。
到這里是個分界線。
我們所要注意的是薇恩那支箭剛射出去就要通過移動來取消后搖,這是一個習(xí)慣的過程,需要多玩多練多看才可以形成習(xí)慣,熟能生巧。這里的竅門就是看薇恩的那支箭已經(jīng)出現(xiàn)就證明了已經(jīng)走到了第二部,攻擊已經(jīng)發(fā)出去,就可以移動走位了。其實所有的英雄都適用這種理論,以遠(yuǎn)程英雄最容易觀察。例如索拉卡普攻的“香蕉”形狀攻擊,每個英雄的攻擊都不一樣,薇恩是銀箭、盧錫安是光彈、索拉卡是“香蕉”等等,只要見到“銀箭”“香蕉”“光彈”的時候就可以移動走位,因為這是第二階段的肉眼可見最為明顯的分界線。
近戰(zhàn)英雄的觀察則困難一些,尤其是攻速提升之后更為困難。較為明顯的便是劍圣,只要劍圣的劍砍了下去,就可以移動走位,因為當(dāng)砍下去的劍收手抬起的時候已經(jīng)處于攻擊后搖了。
身法教學(xué)
這里要細(xì)分為不同的情況,也就是說根據(jù)不同的戰(zhàn)場環(huán)境,雙方的英雄數(shù)量和控制技能的多少而決定。不像其他攻略中泛泛而談的要意識,到底什么是意識,該怎樣操作?卻絲毫沒說。
身法包含走位的要點及當(dāng)前需要攻擊的對向,下面大致根據(jù)不同的戰(zhàn)場環(huán)境來詳解。
空曠的線上打法
該地方是具有廣闊的空間,上中下路兵線交匯處和雙方的基地是該地形的代表。擊殺原則是先行擊殺敵人傷害大的輸出位英雄,隨后是控制型坦克英雄。躲避技能的方式可根據(jù)空曠的地形做選擇,這里以以一打四的現(xiàn)狀分析。
優(yōu)先擊慘最近英雄原則:首先你一個人勢單力薄,敵人人數(shù)眾多,大家都是滿狀態(tài)的情況下,風(fēng)箏敵人依舊是第一要務(wù),先行把敵人的前排英雄的血量降低。
無規(guī)律走位躲閃原則:技能躲避以左右S型走位為主,但這種走位有規(guī)律性可言,我們的目的就是讓自己無規(guī)律,可采用小步伐兩步向右通過Q技能大步伐位移向左來打破規(guī)律,這期間的規(guī)律可以自己臨時組合,但不要形成思維定式,你的目的是躲掉技能,而不是讓自己看得更風(fēng)騷。
強制性躲避技能原則:強制性躲技能的依賴就是閃現(xiàn),閃現(xiàn)不是讓你為了耍酷而使用,薇恩可以通過高移速和Q技能來不停地更換位置,但有一種情況,就是多名敵人的技能傷害呈現(xiàn)面狀對你施加(兩條線性的技能,例如莫甘娜的Q和盲僧的Q),而不是線性的,利用走位和Q技能可以躲避其中一個,但物理躲避第二個,又因為已經(jīng)用過了Q,但走位所需要的路程無法在技能命中你之前躲避,只能利用閃現(xiàn)來強行位移。
盡量打三環(huán)原則:第三環(huán)是最具威脅力的輸出,前面兩次攻擊只是做鋪墊,對同一名英雄,最低的要求應(yīng)該是第一波次的三環(huán)打出,最好能循環(huán)3次。如果很勉強,第一波次的三環(huán)盡量打出,隨后在更換目標(biāo),而這里更換目標(biāo)也是被迫而為,不過不要著急。
視野保證與視野丟失原則:視野保證是自己不要丟失敵人的視野,尤其是在追殺過程中,而敵人同時有反擊能力最為致命,典型的例子就是敵人進草叢,而草叢無己方視野,自己身上也沒有視野,這就尷尬了。而視野丟失是讓敵人對自己的視野丟失,同理,薇恩進草叢而敵人沒有視野,你可以轉(zhuǎn)被動為主動,所以說,草叢是個神奇的地方。
野區(qū)狹長位置遭遇戰(zhàn)
野區(qū)的特點是障礙物眾多,地形狹長而彎曲,同時草叢較多,可能的埋伏也較多,總結(jié)一下是地形最復(fù)雜不確定因素最多的戰(zhàn)場環(huán)境。該位置交戰(zhàn)的原則是放風(fēng)箏,通過地形限制敵人多名英雄的包抄,優(yōu)先攻擊距離自己最近的敵人。
如果敵人的數(shù)量為三人以上:以風(fēng)箏的方式往己方隊友趕來的路徑上行動,如果隊友在敵后方則采取與之相反的路徑上風(fēng)箏,草叢處需要提前放眼做視野。感受到敵人眾多而距離自己很近,自己狀態(tài)不佳,可以利用野區(qū)的草叢處配合大招的隱身往隊友方向靠攏進行迂回,這里可以通過E技能來擊退處于隊尾敵人的控制。
如果雙方五人在野區(qū)開團:優(yōu)先擊殺突進自己面前的敵人,可以后撤風(fēng)箏的方式擊殺,隨后再趕回戰(zhàn)場。這里的擊殺原則是以自己能打到誰就先打誰,對同一目標(biāo)多波次的三環(huán)命中最為重要,薇恩為英雄殺手,中后期沒人能在薇恩面前站穩(wěn)腳跟,你所保證的是自己的存活與無限制的滿三環(huán)攻擊。
小兵堆迂回戰(zhàn)
處于小兵堆中間最顧忌的是單位碰撞,而幻影之舞的必要性也體現(xiàn)了出來,如果有該件裝備,在小兵中利用己方小兵當(dāng)天然屏障,迂回其中進行輸出,混亂的小兵堆則是勝利的籌碼。
如果身上沒有幻影之舞:在小兵中的移動需要更為細(xì)微的操作,找準(zhǔn)小兵間的縫隙行動,鼠標(biāo)點擊地面的幅度一定要小而勤,點擊地面的幅度小,頻率勤快,這種細(xì)微的操作比滿屏幕大范圍點擊的可控性要強太多了。
如果身處敵人小兵堆:應(yīng)找準(zhǔn)出口的方向,大幅度的點擊地面,盡快脫離敵方小兵,而大幅度的點擊移動也是為了避免攻擊敵人小兵而耽誤自己的走位
被包餃子的策略
包餃子最怕的是什么?餡兒給漏了,處理這種問題最簡單同樣也是最容易慌,一看對面派出了一個集團軍的力量來干自己,不過還真是看得起,那就不要辜負(fù)敵人的重視。
“讓餃子露餡”以無控制、無突進、低爆發(fā)的一方為突破口,哪怕他的血條密密麻麻的厚實也不用怕,這是最容易突圍,也最容易放風(fēng)箏的缺口,看似強悍的一面對薇恩來說并非如此。
結(jié)束語
6.15版本的薇恩還是十分強勢的,只要基礎(chǔ)打牢了,就沒有不可操作的。你在懼怕敵人的同時,敵人也在懼怕你。