萌新們,想玩好艾爾戰(zhàn)記嗎,那么本次小編帶大家去看看一些新手教學(xué),提一些小建議,希望給大家?guī)?lái)幫助。綠條這個(gè)機(jī)制是個(gè)迷,其一,他是套IP過來(lái)的東西但還原度顯得有些蹩腳,其二,以現(xiàn)有的整體設(shè)計(jì)他相當(dāng)不適合手游的環(huán)境。
首先講清一個(gè)道理,手游的平均操作系數(shù)應(yīng)該比網(wǎng)游簡(jiǎn)單,尤其是這類2D格斗性質(zhì)的手游,操作難度真的比不上網(wǎng)游,因?yàn)槭钟瓮狈哂锌刹僮餍缘?ldquo;合理BUG”,這一點(diǎn)最著名的就是FPS游戲里的各種跳墻技術(shù)了,雖然有一些不合理,屬于惡性卡BUG的存在,但存在通過操作來(lái)突破現(xiàn)有機(jī)制的這模式的游戲必定是一個(gè)游戲體系完善的游戲。
因?yàn)樗麄內(nèi)绻螒蝮w系不足夠大,或者是開發(fā)商就是不想讓你鉆研出機(jī)制外的東西,那么機(jī)制外的東西就很難出現(xiàn),這個(gè)游戲本身便缺乏了一種鉆研的樂趣。要知道,什么機(jī)制都不用玩家去鉆研,也不用玩家去費(fèi)心練習(xí)技術(shù)的沒有一個(gè)會(huì)成氣候。
說(shuō)了這么多,回到正題,綠條機(jī)制的存在對(duì)于缺乏技術(shù)的排名賽,就是智障AI之間滾臉的玄學(xué)游戲,而對(duì)于PVE而言合理度還好,在對(duì)比硬直機(jī)制各種奇葩的副本,我們可以發(fā)現(xiàn),不是綠條本身不合理,而是他在把綠條放到各個(gè)模式里的沒有想到各種元素平衡性的變化,簡(jiǎn)單點(diǎn)就像毒奶粉里pkc和刷圖技能的效果不一樣,對(duì)于某些職業(yè)一個(gè)技能就能打掉你一半綠條的的平衡性外加智障AI的對(duì)決而言,綠條真的毫無(wú)用處,除非你想看玄學(xué)對(duì)決,否則不如設(shè)置成全霸體。
但綠條作為一個(gè)貫穿游戲的機(jī)制而言,你把他搞的這么廢是不是不太好啊。我前面關(guān)于機(jī)制外的話可不是廢話,綠條這個(gè)機(jī)制作為核心玩法存在的,你不考慮一下多樣化么?打個(gè)比方,由綠條機(jī)制延伸到裝備機(jī)制,給裝備加一個(gè)進(jìn)階的培養(yǎng)系統(tǒng),讓裝備在洗練這種基礎(chǔ)屬性操作之外存在各種獨(dú)特的影響一個(gè)人發(fā)展偏向的屬性(如:xxx,硬直強(qiáng)化,xxx,某技能冷卻減少,xxx,某技能傷害提升),就像給裝備加點(diǎn)一樣,玩家就會(huì)考慮到搭配問題。
是堆硬直還是破甲呢?是堆血還是堆藍(lán)呢?是堆吸血還是回藍(lán)呢?這樣裝備系統(tǒng)就有了一個(gè)需要玩家考慮的區(qū)域,但值得注意的是你要合理分配好各個(gè)屬性的“存在感”,不能說(shuō),強(qiáng)化攻擊一定比堆成肉好,或是吸血一定比回藍(lán)好這種,那樣的話,你設(shè)置的機(jī)制越復(fù)雜反而只是在增加玩家的掉落難度而已,可玩度的設(shè)定全廢了。
這樣對(duì)于綠條而言,裝備的搭配將決定你是讓率條更耐打還是打綠條更快,這樣就像剪子包袱錘的關(guān)系一樣,游戲內(nèi)將延伸出各種相互克制的套路。